Подробности и опасения, связанные с предстоящей новинкой Don’t Nod
Французская студия Don’t Nod существует почти 18 лет, и пусть крупным игроком она не стала, имя в индустрии завоевала. В основном благодаря Life is Strange — эпизодическому приключению в формате интерактивного кино, выпущенному в 2015 году и снискавшему любовь как критиков, так и простых геймеров. После у команды была еще куча релизов — Vampyr, Tell Me Why, Twin Mirror, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden и Lost Records: Bloom & Rage, — но ни один не смог превзойти тот, что принес известность. Разработчики смотрели в сторону разных сеттингов, механик и геймплейных решений, при этом делая ставку на захватывающие эмоциональные истории в каждой игре. Это стало их фирменным почерком, однако команда более никогда не дотягивала до пиковой формы.
Сейчас Don’t Nod трудится над несколькими новинками. Ближайшей станет Aphelion — научно-фантастическое приключение о двух астронавтах, попавших на таинственную заледенелую планету. Им предстоит изучить местность, преодолеть кучу трудностей, выжить и столкнуться с опасным загадочным противником. Разработчики продолжают делиться подробностями, а мы, собрав уже известные, рассказываем, чем интригует и настораживает предстоящая игра.
Обещание эмоциональной истории
Еще на анонсе Aphelion летом 2025 года авторы сразу дали понять, что изменять себе не собираются. В новой игре, как и в предыдущих, сделают ставку на нарратив, и это радует. Историю описывали как эмоциональную — кто знаком с творчеством Don’t Nod, знает, что с этим команда обычно справляется. Взять ту же Banishers: Ghosts of New Eden, например, — сюжет настолько трагичный, что в финале сложно удержаться от слез.
На бумаге у Aphelion прекрасная база, чтобы игра получилась еще более душераздирающей. В центре истории — Ариадна (или Ариана) Монклер и Томас Кросс, астронавты Европейского космического агентства, отправляющиеся на покрытую льдом и снегом суровую планету Персефона в ходе критически важной научно-исследовательской миссии «Хоуп-01». Однако шаттл терпит крушение, и дуэт разъединяется. По сюжету им нужно будет сделать все возможное, чтобы воссоединиться.
Один из трейлеров Aphelion
Ариадна и Томас — не просто коллеги. Разработчики намекают: между героями что-то было, но они отказались от отношений ради работы. Этот факт сильнее объединяет персонажей и добавляет больше личного аспекта в их отчаянную попытку найти друг друга во тьме незнакомого мира. Под флером романтики история становится в разы драматичнее, чем могла бы быть при иной связи дуэта.
По словам разработчиков, Aphelion затронет вопрос о надежде и о том, что заставляет людей двигаться вперед, когда все кажется безнадежным. Такие темы не могут не задевать за живое — в казавшиеся безвыходными ситуации попадал чуть ли не каждый. К жизненной основе и личной драме героев прибавится еще и трагедия мира. От миссии Ариадны и Томаса будет зависеть все человечество — они просто обязаны справиться с трудностями, объединиться и изучить Персефону, ведь планета претендует на роль нового дома для людей, которые больше не могут жить на Земле из-за негативных климатических изменений.
По теме:
Контрастный геймплей и разные ощущения
С эмоционально сильным сюжетом рука об руку будет идти крепкий геймплей — по крайней мере, таким он кажется по описаниям. Don’t Nod хочет сделать то же самое, что сейчас проворачивает Capcom с Resident Evil Requiem — отдать в руки одного игрока двух персонажей, отличающихся друг от друга разными стилями игры. Меняя таким образом геймплей, разработчики смогут заигрывать с тоном, ощущениями геймеров, их вниманием и так далее. А главное — при должной реализации это не даст заскучать.
Секции с управлением Ариадной сделают более динамичными: в них, судя по трейлерам, будет платформинг и скалолазание (разработчики набрали неплохой опыт на примере Jusant). Героиня использует разные инструменты, а еще ей придется, подобно Ларе Крофт из Tomb Raider, постоянно рисковать жизнью, ловко преодолевая коварные препятствия. Что до Томаса, то из-за полученной во время крушения травмы он не сможет быть таким активным. Ему останется лишь полагаться на смекалку и наблюдательность, постепенно исследуя мир и решая головоломки.
Еще один трейлер Aphelion
Разбавят все это периодические напряженные эпизоды с упором на стелс. Как мы говорили, герои на Персефоне не одни: за ними будет охотиться враждебная форма жизни. Столкновений с ней придется избегать, стараясь не издавать шума и используя окружение, чтобы скрыться из виду. Судя по трейлеру, прятаться рано или поздно придется каждому персонажу, а не кому-то одному.
