Найти в Дзене
FRT

Shaolin / Lord of Fist - на PlayStation 1 RPG которое я не понял в детстве

Shaolin / Lord of Fist на PlayStation 1 – аркадный файтинг с элементами ролевой игры, разработанный и изданный в эпоху ранних 3D-игр. Несмотря на устаревшую по современным меркам графику, игра умудрялась затягивать своим уникальным сочетанием жанров и геймплейных особенностей. Игроку предлагалось выбрать одного из нескольких персонажей, каждый из которых обладал своим стилем боя и набором приемов. Бои проходили на небольших аренах, где можно было использовать окружение для нанесения дополнительного урона противнику, сбрасывание с арены если она ограничена. Элементы RPG проявлялись в возможности прокачки характеристик персонажа, изучения новых навыков . Сюжет в игре был довольно незамысловатым и служил скорее фоном для непрекращающихся сражений. Игрок должен был пройти через серию испытаний, чтобы доказать свое мастерство и победить злодея. Главным достоинством Shaolin была динамичная боевая система, которая требовала от игрока не только хорошей реакции, но и тактического мышления.
обложка была именно такой и на русском языке
обложка была именно такой и на русском языке

Shaolin / Lord of Fist на PlayStation 1 – аркадный файтинг с элементами ролевой игры, разработанный и изданный в эпоху ранних 3D-игр. Несмотря на устаревшую по современным меркам графику, игра умудрялась затягивать своим уникальным сочетанием жанров и геймплейных особенностей.

Игроку предлагалось выбрать одного из нескольких персонажей, каждый из которых обладал своим стилем боя и набором приемов. Бои проходили на небольших аренах, где можно было использовать окружение для нанесения дополнительного урона противнику, сбрасывание с арены если она ограничена. Элементы RPG проявлялись в возможности прокачки характеристик персонажа, изучения новых навыков .

Сюжет в игре был довольно незамысловатым и служил скорее фоном для непрекращающихся сражений. Игрок должен был пройти через серию испытаний, чтобы доказать свое мастерство и победить злодея. Главным достоинством Shaolin была динамичная боевая система, которая требовала от игрока не только хорошей реакции, но и тактического мышления.

Несмотря на свои недостатки, Shaolin на PlayStation 1 запомнилась многим игрокам как оригинальный и увлекательный файтинг, который смог предложить что-то новое и свежее в то время. Она стала одним из тех проектов, которые, может, и не получили широкого признания, но оставили свой след в истории видеоигр.

воспоминания детсва

Shaolin на PlayStation 1… если честно, долго не мог понять, что это за игра в детстве. Это файтинг аренный с элементами ролевой игры с прокачкой персонажа и понял это только в зрелом возрасте. Графика, конечно, страшненькая, перевот ужасный - но залипнуть можно =). Помню этот серый, немного потрепанный джойстик, от которого пахло пылью и старым пластиком. Как же он скрепел в руках, когда пытался выдать очередной комбо!

И эти пиксельные удары, сливающиеся в какую-то неразбериху на экране… Но в этой неразберихе была своя магия. Магия той эпохи, когда пиксели не были недостатком, а скорее символом возможностей, которые еще только предстояло открыть. Каждый новый уровень, каждое улучшение персонажа – маленькая победа, приближающая к чему-то большему.

А музыка… Эти незамысловатые мелодии, которые врезались в память навсегда. Кажется, закрой глаза, и снова услышишь их, словно эхо далекого детства. И даже страшненькая графика не портила впечатления. Наоборот, она делала игру какой-то… родной, что ли. Такой, какой она и осталась в воспоминаниях – немного наивной, немного корявой, но от этого еще более ценной. Shaolin на PlayStation 1… Просто игра из прошлого, которое никогда не вернется.

-6