Найти в Дзене
DigiNews

«Fable просто сносит крышу», — заявляет глава Xbox Game Studios; «Мы постараемся придерживаться более последовательной стратегии при мультиплатформенных релизах»

Глава Xbox Game Studios Крейг Данкан в интервью Gamesradar назвал перезапуск Fable «потрясающим», особо выделив инновационную функцию Living Population. Он также затронул тему непоследовательной мультиплатформенной стратегии, пообещав большую согласованность в будущих релизах. После показа Xbox Developer Direct 2026 глава Xbox Game Studios Крейг Данкан (ранее возглавлявший Rare) дал интервью Gamesradar. Особое внимание было уделено перезапуску Fable — безусловному гвоздь программы. Руководитель назвал игру «потрясающей», выразив особый восторг по поводу функции Living Population, которая позволит игрокам взаимодействовать с NPC множеством различных способов. «Размышляя о Playground, их истории с серией Forza Horizon и их желании взяться за франшизу Fable, я думаю, что всё дело в неустанном стремлении к совершенству. Мы все знаем, что это значит в Forza Horizon, мы видели, как эта серия становилась всё масштабнее с каждым годом, но что это значит для Fable? Я поиграл в немалую часть игр

Глава Xbox Game Studios Крейг Данкан в интервью Gamesradar назвал перезапуск Fable «потрясающим», особо выделив инновационную функцию Living Population. Он также затронул тему непоследовательной мультиплатформенной стратегии, пообещав большую согласованность в будущих релизах.

После показа Xbox Developer Direct 2026 глава Xbox Game Studios Крейг Данкан (ранее возглавлявший Rare) дал интервью Gamesradar. Особое внимание было уделено перезапуску Fable — безусловному гвоздь программы. Руководитель назвал игру «потрясающей», выразив особый восторг по поводу функции Living Population, которая позволит игрокам взаимодействовать с NPC множеством различных способов.

«Размышляя о Playground, их истории с серией Forza Horizon и их желании взяться за франшизу Fable, я думаю, что всё дело в неустанном стремлении к совершенству. Мы все знаем, что это значит в Forza Horizon, мы видели, как эта серия становилась всё масштабнее с каждым годом, но что это значит для Fable? Я поиграл в немалую часть игры, опробовал боевую систему и Living Population — это просто невероятно. Я так рад, что мы упомянули об этом на Developer Direct, потому что это не то, чего люди ожидали.

В оригинальной трилогии Fable были действительно уникальные идеи, но Playground удалось взять некоторые из них и модернизировать. У меня просто взрывается мозг, когда я думаю о Living Population, о том, как это работает и что это добавляет игре в целом; это невероятное изобретение, и Fable станет потрясающей RPG. Будет здорово увидеть, что игроки с ней сделают, и это будет очень активно обсуждаться в сообществе.

В другом моменте интервью Данкан признал некоторую непоследовательность в мультиплатформенных релизах Xbox Game Studios. Например, на Xbox Developer Direct было объявлено, что Fable и Kiln от Double Fine выйдут одновременно на PlayStation 5 (а также на ПК и Xbox), тогда как Forza Horizon 6 сначала появится на ПК и Xbox. Данкан заявил, что в будущем цель состоит в большей согласованности, однако уточнил, что это не всегда будет одинаково, поскольку зависит от конкретной игры и ресурсов, выделенных на неё.

«Всегда существуют реалии разработки, связанные с тем, когда начинаются эти проекты — насколько велика команда, и какие планы у нас были в начале разработки. Когда меняется стратегия, возможно, у вас есть существующий план для игры, и вы можете его перенять, а можете и нет. Вот почему так происходит. И, чтобы быть откровенным, это совершенно справедливая обратная связь. Иногда мы непоследовательны. Вы видите одни игры на одной платформе, другие — на нескольких. Просто знайте, что мы будем работать над этим и постараемся быть более последовательными в наших действиях.

Но знаете, для наших разработчиков, если вы в команде Fable, вы просто хотите, чтобы как можно больше людей, любящих Fable, оценили ту великолепную работу, которую проделала команда. Это всегда наша цель. Редко бывает сложнее. Это вопрос о том, как доставить эту игру максимальному числу игроков?»

В других новостях о Fable, геймдиректор Playground Ральф Фултон подтвердил, что в экшен-RPG будет использован стиль мокьюментари, который мы видели в предыдущих трейлерах, вдохновлённый хитовым шоу «Офис». Нам не придётся долго ждать, чтобы оценить, насколько это уместно, поскольку игра теперь запланирована к выходу осенью 2026 года, а более подробная информация ожидается в ближайшие месяцы.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи