Найти в Дзене

Little Nightmares III: Хорошая игра "в вакууме"

Несколько месяцев назад вышла третья часть довольно известной серии игр "Little Nightmares". Я слышал много противоречивых мнений об игре. Фанаты серии ругают продолжение за отсутствие новых идей и глубины сюжета, игроки жалуются на завышенную стоимость игры, но в то же время многим игра нравится за новый сеттинг, сохранение духа серии и наличие кооператива. У меня игра вызвала неоднозначные чувства. Если рассматривать её "в вакууме", невзирая на все происходящие вокруг неё события, то это неплохой проект на пару вечеров, оставляющий приятное послевкусие. Однако этих событий произошло так много, что игнорировать их просто нельзя. В этой статье делюсь своими мыслями после прохождения и отвечаю на вопрос: стоит ли проходить новых "кошмариков", или лучше держаться от игры подальше? Немного контекста. Возможность играть в актуальные и около-актуальные (даже нетребовательные) игры у меня появилась не так давно. И всё это время меня очень манила серия Little Nightmares. Когда у меня наконе
Оглавление

Введение

Несколько месяцев назад вышла третья часть довольно известной серии игр "Little Nightmares". Я слышал много противоречивых мнений об игре. Фанаты серии ругают продолжение за отсутствие новых идей и глубины сюжета, игроки жалуются на завышенную стоимость игры, но в то же время многим игра нравится за новый сеттинг, сохранение духа серии и наличие кооператива. У меня игра вызвала неоднозначные чувства. Если рассматривать её "в вакууме", невзирая на все происходящие вокруг неё события, то это неплохой проект на пару вечеров, оставляющий приятное послевкусие. Однако этих событий произошло так много, что игнорировать их просто нельзя.

В этой статье делюсь своими мыслями после прохождения и отвечаю на вопрос: стоит ли проходить новых "кошмариков", или лучше держаться от игры подальше?

Личное отношение к серии

Немного контекста. Возможность играть в актуальные и около-актуальные (даже нетребовательные) игры у меня появилась не так давно. И всё это время меня очень манила серия Little Nightmares. Когда у меня наконец выдалась возможность поиграть в эти игры, я незамедлительно ей воспользовался, но был разочарован. Не знаю, в чём дело. Может, у меня были слишком завышенные ожидания. Может, я просто рассчитывал получить от игр то, чем они не являлись. Может просто не дал играм разогнаться, ведь дропнул их в самом начале. Но несмотря на такое удручающее знакомство с серией, узнав, что к выходу готовится третья часть, я загорелся большим желанием пройти её, однако планку ожиданий я сразу сильно занизил и ничего особенного от игры не ждал.

Основы игрового процесса

Что вообще из себя представляют Маленькие Кошмары? Основа игры – пазл-платформер. Вы идёте от одной точки экрана к другой, прыгаете по платформам, карабкаетесь по лестницам и ящикам, взаимодействуете с другими предметами на локации для решения головоломок, отделяющих вас от следующего экрана с прыжками и загадками. В играх присутствуют монстры, мимо которых вам придётся скрытно проходить, от которых придётся убегать, а иногда даже расправляться с этими монстрами.

Однако упор в играх серии делается не столько на геймплей, сколько на атмосферу, историю и персонажей. Мерзкие дизайны монстров, катсцены, раскрывающие историю, интерьер локаций – всё это должно задавать тон и настроение игр.

Игра в вакууме

Всего в игре четыре главы. Каждая глава имеет свою уникальную локацию, на которой происходят дальнейшие события. Нам под управление переходит один из двух выбранных героев (игра поддерживает мультиплеер и рассчитана на совместное прохождение, однако если захотите играть в одиночку, место вашего напарника займёт компьютерный болванчик, работающий по заранее прописанному сценарию). Каждый герой обладает своим инструментом. У мальчика в маске ворона есть лук, которым он может подбивать некоторых монстров, рвать верёвки, активировать на расстоянии кнопки и другими способами взаимодействовать с окружением. У второй геронии есть гаечный ключ, которым она также может сражаться, ломать стены, а помимо этого вращать шестерёнки, запуская механизмы.

-2

Глава I

Начинаются действия в пустыне – самой интересной, на мой взгляд, локации. В самом начале мы проходим по большому пустому пространству, камера отдаляется, напоминая игроку, насколько мы маленькие в этом мире.

