Ни для кого не секрет, что хороший Керри, это в первую очередь керри который способен очень быстро фармить. Яторо считается одним из лучших Керри мира, он разработал свою тактику, и за годы игр и турниров отточил ее до великолепных результатов. В чем же суть его стратегии, как ему удается так быстро фармить, а порой и на голову перефармить оппонента. Давайте разбираться.
В первую очередь это статья создана для новичков, поэтому я не столько буду разбирать стратегию яторо, сколько на его примере постараюсь объяснить как играются Керри персонажи, как можно проще и короче.
Суть кроется в трёх вещах - лайновые крипы (особенно с флагом, ведь за них дают больше голды), стаки, эндшенты.
Другими словами, ваш фарм должен включать две пачки лайн крипов, и стак эндшей (древних крипов) каждую минуту.
Если вы играете на Керри позиции, то весь ваш геймплей должен заключаться на фарме линии и стаках. К сожалению, чаще всего лишь люди с высоким рангом обращают на это внимание.
Что касается таймингов, то тут все ситуативно. В среднем Яторо начинает делать стаки и фармить лесных крипов помимо лайновых с 6-10-й минуты. Все зависит от ситуации на карте, и от того, можете ли вы запушить пачку или нет. (К примеру Свен, или Медуза, могут довольно легко и довольно быстро пушить лайн, и стаки, а у того же сларка с этим будут проблемы)
Если вы уже способны запушить пачку, то все сводится к тому, что вы максимально пропущиваете вражескую пачку, и пока пачка мертва, вы идете фармить лес. На линию вы возвращаетесь только тогда, когда вражеская пачка вновь пришла на линию.
Также не забывайте о команде, и о мини карте. Если вы можете кого-то засейвить, вы это чаще всего делаете, немного отвлекаясь от своего фарма.
Что касается мини карты, если вы видите что вражеский мидер не отмечен на карте, и никто из вашей команды не знает где он, это значит что он мог придти на вашу линию, а это значит что вы больше не находитесь в безопасности. В таких ситуациях, вам следуют отпушить вражескую пачку под своим тавером, после отойдя к порталу, сосредотачиваясь на фарме древних крипов в той точке карты. Старайтесь фармить так, чтобы вы в случае чего могли избежать столкновения с вражескими героями. Если поддержка не ставит Варды, поставьте их вы, ведь так вы, вероятнее всего заранее будете знать что к вам идут, следственно сможете заранее покинуть территорию.
На старте игры Керри персонажи нуждаются в фарме, а не в файтах, поэтому до появления хотя-бы базовых предметов мы стараемся держаться на расстоянии от всех активных вражеских героев.