Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Хабар дизайнера

5 UX-ошибок, которые дизайнеры считают нормой

Если долго работать дизайнером, очень легко привыкнуть к вещам, которые на самом деле ненормальны.
 Они не выглядят как ошибки. Их не всегда замечают на ревью. Иногда их даже защищают фразой «так у всех».
Но именно из таких мелочей и собирается интерфейс, который формально работает, а по ощущениям — раздражает.
Ниже — пять UX-ошибок, которые я чаще всего вижу в продуктах. И которые почти всегда можно было избежать.
Самая распространённая проблема — отсутствие обратной связи.
Пользователь нажал кнопку, а интерфейс никак не отреагировал.
 Ни анимации, ни текста, ни изменения состояния. Просто тишина.
В этот момент человек не думает про дизайн.
 Он думает: «Я нажал? Не нажал? Интернет тупит? Приложение сломалось?»
И почти всегда нажимает ещё раз.
Обратная связь — это не украшение.
 Это базовое чувство контроля. И если его нет, доверие к продукту начинает сыпаться очень быстро.
Минимализм любят все.
 Пользователи — на словах.
 Дизайнеры — в макетах.
Проблема начинается тогда, когда вмест
Оглавление

Если долго работать дизайнером, очень легко привыкнуть к вещам, которые на самом деле ненормальны. Они не выглядят как ошибки. Их не всегда замечают на ревью. Иногда их даже защищают фразой «так у всех».
Но именно из таких мелочей и собирается интерфейс, который формально работает, а по ощущениям — раздражает.
Ниже — пять UX-ошибок, которые я чаще всего вижу в продуктах. И которые почти всегда можно было избежать.

1. Интерфейс, который молчит


Самая распространённая проблема — отсутствие обратной связи.
Пользователь нажал кнопку, а интерфейс никак не отреагировал. Ни анимации, ни текста, ни изменения состояния. Просто тишина.
В этот момент человек не думает про дизайн. Он думает: «Я нажал? Не нажал? Интернет тупит? Приложение сломалось?»
И почти всегда нажимает ещё раз.
Обратная связь — это не украшение. Это базовое чувство контроля. И если его нет, доверие к продукту начинает сыпаться очень быстро.

2. Слишком «чистые» экраны


Минимализм любят все. Пользователи — на словах. Дизайнеры — в макетах.
Проблема начинается тогда, когда вместе с визуальным шумом убирают смысл. Нет подсказок. Нет пояснений. Нет контекста.
Экран выглядит красиво, но человек не уверен, что делать дальше.
Если интерфейс требует от пользователя догадаться — это не минимализм. Это переложенная ответственность.

3. Универсальные кнопки и абстрактные тексты


«Продолжить». «Действие». «Готово».
Такие тексты удобны дизайнеру и разработчику. Но абсолютно бесполезны пользователю.
Пользователь не должен догадываться, что именно произойдёт после клика. Хороший текст в интерфейсе снижает тревогу ещё до действия.
Если кнопка не объясняет результат — она работает против UX.

4. Ошибки, которые выглядят как обвинение


«Неверный формат». «Ошибка ввода». «Что-то пошло не так».
Формально — сообщение об ошибке есть. По факту — оно ничего не объясняет и заставляет чувствовать себя виноватым.
Хорошая ошибка:

  • говорит, что произошло,
  • объясняет, почему,
  • подсказывает, что делать дальше.

Всё остальное — просто фиксация проблемы без помощи.

5. Интерфейс, который выглядит одинаково во всех состояниях


Один из самых коварных моментов.
Экран загрузки, экран с ошибкой, экран с данными — визуально почти не отличаются. Пользователь не понимает, что изменилось и в каком он сейчас состоянии.
Хороший интерфейс всегда отвечает на три вопроса:

  • где я сейчас,
  • что происходит,
  • что будет дальше.

Если хотя бы один из них остаётся без ответа — UX начинает разваливаться.

Большинство UX-ошибок не выглядят как ошибки. Они выглядят как «нормально».
И именно поэтому они так опасны.
Хороший UX начинается не с эффектных решений, а с внимания к состояниям, текстам и реакции интерфейса на действия человека.
Если пользователь чувствует себя уверенно — дизайн сработал. Даже если он этого не заметил.