Как говорил Рон Перлман: «Война. Война никогда не меняется.»
И это уже в пятый раз. Ведь в Братстве Стали такого нет? Ведь нет, да?
А меня зовут Реназот и сегодня я хотел бы поговорить о Фоллауте с циферкой четыре
Что-то на днях потянуло поиграть в Фоллаут 4 и, наконец, его до пройти.
Установив игру в сто с лишним гигабайт, игра посоветовала установить Креэйшн Клаб. Ну как посоветовала? При каждом входе в игру появлялось сообщение, мол: «Слышь! Купи!» Ну, думаю – ок! Возьму. Но, увы. На территории России игры нет. Но вспоминая саму игру, подумалось, ладно, куплю через пиратов.
Оказалось, что на момент поиска вышла версия Анниверсари Эдишн, со всеми дополнениями и прочей «шелухой». Посмотрев на ценник игры, которая стоит ого-го сколько. Я всё-таки купил игру. Для моей сборки Фоллаут оказалось, что я купил себе магазин с платными модами. Ну, а так как я моды на дух не переношу (ДЛС это другая тема, вы не понмаете…), так что я просто выкинул деньги.., хотя сколько пивка можно было бы купить? Эх...
Включив игру на режим выживание, а именно на данной сложности я проходил Нью Вегас, я запустил игру... В очередной раз.
После вступительного ролика, нам предлагают создать внешность персонажу, причём как мужчине, так и женщине. Однако, надо помнить, на ком остановимся, за того и будем играть. Не фанат просиживания в редакторе персонажа часами, так что выбрал базовый тип. Симсы не в счёт? Да?
Далее нас вводят в курс дела, показывая текущую реальность. Этакий американский ретро футуризм.
Но спустя пару минут игры нам говорят, что всё круто, но надо выбрать характеристики для персонажа. И тут начинается мой любимый момент в играх – распределения характеристик, не понимая на что они по факту влияют. То, что сила прибавляет физ урон, да позволяет вещи тягать – это понятно. Но вот какая градация? Как много таскать надо? Удача? Увеличивает набор крита? Шта? Интеллект 3 – это критично? Или начиная с 4 мы не являемся овощем? В общем раскидывайте, но потом не ворчите!
Закончив раскидывать характеристики и поболтав с семьёй нам реально говорят: «Мир катится к чёрту» и нас начинают эвакуировать в убежище 111. Причём, если сделаете шаг «влево», то вас накрывает ядерный взрыв.
Очнувшись в убежище нам заставляют пройти КМБ (Курс Молодого Бойца), где набив мордочку тараканам, да отстрелив им крылышки мы получаем Пип-бой (это не цензура, это портативный компьютер и он действительно так называется).
После чего нас дополнительно спрашивают, на счёт смены имени, характеристик и внешности. В принципе, на этом моменте можно раскидать характеристики как надо, но это если вы посмотрели в пип-бое дерево навыков. Если нет, то на счёт этого, вы будете ворчать первую половину игры, пока не доведёте персонажа до удобного вам стиля игры.
Отсюда и начинается сама игра.
Стоит сразу заметить, что игра сильно потеряла в элементе РПГ, но довольно многое приобрела в элемнте ЭКШН.
У нас нет возможности выбора десятка вариантов ответа, а есть варианты: Да, Нет, Как бы да, Что?
Но на это радиальное меню ворчали все и вся, так что останавливаться на нем не буду.
Графика в игре довольно хорошая, как и писал ранее – моды я не ставлю, так что рассматриваю «Ванильную» версию.
ОДНАКО! Именно КАПСОМ!
Это не мешает тому, что в игре можно часто встретить локации, которые накрыты белым прямоугольником. Особенно заметно в карьере, почти в самом начале игры. И по факту ничего не видно, пока не зайдёте в этот квадрат. Лечится это двумя способами: Первый это сохраниться и загрузиться, но для тех, кто играет на выживании, это не вариант. Ибо сохранение на выходе работает через раз, а поспав в кроватке, вы прибежите и увидите всё тоже самое. Второй вариант, это колдунство с внутренними файлами игры. На форумах нашел что и как менять, ввиду чего сиё меня перестало пытать. И это на третий раз покупки игры целиком.
В целом баги, глюки и прочая «шелуха» осталась со времён выпуска игры. Причём, как понимаю, это всё из-за старого движка игры… Или корявости лапок у разрабов.
Ведь гуляя по миру, рано или поздно можно увидеть, как машина находится в воздухе и падает на землю. Первый раз играя, лет этак… давно, когда игра только вышла. Я думал это монстр какой-то её зашвырнул в небо. Но нет. Это баг игры, который спустя очередную покупку всей игры так и не убрали.
Были глюки, что на моё поселение напали скорпионы и один из них просто провалился под землю. Мои поселенцы куда-то стреляли, но убить его так и не могли. Ввиду чего я забил «болт» и пошел готовить еду. Выйдя из силовой брони. Однако не успев вернуться, мою броню забрал поселенец и не хотел отдавать. Причём никакого меню с просьбой: «А не ох**ли вы совсем? Вы**** из моей брони Железного-человека» не было. Забрать я смог броню, только когда добежал до соседнего городка и вернулся обратно. При этом данного поселенца убрал с охраны поселения, чтоб он пошел спать и вылез из брони. Украсть батарейку я не мог – воровство не вкачано.
Так же, все ваши союзники являются переносчиками болезней. Ударила крыса компаньона, а заболели вы. Ударила крыса робота, которого вы отремонтировали, а заболели вы. Да, да. Я про ту миссию, где от любой ранки крысы можно заболеть болезнью, которая лечиться только одним препаратом. Но если используете на себе, то это скажется на истории. Так что единственный вариант, это пройти миссию – не получив урона. Ну или воспользоваться хитростью и использовать баг с предметом, при сдаче квеста.
