Я вас приветствую! Друзья, ранее я где то упоминал про серию статей, про техническую часть в кинопроизводстве, так вот время пришло. Здесь мы затронем самые разные темы, от мобильной съемки, использования нейросетей до Motion Capture и даже игрового движка Unreal Engine 5. Мы с вами живем в сумасшедшее, но удивительное время, без преувеличений. Если раньше, съемка кино, короткометражек, да даже рекламных роликов – это была работа студий, групп людей квалифицированных, с бюджетом и оборудованием, то сейчас все в наших руках… Нет, талант тут конечно никто не отменял, например Сэм Рэйми и Кевин Смит не стали бы тем, кем стали без своих короткометражками «В лесах» и «Клерки», снятыми за пару тысяч долларов, банку колы и сэндвич. Вот где авторам реально приходилось выкручиваться. А сейчас каждый сам себе режиссер, имея какой нибудь айфон с камерой, радиосистему, стабилизатор и нормальные руки можно делать качественные вещи. Вопрос лишь в том - какие цели вы преследуете, на сколько качествен
Когда ты "Сам себе режиссер" / Мобильная съемка в кино, эффекты и технические аспекты кинопроизводства
25 января25 янв
6
2 мин