Найти в Дзене

Метавселенная не взлетела: Meta* сворачивает VR-мечту и переключается на ИИ

Ещё несколько лет назад о метавселенной говорили как о следующем этапе развития интернета. Виртуальные офисы, встречи в VR, цифровые аватары вместо соцсетей — Марк Цукерберг делал на это ставку настолько серьёзно, что даже переименовал Facebook в Meta*. Но в январе 2026 года TechCrunch фактически ставит точку в этой истории: Meta* начинает сворачивать ключевые проекты метавселенной. Масштабная идея, в которую вложили десятки миллиардов долларов, так и не стала массовым продуктом. По данным TechCrunch, Meta* проводит очередной этап оптимизации подразделения Reality Labs — именно оно отвечало за VR и метавселенную: Важно: речь не о внезапном крахе, а о планомерном отказе от стратегии, которую ещё недавно называли будущим всей индустрии. Reality Labs остаётся одним из самых убыточных подразделений в истории Big Tech. За годы работы Meta* вложила в VR и метавселенную более $70 млрд, и ни разу это направление не выходило на устойчивую прибыль. Даже самые популярные продукты — вроде гарнитур
Оглавление

Ещё несколько лет назад о метавселенной говорили как о следующем этапе развития интернета. Виртуальные офисы, встречи в VR, цифровые аватары вместо соцсетей — Марк Цукерберг делал на это ставку настолько серьёзно, что даже переименовал Facebook в Meta*.

Но в январе 2026 года TechCrunch фактически ставит точку в этой истории: Meta* начинает сворачивать ключевые проекты метавселенной. Масштабная идея, в которую вложили десятки миллиардов долларов, так и не стала массовым продуктом.

Что именно произошло

По данным TechCrunch, Meta* проводит очередной этап оптимизации подразделения Reality Labs — именно оно отвечало за VR и метавселенную:

  • сокращается около 10% сотрудников направления;
  • закрываются или переводятся в «режим поддержки» несколько внутренних VR-студий;
  • часть приложений и сервисов больше не будет активно развиваться;
  • фокус компании смещается с VR-миров на искусственный интеллект и AR-устройства.

Важно: речь не о внезапном крахе, а о планомерном отказе от стратегии, которую ещё недавно называли будущим всей индустрии.

Сколько стоила эта ошибка

Reality Labs остаётся одним из самых убыточных подразделений в истории Big Tech. За годы работы Meta* вложила в VR и метавселенную более $70 млрд, и ни разу это направление не выходило на устойчивую прибыль.

Марк Цукерберг
Марк Цукерберг

Даже самые популярные продукты — вроде гарнитур Quest — не смогли превратить экосистему в по-настоящему массовую платформу. Пользователи покупали устройства, но не оставались в виртуальных мирах надолго.

Метавселенная так и не стала «второй реальностью» — скорее дорогой демонстрацией возможностей.

Почему метавселенная не стала массовой

TechCrunch прямо указывает: проблема не в одной ошибке, а в совокупности факторов.

  1. Низкий интерес пользователей
    Люди не увидели, зачем им проводить часы в VR-пространствах. Соцсети, мессенджеры и видеозвонки оказались проще и удобнее.
  2. Слабый пользовательский опыт
    VR всё ещё требует гарнитуры, пространства, настройки и привыкания. Это не тот формат, который легко встраивается в повседневную жизнь.
  3. Отсутствие «убийственного сценария»
    Не появилось приложения, ради которого миллионы были бы готовы регулярно заходить в метавселенную — как когда-то ради смартфонов или соцсетей.
  4. Проблемы с экосистемой разработчиков
    Разработчики жаловались на условия, монетизацию и неопределённость платформы. Без сильных сторонних проектов рост невозможен.
  5. Конкуренция с ИИ
    Пока Meta* вкладывала миллиарды в VR, рынок увидел взрыв генеративного ИИ. Он оказался проще, дешевле и полезнее для бизнеса и обычных пользователей.
Участник носит гарнитуру виртуальной реальности Quest 3s во время мероприятия Meta Connect в Менло-Парке, Калифорния, США, в среду, 25 сентября 2024 года.
Участник носит гарнитуру виртуальной реальности Quest 3s во время мероприятия Meta Connect в Менло-Парке, Калифорния, США, в среду, 25 сентября 2024 года.

Почему Meta* теперь выбирает ИИ, а не VR

Сейчас у компании смена приоритетов. Meta* не отказывается от технологий как таковых, но:

  • VR больше не рассматривается как центр экосистемы;
  • ставка делается на ИИ-ассистентов, генерацию контента, персонализацию;
  • AR-очки (вроде Ray-Ban Meta*) выглядят более реалистичным продуктом, чем полноценные виртуальные миры.

Проще говоря, Meta* идёт туда, где есть быстрый эффект и понятный спрос, а не красивая, но тяжёлая концепция.

Значит ли это, что метавселенная «умерла»?

Не совсем. Скорее, умерла версия метавселенной от Meta* — как универсального пространства для всего и сразу. VR и AR останутся:

  • в обучении;
  • в корпоративных симуляциях;
  • в играх и нишевых сервисах.

Но идея тотальной виртуальной жизни, где люди работают, общаются и строят экономику через аватары, оказалась преждевременной.

Почему эта история важна

Провал метавселенной — важный сигнал для всей индустрии:

  • даже гигант с неограниченными ресурсами не может навязать рынок;
  • технологии побеждают не по масштабу инвестиций, а по реальной пользе;
  • хайп без удобства и понятной ценности не работает в долгую.

И, пожалуй, главный вывод: будущее технологий сегодня формируют не красивые миры, а практичные инструменты. Именно поэтому ИИ обогнал метавселенную буквально за пару лет.

* Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;