Основа на реальных научных знаниях
Когда Aphelion анонсировали, Don’t Nod сразу же раскрыла одну интригующую особенность. Игру разрабатывают при сотрудничестве Европейского космического агентства, и специалисты организации помогают сделать ее аутентичнее.
Команда опирается на реальные научные знания о космосе и связанных с ним технологиях, и это не может не подкупать. В то же время разработчики оставляют простор для фантастики и вымысла: события игры разворачиваются в будущем, так что поверить несложно.
Впечатляющий саундтрек
Еще один козырь в рукаве Don’t Nod — саундтрек Aphelion. Студия очень редко промахивается с музыкой — не только Life is Strange, но и Vampyr, Jusant и даже последняя Lost Records: Bloom & Rage (композиция «Dreamers» осталась в сердечке) тому прекрасное доказательство. К работе над предстоящей игрой пригласили композитора, прежде работавшего над фильмами в жанрах драма и триллер, — Амина Бухафа. В его опыте сомневаться не приходится, ведь он трудился над десятками лент, в том числе над российской «Никой», а также получил премию «Сезар».
В одном из последних роликов по Aphelion как раз можно услышать записанную для игры композицию. Кажется, она удачно подчеркнет атмосферу, характерную холодной враждебной планете, а также добавит большей трагичности и без того эмоциональной истории. Команда Don’t Nod не ошиблась — музыка Бухафа может быть одновременно эпичной и интимной, будоражащей и леденящей кровь. К тому же для саундтрека игры будут использоваться интересные инструменты, например, Кристалл Баше (Cristal Baschet) — по сути, стеклянный орган, созданный в 1952 году.
Ролик о саундтреке Aphelion
Основные опасения
Судя по сюжету, геймплею, саундтреку и другим фишкам Aphelion, кажется, нас ждет нечто грандиозное и невероятное. Но те, кто играл в предыдущие игры Don’t Nod, знают, что студия уже давно не на коне — она выпускает или что-то спорное, или не более чем хорошее. Лично для меня последний релиз, Lost Records: Bloom & Rage, и вовсе стал разочарованием: показался слишком затянутым, бессмысленным, блеклым в плане персонажей, недостаточно эмоциональным. Впрочем, даже после него надежды на лучшее остаются — все же предстоящая игра сильно отличается по жанру и сеттингу.
В то же время уже есть детали, которые заставляют усомниться в Aphelion. Разработчики с момента анонса ничего не сказали о нелинейности, ради которой, кстати, многие и играют в детища Don’t Nod. Может, о ней сообщат позже, но складывается ощущение, будто выбора и нескольких концовок все же не будет. А ведь это могло бы создать еще больше эмоционального напряжения, повысить ставки: только представьте, как было бы интересно, если бы от действий геймеров зависело, спасутся ли герои и смогут ли они помочь всему человечеству.
Предполагаю, что часть геймеров может смутить «стерильный» визуал и отсутствие боевой системы — о ней по крайней мере не упоминали. Еще одно потенциально слабое место Aphelion — до безобразия слабый дизайн антагониста, той самой враждебной формы жизни.
Черная полоса
То, какой будет та или иная игра, напрямую зависит от возможностей и состояния разработчиков. Можно придумать даже самую крутую идею, в красках ее расписать, но не найти ресурсов на грамотную реализацию. Aphelion может потерять в качестве из-за черной полосы, в которой погрязла Don’t Nod. В 2024-м компания провела реорганизацию из-за неудовлетворительных продаж своих игр, в том числе упомянутых Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant, ведь они не оправдали финансовых ожиданий.
В 2025-м прошли сокращения и команду покинули далеко не рядовые сотрудники — технический художник Лоран Дюфрен, ведущий художник-постановщик Мэри Пуле и ведущий специалист отдела контроля качества Сандра Кормье. Позже стало известно, что и Lost Records: Bloom & Rage показала слабые результаты в продаже. Зато тогда же забрезжил свет: разработчики сказали, что выручка в первом полугодии 2025-го выросла. В то же время текущее положение все еще можно считать неидеальным для Aphelion.
Недоступность
Последнее, что настораживает насчет предстоящей игры, — недоступность в РФ.
Это удивительно, ведь Lost Records: Bloom & Rage и Banishers: Ghosts of New Eden есть в российском регионе. В новинку придется играть с зарубежных аккаунтов. Хорошо, что хотя бы на русский язык ее переведут — до недавнего времени информации о локализации не было.
Станет ли Aphelion хитом или очередным финансовым провалом Don’t Nod, узнаем лишь с релизом. Игра выйдет в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.