Разработчики новой Fable (2026) уже говорили, что в игре не будет разделения на плохое и хорошее, а теперь уточнили, какой станет «мораль». Генеральный менеджер Playground Games Ральф Фултон отметил, что в жизни, когда мы смотрим на мир, не существует чёрного и белого. Это полностью субъективное восприятие, и в игре старались передать то же самое. В системе морали будет важно многое: что вы делаете, как много людей видят это, как вы поступаете в конкретном поселении или с конкретным персонажем. Новый подход к выборам «скорее отражает то, как мораль существует в современном мире», уточнил Фултон. Некоторые геймеры, кажется, остались недовольны словам Фултона. Игроки отмечают, что некоторые решения игроков должны оказывать влияние на отношение мира к ним в любой зоне. Например, того, кто вырезал целую деревню, точно должны признать злодеем. Несмотря на уточнения от Фултона, в полной мере оценить новую систему морали можно будет только после релиза. Он ожидается осенью на PS5, Xbox Series
Создатели Fable постараются отразить мораль, существующую в современном мире
26 января26 янв
15
1 мин