Найти в Дзене
Хоррор Вестник

"Два, три, призрак, приди!" - школьный челлендж, после которого дверь уже не откроется

Считалочка, от которой холодно
Название звучит почти по-детски, но в этом и подвох. "Два, три, призрак, приди!" подает хоррор как игру, в которую входишь с улыбкой - и слишком поздно понимаешь, что правила не твои. Тут легко попасть в правильное настроение: компания подростков идет в заброшенное место не ради мистики, а ради контента. И ровно это ощущение современности может сработать сильнее любого "проклятого дома". Постановка, которая перестает быть постановкой
По публичному синопсису завязка жесткая и понятная: старшеклассница Джа-янг с друзьями планирует снять "постановочный" ролик про вызов призрака для конкурса на YouTube с денежными призами. Они приходят в заброшенное строение, разыгрывают ритуал - и внезапно оказываются в ситуации, где уже нечего контролировать. Самый хороший страх рождается именно здесь: когда ты уверен, что все "понарошку", а реальность даже не объясняет, почему она решила ответить. Личный крючок героини
Есть деталь, которая добавляет вес. Джа-янг, судя по о

Считалочка, от которой холодно
Название звучит почти по-детски, но в этом и подвох. "Два, три, призрак, приди!" подает хоррор как игру, в которую входишь с улыбкой - и слишком поздно понимаешь, что правила не твои. Тут легко попасть в правильное настроение: компания подростков идет в заброшенное место не ради мистики, а ради контента. И ровно это ощущение современности может сработать сильнее любого "проклятого дома".

-2

Постановка, которая перестает быть постановкой
По публичному синопсису завязка жесткая и понятная: старшеклассница Джа-янг с друзьями планирует снять "постановочный" ролик про вызов призрака для конкурса на YouTube с денежными призами. Они приходят в заброшенное строение, разыгрывают ритуал - и внезапно оказываются в ситуации, где уже нечего контролировать. Самый хороший страх рождается именно здесь: когда ты уверен, что все "понарошку", а реальность даже не объясняет, почему она решила ответить.

-3

Личный крючок героини
Есть деталь, которая добавляет вес. Джа-янг, судя по описаниям, не просто "организатор движухи" - у нее личная цель: разобраться с исчезновением старшей сестры. Это важный ход. Он делает историю не только про глупость и хайп, а про внутреннюю потребность добраться до ответа любой ценой. В хорроре такие мотивы работают честно: человек идет дальше не потому, что тупой, а потому, что слишком хочет закрыть боль.

-4

Замкнутое пространство как пресс
Сильнее всего в подобных фильмах обычно не монстр, а помещение. Заброшка, коридоры, комнаты, тупики - это не декорация, а устройство давления. Когда группа заперта и не может "передумать", страх становится физическим: воздух кажется тяжелее, свет режет глаза, шаги звучат громче, чем должны. Если режиссер удержит ощущение тесноты и невозможности отступить, фильм будет цеплять не скримерами, а ожиданием.

-5

Звук - главный инструмент
У проекта даже по названию видно, что ставка на звук и паузы. В хорошем варианте ты боишься не того, что "покажут", а того, что услышишь в тишине: хруст, шорох, чужое дыхание, неправильный ритм. Это тонкая работа - и она всегда видна. Если звук сделан плотно, ты начинаешь прислушиваться вместе с героями, и в этот момент хоррор работает на уровне тела.

-6

Режиссер, который отвечает за тон
Сон Дон-ван здесь и режиссер, и сценарист. Это обычно означает цельность - когда фильм держится на одной интонации, а не скачет между "смешно" и "страшно" без контроля. Плюс корейская школа хоррора часто умеет делать неприятное ожидание - без лишних объяснений и без желания понравиться всем. Хочется верить, что "игра с призраками" не скатится в набор трюков, а останется историей про выбор, который невозможно отменить.

-7

Актерский ансамбль и доверие
В главных ролях заявлены Ким Е-рим и другие молодые актеры. Для такого кино это критично: если подростки играют картонно, страх не приклеивается. Если игра живая - ты начинаешь переживать не "за выживание", а за то, как быстро у людей ломается уверенность. И тогда даже простая сцена, где кто-то шепотом говорит "не делай этого", становится напряженнее любого эффекта.

Про прокат и ожидание сейчас
Фильм уже выходил в мире в 2025 году, а российская премьера в публичных листингах стоит на 26 февраля 2026. Для нас это как раз режим ожидания: можно заранее понять, твое это или нет, и не ждать "второго Talk to Me". Это другой тип истории, другая страна, другая интонация - ближе к замкнутому хоррор-триллеру с подростковой динамикой и личной тайной внутри.

Чего ждать без иллюзий
Самый лучший сценарий - плотная атмосфера, сильный звук, чувство ловушки и аккуратная мистическая линия про исчезновение сестры. Самый плохой - клиповый монтаж и ставка на "шок ради шока". Я бы смотрел ради пространства и пауз, а не ради обещания "самого страшного". Если фильм умеет держать напряжение тихо, он попадет точно.

Есть ли связь с "Два, три, демон, приди!"
Прямой связи нет. "Два, три, демон, приди!" - это австралийский фильм "Talk to Me" (2022) от братьев Филиппу, с другой историей и другой мифологией. "Два, три, призрак, приди!" - южнокорейский фильм "The Ghost Game" (2025) режиссера Сон Дон-вана. Похожее название - маркетинговая игра со считалочкой и жанром, а не общий сюжет или одна франшиза.

Досье

Страна: Южная Корея
Год: 2025
Формат: фильм
Жанр: ужасы, триллер, детектив
Режиссер: Сон Дон-ван
Актеры: Ким Е-рим, Ли Чхан-хен, Со Дон-хен, О Со-хен, Пак Со Ен, Ким Ын-би
Статус: мировой релиз - 2025, российская премьера заявлена на 26 февраля 2026