-3

Первые головоломки в игре примитивны, однако все они в некоторой мере обучают игрока, заставляют его по разному взаимодействовать с окружением и приносят этим большое удовольствие. Где-то нужно передвинуть ящик, где-то разрушить стену гаечным ключом, где-то покрутить шестерёнку, пролететь на зонтике, который нам выдают в один момент, попрыгать на люке, чтобы тот сломался, или проскочить мимо глаз огромного монстра. Проходится первая глава очень быстро, легко, и, проходя остальную игру, ты быстро забываешь про пустынную локацию. Осознание этого повергло меня в некоторое недоумение. Трейлер игры практически полностью был заполнен кадрами из первой главы, на обложке игры красовались блекло-оранжевые локации. Меня манил этот сеттинг. Я ожидал увидеть всю игру такой. Однако очень скоро локации сменяются на зелёные/серые, и к пустыне мы больше не возвращаемся.

Глава II

Посмотрев длительность прохождения игры на ютубе, я удивился тому, что вторая глава длится столько же, сколько и первая. Это самые короткие главы в игре. Однако у меня в голове есть чёткое ощущение, что вторая глава была самой долгой, и у меня есть несколько предположений, почему так могло произойти.

Во-первых, это самая нудная глава. У третьих кошмариков есть одна серьёзная проблема – при своей короткой длительности они слишком однообразны. Огромная часть комнат в игре просто не нужна. Часто коридоры служат для перемещения игрока, но не предлагают никакого геймплея. Они не предлагают решать загадки и не проверяют реакцию игрока. На них игроку нужно лишь спокойно пройти коридор, взобраться по лестнице, открыть люк или отодрать доски, что не вызывает никаких проблем, а просто отнимает время игрока.

Дальше по игре я стану меньше на это обращать внимание, так как там появятся интересные геймплейные механики, но во второй главе интересных событий, за исключением погонь от монстра-секретаря, толком и нет (да и те как будто не стоят большого внимания).

-4

Во-вторых, локация "шоколадная фабрика", в которой и происходят действия второй главы, выглядят вторично. О том, что это шоколадная фабрика, я узнаю только из описания в игре. В ней нет интересных интерьерных решений, в ней стандартная цветовая палитра, в ней абсолютно стандартный геймплей без излишеств. Даже зонтик у нас здесь забирают и больше в игре мы его не увидим (хотя, опять же, на нём делали большой акцент в трейлерах). И, говоря о визуале фабрики, хочется затронуть ещё одну проблему игры – неинтуитивность. Загадки, как было сказано ранее, примитивны, но даже на них ты можешь застрять, и виной тому плохой артдизайн в совокупности с неотзывчивым управлением. Нет, вы не подумайте, игра выглядит очень хорошо, но вся эта красота никак не работает с игроком. Смотря на комнату, ты не можешь сразу сказать, какие объекты просто фоновые, а какие подразумевают взаимодействие с игроком. И что самое ужасное – в игре минимальная свобода взаимодействия с объектами. Но она есть. Проходя игру, ты привыкаешь к тому, что тебе дают ровно столько взаимодействий, сколько тебе нужно для решения "загадки". Но бывают моменты, когда из-за неотзывчивого управления ты не залазишь на ящик, хотя должен, или из-за плохой читаемости локаций ты не видишь люк, сквозь который должен пройти, и пытаешься найти другое решение, и ты взаимодействуешь с каким-то объектом, который тебе не нужен, и начинаешь думать, что именно этот объект приведёт тебя к решению.
Это ужасно. Это отвратительно. Уровни в игре и так часто второсортны, а застрять на одном таком без ошибки с твоей стороны просто страшно. Таким образом игра затягивается там, где ты этого совсем не хочешь.

Вторая глава ярко демонстрирует основные проблемы игры, которые могут сильно подпортить опыт прохождения.

Глава III

Добрая половина третьей главы выглядит в точности, как вторая глава, что также повлияло на моё представление о второй главе как о самой долгой. Но попав наконец-то на карнавал, игра начинает разгоняться.

Стоит сказать, что именно с третьей главы мне стал интересен сюжет игры. Сцена после перемещения героев через зеркало впервые показала мне персонажей, как живых героев, которые дорожат друг другом и боятся друг друга потерять. Это был сильный и довольно яркий момент игры.

-5

Возвращаясь к карнавалу. Эта локация вторая по уникальности после стартовой пустыни. Запоминается она не только визуально, но и своим темпом и противниками.

-6

На локации находится большое количество монстров. Они практически безвредны для игрока. Не реагируют на него, пока тот не подойдёт вплотную. Однако они задают антураж сцене. А вот кто опасен для игрока, так это марионетки – враждебные деревянные куклы размером с протагониста. Заметив игрока, они быстро побегут на него, и справиться с куклой можно будет только вдвоём. Считаю это хорошим поводом поговорить о кооперативе.

