Сорежиссер трилогии Final Fantasy 7 подтвердил, что заключительная часть будет разработана на Unreal Engine 4, несмотря на возможность перехода на UE5. Square Enix решила сохранить проверенный движок с внесенными доработками для ускорения релиза и обеспечения совместимости с Nintendo Switch 2. Сорежиссер трилогии Final Fantasy 7 Remake подтвердил решение сохранить Unreal Engine 4 для третьей части игры и объяснил причины этого выбора. В первых двух играх — CG World, что студия рассматривает возможность перехода на Unreal Engine 5, заявляя, что оценивает плюсы и минусы такого шага, и что это «возможно», но не окончательно. Хамагучи тогда пояснил, что игроки желают увидеть финальную версию как можно скорее, и Square Enix изучит, ускорит ли переход на Unreal Engine 5 этот процесс, или же будет целесообразнее завершить всю трилогию на одном и том же движке. Теперь, в новом интервью для Gamespot, Хамагучи подтвердил, что студия выбрала второй вариант: разработка третьей игры также будет вес
Режиссер Final Fantasy 7 Remake объяснил, почему в третьей части по-прежнему будет использоваться Unreal Engine 4
26 января26 янв
15
1 мин