Pathologic 3 от студии Ice-Pick Lodge выделяется своей сложной нелинейной структурой повествования. Чтобы спасти город, Бакалавр Данковский вынужден многократно переживать события каждого из двенадцати дней эпидемии чумы, стремясь выполнить как можно больше квестов и спасти как можно больше людей. Сюжетные линии персонажей переплетаются, приводя протагониста к одной из восьми возможных концовок. Ваши действия будут влиять на судьбу не только столичного врача, но и других героев. Игра может закончиться трагически или относительно позитивно, что особенно важно для столь мрачного произведения. В этом материале мы расскажем, как получить все восемь концовок в Pathologic 3 и какие условия необходимо выполнить для каждой из них.
Концовка № 1 «Искатель чудес» (стандартная)
Основные требования:
- Побывать на Улице в Створках.
- Посетить Многогранник на двенадцатый день.
- Внять тайному знанию Симона Каина.
- Карминский должен погибнуть.
Самые важные условия для получения финала «Искатель чудес» — вход в Многогранник на двенадцатый день и открытие тайны Симона Каина. Исследование Улицы в Створках и смерть Карминского здесь, скорее, являются дополнительными условиями при прочих равных с другими концовками.
Концовка № 2 «Истинное бессмертие» (хорошая)
Основные требования:
- Побывать в Многограннике на двенадцатый день.
- Почерпнуть тайное знание Симона Каина.
- Марк Карминский должен выжить.
- Воспрепятствовать деяниям Аглаи Лилич во второй день.
- Осознанно спасти Многогранник.
Важно понимать, что финальный результат можно получить только после завершения первого этапа, так как это откроет доступ к миссии с Аглаей Лилич на второй день. После этого вам предстоит отправиться в прошлое и приступить к выполнению задания. Необходимо объединить табак и белладонну сразу утром, иначе миссия может застрять. Табак можно приобрести у детей в различных локациях, а белладонну — найти в шкафчиках некоторых зданий или, в редких случаях, на улице. Также белладонна может быть в тумбочке в доме Лары.
Чтобы спасти Марка Карминского, Бакалавр должен рассказать ему о предстоящем нападении Стаматина в последний день. В финале вам предстоит сделать выбор, который определит судьбу Многогранника. Для этого необходимо раскрыть тайну Симона Каина.
Концовка № 3 «Цена чуда» (условно хорошая)
Основные требования:
- Не побывать в Многограннике на двенадцатый день.
- Стереть из памяти тайное знание Симона Каина.
- Марк Карминский выживает.
- Аглая Лилич нейтрализована во второй день.
- Спасти Многогранник.
Условия похожи на предыдущий сценарий, но есть важное отличие: Данковский не должен появляться в Многограннике на двенадцатый день. Также ему нужно забыть откровение, полученное от Симона Каина. После знакомства с чудом протагонист может посетить Крысиного пророка на двенадцатый день, если вы успешно выполнили задание Сабуровой, связанное с его поиском, на пятый день. Однако учтите, что прорицатель откажется помогать, если вы ввели директиву «Дератизация». Важно отметить, что этот указ можно отменить в любое время. Крысиный пророк согласится стереть из памяти тайное знание Симона Каина в обмен на спасение Многогранника.
Концовка № 4 «Академик» (условно плохая)
Основные требования:
- Не посещать Улицу в Створках.
- Не побывать в Многограннике на двенадцатый день.
- Стереть из памяти тайное знание Симона Каина.
- Марк Карминский должен выжить.
- Воспрепятствовать деяниям Аглаи Лилич во второй день.
- Уничтожить Многогранник.
Этот финал напоминает концовку «Цена чуда». Но в «Академике» Данковский делает ставку на логику и осознанно решает разрушить загадочное монументальное сооружение.
Концовка № 5 «Гниль» (плохая)
Основные требования:
- Выполнен центральный квест.
- Дети остались заперты в Многограннике на одиннадцатый день.
Если не помочь детям выбраться из Многогранника на одиннадцатый день, а затем выйти из Омута на двенадцатый, то в финале они погибнут, как и сам главный герой. Игра ожидаемо не поощряет геймера за подобный аморальный выбор.
Концовка № 6 «Фиаско» (плохая)
Основные требования:
Не выполнен центральный квест.
Если в течение 11-го и 12-го дней вы не выполните (хотя бы частично) задания Аглаи Лилич и Гаруспика (Артемия Бураха), то вас ожидает финал под названием «Фиаско». К сожалению, в этой концовке Данковский терпит неудачу в своей главной миссии в Городе-на-Горхоне и впоследствии не может найти себе места в жизни.
Концовка № 7 «Предопределенность» (условно плохая)
Основные требования:
- Не посещать Улицу в Створках.
- Не побывать в Многограннике на двенадцатый день.
- Стереть из памяти тайное знание Симона Каина.
- Марк Карминский должен выжить.
- Помешать деяниям Аглаи Лилич во второй день.
- Выполнить все побочные квесты персонажей.
- Уничтожить Многогранник (неосознанно).
Путь к этой концовке похож на таковой для варианта «Академик», однако финала «Предопределенность» достичь куда сложнее, потому что потребуется выполнить абсолютно все второстепенные квесты в игре. В таком случае Бакалавр уничтожит Многогранник, но это не станет осознанным выбором игрока, а лишь воплощением высшего замысла.
Концовка № 8 «Побег» (секретная)
Основные требования:
- Завершить сюжетную линию Грифа.
Чтобы открыть секретную концовку «Побег», необходимо выполнить несколько условий. Прежде всего, к седьмому дню игры спасти Грифа. Если этого не сделать, финал будет недоступен. Далее нужно отыскать могилу плотника и сообщить об этом Ласке. Затем необходимо убедить стрелочника и его жену в том, что их сын жив. Для этого в соответствующем диалоге следует выбрать вариант «Находится в суперпозиции».
На восьмой и девятый дни займитесь обсуждением плана побега с Горой. Попутно вы получите достижение «Мастер переговоров». В девятый день помогите Екатерине Сабуровой и откройте трофей «Седьмая печать». Затем шантажируйте её мужа Александра, чтобы он содействовал вашему побегу и не допустил дружинников к месту событий.
На десятый день, получив письмо от Грифа, немедленно отправляйтесь к нему. Он находится в доме Исидора Бураха. Обсудите с ним план побега, а затем в разговоре с Марией Каиной категорически отрицайте свою причастность к происходящему в городе. После этого направляйтесь к паровозу и примите окончательное решение о покидании населённого пункта в беседе с Горой.