Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Режиссер Final Fantasy 7 Remake объяснил, почему в третьей части по-прежнему будет использоваться Unreal Engine 4

Сорежиссер трилогии Final Fantasy 7 подтвердил, что заключительная часть будет разработана на Unreal Engine 4, несмотря на возможность перехода на UE5. Square Enix решила сохранить проверенный движок с внесенными доработками для ускорения релиза и обеспечения совместимости с Nintendo Switch 2. Сорежиссер трилогии Final Fantasy 7 Remake подтвердил решение сохранить Unreal Engine 4 для третьей части игры и объяснил причины этого выбора. В первых двух играх — CG World, что студия рассматривает возможность перехода на Unreal Engine 5, заявляя, что оценивает плюсы и минусы такого шага, и что это «возможно», но не окончательно. Хамагучи тогда пояснил, что игроки желают увидеть финальную версию как можно скорее, и Square Enix изучит, ускорит ли переход на Unreal Engine 5 этот процесс, или же будет целесообразнее завершить всю трилогию на одном и том же движке. Теперь, в новом интервью для Gamespot, Хамагучи подтвердил, что студия выбрала второй вариант: разработка третьей игры также будет вес

Сорежиссер трилогии Final Fantasy 7 подтвердил, что заключительная часть будет разработана на Unreal Engine 4, несмотря на возможность перехода на UE5. Square Enix решила сохранить проверенный движок с внесенными доработками для ускорения релиза и обеспечения совместимости с Nintendo Switch 2.

Сорежиссер трилогии Final Fantasy 7 Remake подтвердил решение сохранить Unreal Engine 4 для третьей части игры и объяснил причины этого выбора.

В первых двух играх — CG World, что студия рассматривает возможность перехода на Unreal Engine 5, заявляя, что оценивает плюсы и минусы такого шага, и что это «возможно», но не окончательно.

Хамагучи тогда пояснил, что игроки желают увидеть финальную версию как можно скорее, и Square Enix изучит, ускорит ли переход на Unreal Engine 5 этот процесс, или же будет целесообразнее завершить всю трилогию на одном и том же движке.

Теперь, в новом интервью для Gamespot, Хамагучи подтвердил, что студия выбрала второй вариант: разработка третьей игры также будет вестись на Unreal Engine 4.

Хамагучи объяснил, что хотя Unreal Engine 4 сегодня считается несколько устаревшим по сравнению с Unreal Engine 5, команда разработчиков внесла столько модификаций в базовый движок, что сохранение его обеспечило более плавный переход к третьей части.

«Мы использовали Unreal Engine 4, но внесли много изменений, чтобы он соответствовал нашим требованиям», — пояснил Хамагучи. «Нам выгоднее использовать то, с чем мы уже знакомы и что настроили под наши нужды».

-2

В настоящее время разрабатывается порт Final Fantasy 7 Rebirth для интервью с Nintendo по случаю релиза Хамагучи вновь подтвердил обязательство выпустить Rebirth и Часть 3 также на Switch 2.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Chris Scullion

Оригинал статьи

FINAL FANTASY
1491 интересуется