Не нужно быть гением, чтобы понять: если в игре примитивные головоломки, то взаимодействие с напарником будет таким же примитивным. Ваше кооперирование часто заканчивается на следующих сценариях: один игрок подкидывает другого, чтобы тот достал до рычага, игрок с ключом ломает стены и крутит шестерёнки, чего не может игрок с луком, и наоборот. Других примеров совместной работы мне вспомнить в игре не удалось. Какое-то разнообразие в командную работу вносят драки. Ситуации, в которых вам и вашему напарнику нужно поочерёдно атаковать врага без лишних промедлений, чтобы сохранить жизнь. Ситуаций таких довольно мало. Драка с жуками в начале игры и стычки с куклами на протяжении всей главы карнавал. Глубины в этом геймплее нет, но он неплохо бодрит и разбавляет остальную игру.

В третьей главе также хочу похвалить центрального антагониста и его питомца. Персонаж, на мой взгляд, получился эксцентричным, жутким и запоминающимся. Его повадки наводят жути, а питомец не даёт шанса почувствовать себя в безопасности. Вас не покидает ощущение, что вы на волоске от поимки, и за это действительно хочется похвалить игру.

-7

Глава IV

Четвёртая глава понравилась мне больше всего, и за неё я готов простить игре некоторые недочёты. У здешней локации – института – вменяемый дизайн. Он не сравнится с пустыней и карнавалом, но и отторжения он не вызывает. Нравится мне институт тем, как некоторые комнаты здесь связаны.

-8

Локация, в которой мы находимся, сильно разрушена, и поначалу у нас есть всего пара вариантов, куда мы можем пойти, но все кроме одного окажутся тупиковыми. Спустя время мы выйдем на комнату главного героя, которую ранее видели в катсценах, и тут будет лежать кукла в виде главной героини. Эта кукла является особенной игровой механикой, с которой мы будем взаимодействовать ближайшее время. Эта кукла изменяет пространство вокруг себя, перенося его в прошлое, и, видя это, челюсть отпадает.

-9

В игре помимо основных механик есть и более мелкие, однако ни основные, ни второстепенные не получают в игре какого-то интересного развития. Болтом вы можете ломать только конкретные предметы в конкретно выделенных местах, из лука вы можете стрелять только в конкретных ситуациях, карабкаться вы можете только в выделенных под это маршрутах и подбирать на уровнях вы можете только конкретные вещи. Эта строгость и однообразность делают игру крайне плоской, неестественной и вылизанной (в плохом понимании этого слова). А иногда игра доводит нераскрытый потенциал механик до абсурда. Так в локации карнавал, на одном из уровней вам нужно позвать слепого противника, чтобы он пошёл на голос и вы его обошли. Такое взаимодействие встречается ровно один раз за игру.
Ровно. Один. Раз.
Так а зачем тогда вообще сделали такую возможность?
О необходимости подозвать противника я узнал только из всплывающей на экране подсказки.
Это неочевидно, неинтуитивно и попросту странно.

Механику с куклой разработчики тоже не станут раскрывать полностью, но интересные головоломки вас с ней ждут, и удовольствие от её использования вы точно получите. Как и удовольствие от битвы с боссом.

Это был единственный раз за игру, когда я по-настоящему сидел в напряжении, но это были очень сильные эмоции. Тут были и погони, и выживание в рушащемся доме, и сама драка. Мне сложно сказать, почему именно этот босс вызвал во мне такие эмоции, но битва с ним запомнится мне ещё на долго.

-10

Подводим итоги

И вот, я поделился всеми своими мыслями по поводу игры. Надо сформулировать какой-то итог, но сделать это очень сложно. Вроде игра и неплохая, но есть слишком много но, которые не дают её полюбить... Она очень короткая, и для своей длительности слишком скучная и однообразная. Игра второсортна, она не запоминается совсем (за исключением пары моментов). И в целом я бы мог советовать провести пару вечеров за этой игрой, однако ситуация вокруг игры не даёт мне этого сделать...

Кооператив

Сам я проходил игру в одиночку, но даже из прохождения с компьютером виден уровень взаимодействия напарников. На этот счёт я всё сказал, добавить мне нечего. Однако многим людям всё же понравилась идея прохождения ужастика по любимой вселенной вместе с другом. Многие купили игру только ради этого. И какого же было их удивление, когда они узнали, что локального кооператива в игре нет. Игра, построенная на командной работе, не рассчитана на игру вдвоём за одним экраном. Новость об этом вызвала бурное недоумение со стороны игроков, и разработчики, по всей видимости, не собираются ничего с этим делать. Так что если вы надеялись провести атмосферный вечерок в компании близкого человека или просто повеселиться с другом, возможно, вам стоит подобрать для этого другую игру.

Сравнение с предыдущими частями серии

Мы всё ещё говорим о третьей части Little Nightmares, и игнорировать этот факт вечно я не могу. Предыдущие две игры я дропнул в самом начале (о чём писал ранее), а потому следующие мои слова – сборное мнение людей в интернете.