В игре можно отстраивать своё поселение. Вроде бы и прикольно, но из-за этих поселений игра кажется более долгой, чем она есть. Особенно при первых прохождениях, когда, выбравшись из убежища, в самом первом городе вам выпадает, рандомно, предметы для создания маяка вербовки.
Грубо говоря, при своём самом первом прохождении, до момента выхода из города, я уже был прокачан до довольно высокого уровня. Ведь за каждую постройку нам дают опыт, а начиная с уровня 14 можно начинать строить торговцев и в принципе, продавая своим же людям воду и закупая у них хлам, можно легально прокачаться.
Правда при последней попытке, мне для постройки маяка ничего не выпало, так что свалил из города я раньше.
На ваши поселения происходят время-от времени нападения. Вот только веселье заключается в том, что нападения происходят именно в поселении. Либо я такой удачливый, что ни разу за всю игру не было нападения из вне. В общем я битый час отстраивал стены, готовился к защите от угрозы, а придя… Вижу, что 5 супер-мутантов находятся в центре моего поселения.
Так же по поселениям меня радовало, то что, отстроив пару баз, я случайно напоролся на ферму. Где мой герой сильно удивляется растению «тошка», этакому гибриду помидора, картошки и ещё чего-то... Я бы сиё и пропустил бы, вот только у меня пара поселений только ей и питается. Причём грядку сам сделал, посадил сам, назначил поселенца на окучивание, да и урожай не раз собирал с неё…
Про баланс хай-левелов.., думаю можно про него не говорить. Что мертво, умереть не может.
Что не скажешь о музыке.
Музыка в игре замечательная. Причём она есть как игровая, например, при выходе с убежища или во время миссиий. Так же есть музыка с внутреигровых радиостанций. Вот с ними малость хуже. Ибо песенок там, всего штук пять на каждой волне. И в целом, часов этак за двадцать, во время занятий поселением.., эти песенки начинают бесить. Кто играл в предыдущую, Вегасовскую, часть явно вспомнят «Джонни Гитара» от Пегги Ли.
Мир в игре, частенько называют пустошью. Ибо так его называли в первой части. И было за что. Там реально от мира осталось всего пара поселений, да и грубо говоря, за пару игровых дней, ничего кроме песка найти было не реально. Понимаю, что с переходом в 3д шутер, пара игровых дней в пустоше – наскучат. Но реально, бывает, что сидишь в городе, а вдали видишь базу рейдеров\стрелков. Причём видишь так, что отстраиваешь защиту в поселении, потом стреляешь в супостата и его разрывают твои ракетные установки, да крупнокалиберные стволы турелек.
Но для данной игры это является и одним из основных плюсов. Да, с переходом в 3д игра потеряла свою суровость и стала угарным безумием на серьёзных щах.
Именно по этому игра, со всеми своими огрехами, многим нравится до сих пор.
Скажу честно, мне было сложно переключится от суровости к безумию. Ведь переключившись – Пути обратно не будет!
Но после данного понимания игра становится совсем другой.
Например, появляются мысли о защите от выстрелов с помощью ведра. Ну или угарнуть с расположения мишек в игре.
На самом деле безумие в игре идёт на каждом шагу, просто первоначально его не так сильно заметно. Ведь, в самом начале игра завлекает своим экшеном. И если не нажал на мастерскую, то тебя бросают в гущу сражений против рейдеров, которых в кульминации вы решетите из минигана, пока ваш пёсель жуёт лапу когтя смерти. Но вот когда игра вспоминает, что она ещё как-бы РПГ, вы начинаете гулять по миру, собирая различный хлам и довольно часто встречаете интересные места. Эти места не дают опыта, с сюжетом они не связаны, но они интересны по-своему. И мишки это только начало. Яркий пример - Рэджи Баттария. Дяденька вооруженный миниганом, лазерным или обычным, который окружен прирученными тараканами. Откуда он взялся? Кто он? Как с ним связаны тараканы? Да чёрт его знает! Но ведь классно!
А если нужен драматизм, то всегда можно почитать журналы тех же рейдеров. Большинство из которых, даже жалко становится. И вроде они уже и хотели стать обычными гражданскими, но вот пуля раскрошившая их черепушку от нашего протагониста не позволит им реализовать задуманное. Или история уборщика, который по воле судьбы становится супер-мутантом, но что-то идёт не так и он становится монстром которого зовут Лебедь.
И таких историй в игре полно. Чем она и цепляет.
В общем, пора подводить итоги.
Движок игры точно не подходит под данную игру. Он банально не справляется со всем, что в него закладывают и из-за этого происходят лаги, глюки, баги и прочее. Так же позор разрабам, ведь они ничего не по фиксили за года, если ещё не десятилетия, а игру продают уже третий раз.
Сюжет в игре пресноватый.., основную сюжетную линию забываешь довольно шустро.
У игры хорошая графика, но в плане тех. исполнения - игра "Максимум" тянет на пятёрочку из десяти. Середнячок.
Правда, цитируя Думбльдура: "В свете последних событий некоторые ученики заработали некоторое количество очков"
1 Балл получают разрабы, за огромное количество внутренних историй в самой игре.
2 Балла получают мододелы, за огромное количество модов, которое действительно лечит игру и в большинстве случаев лечит игру.
МИНУС 1.5 балла разрабам, за приватизацию и монетизацию чужих модов. Хотя и оставила пару модов бесплатных.
Итого игра получает 6.5\10.
Буду честен - игра сыровата в техническом плане, а лечение багов теперь: либо платное, либо лечится через старые форумы своими лапками. А для полноценно выпущенной игры, это не приемлемо.
А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!
При желании можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249