Геймдиректор Pragmata Чо Ёнхи дал развёрнутое интервью, в котором раскрыл самые разные детали игры. Например, создание Дианы — андроида с внешним видом юной девочки. Как признался разработчик, отказ от более роботизированного вида был вызван желанием сделать «тёплого» и располагающего к себе персонажа. Более того — внешность Дианы должна усилить эмоциональную составляющую сюжета из-за её контраста с научно-фантастическим окружением. Также геймдиректор напомнил, что Pragmata — это никакая не «секретная» игра во вселенной Mega Man. Грядущая новинка будет полностью самостоятельной и даст начало новой интеллектуальной собственности Capcom. Pragmata пронизана новизной не только за счёт ранее невиданного фантастического мира будущего. Игра может похвастаться необычной боевой системой. Пока главный герой стреляет по врагам, Диана занимается их взломом — игроку придётся и целиться, и решать головоломки. Ёнхи признал, что поиск правильного баланса был одной из главных задач разработчиков. «Мы х
Геймдиректор Pragmata обсудил дизайны юной Дианы и лунной базы «недалёкого будущего»
26 января26 янв
2
2 мин