По мнению многих, новая часть кошмариков совсем не пугает, как пугали первые две игры. Общая история потеряла глубину, которая была в предыдущих играх. Если раньше, перепроходя игры, изучая каждую мелочь на локации, ты находил множество интересных мелочей, дополняющих мир игры, и открывал возможность по-новому интерпретировать сюжет, то в новой части это всё пропало. Враги далеко не такие выразительные и запоминающиеся. А по насыщенности игрового процесса первые части не оставляют и шанса триквелу. Почему же так вышло?

Смена разработчиков

Первые две игры разрабатывала Tarsier Studios – небольшая шведская студия, получившая большую известность после выхода Little Nightmares. Отказ от разработки триквела связывают с покупкой студии Embracer Group. Студия решила сконцентрироваться на новых IP, а потому серию она оставляет в покое.

Однако права на серию принадлежат Bandai Namco – крупному издателю видеоигр. Компания не захотела так просто отпускать известную серию, и на замену старой студии взяла на работу supermassive games. Это во многом объясняет второсортность проекта. Новые разработчики при всём желании не смогли бы продолжить чужие идеи, а потому им предстояло либо переосмыслить серию, либо пытаться мимикрировать под прошлые игры серии, и они явно выбрали второе. Пусть в проекте и виднеются попытки принести в серию что-то новое, эти попытки крайне поверхностны, идеи не развиты совсем, а основа игры стала сильно хуже.

Однако проблемы не заканчиваются качеством игры. Многие игроки жалуются на высокую цену проекта, но это, на мой взгляд, далеко не единственная проблема.

"Купи, купи, купи!"

Наглость издателей растёт с каждым днём, нам всё тщательней приходится выбирать, какие тайтлы стоят наших времени и денег, а потому, как бы это прискорбно не было, всё чаще мы вынуждены относиться к играм не как к произведениям, а как к продуктам.

В российском стиме игра, которая проходится за 4-6 часов, стоит 2850р. Для сравнения: первая часть кошмариков продаётся за 1400р, вторая – за 2150р. Первые две части тоже довольно короткие, но они несоизмеримо интересней и насыщенней триквела, а стоят заметно дешевле.

При этом у игры есть делюкс версия, которая стоит все 4300р. И я не понимаю, почему об этом все молчат. В третьей части кошмаров изначально 4 главы. И ещё две главы готовятся к выходу в качестве дополнения "Тайны Спирали". Дополнение ещё не готово, но уже продаётся по цене в 1100р. И я вижу в этом огромную жадность издателя. Bandai Namco хватает наглости и без того однообразную и короткую игру выпускать фактически недоделанной, без доброй трети контента, так мало того за этот контент игроку придётся вновь щедро заплатить. Помимо сюжета нам великодушно предлагается купить скины. Нет, спасибо. Я сыт.

Скандал вокруг релиза на Switch

-11

Little Nightmares III я проходил на Nintendo Switch 2, и с релизом на этой платформе Bandai Namco облажалась по нескольким фронтам.

Многие мультиплатформенные релизы для Switch 2 выходят в формате game-key-kard. Это игровой картридж, который хранит в себе информацию о лицензии, и позволяет скачать игру из интернет магазина. На самом картридже игры нет. Фанаты просили издателя выпустить игру на обычном картридже, но Bandai Namco не стала прислушиваться к игрокам. Так как игра выходила и для первого, и для второго Switch, игроки, принципиально отвергавшие формат ключей-карт (как я), решили взять версию для первого свича, но тут была загвоздка.

Игра не имеет обновления под Switch 2 вообще. Обычно разработчики предоставляют либо бесплатные обновления игры до версии под новую консоль, либо продают такие обновления за небольшую сумму. Но Намко пошли дальше. Вы не можете купить игру для первого свича и обновить её для второго. Такой опции просто нет. Ни платно, ни бесплатно. Если вы играли в кошмариков на первом свиче, а потом купили себе второй свич и решили перепройти игру в лучшем качестве, вам придётся купить игру заново. Это особенно странно, учитывая, что обе версии игры стоят одинаково.

Так стоит брать или нет?

Если вы решите обойти игру стороной, то вы особенно ничего не пропустите, но и, сыграв в третью часть Little Nightmares, свою долю удовольствия вы получите. Играть или нет – ваш выбор, но я настоятельно не рекомендую отдавать за эту игру свои деньги. Такие антипотребительские практики должны бойкотироваться. После всех наглых действий со стороны Bandai Namco вы имеете полное право пиратить эту игру. Не покупайте её, как я, не совершайте моих ошибок.

Буду рад, если эта статья оказалась полезной и интересной для тебя. Если есть свои мысли по этой игре – пишите в комментариях, обсудим!