Найти в Дзене
4pda.to

Более трети новых игр в Steam в 2026 году оказались сделаны с помощью ИИ

Steam продолжает разгоняться, и с каждым годом в магазине становится всё больше тайтлов на любой вкус и цвет. Конечно, своё место нашли инди-авторы и те, кто хочет по-быстрому заработать денег при помощи нейросетей. Ютубер Дженна Стойбер провела исследование игр, которые вышли в Steam в новогодние праздники, а именно в первую неделю 2026 года. За этот период в магазине появилось 230 новых тайтлов, в среднем по 40–50 в день: школьные проекты, хобби начинающих авторов, проекты из раннего доступа, обычные инди-игры и недоделанные демо. 30 из них при этом являются хентаем или симулятором свиданий: некоторые включают геймплей вроде рыбалки или садоводства, а другие просто являются архивами с откровенными картинками. Одна студия, например, выпустила в один день сразу восемь «игр для взрослых», которые были просто набором рисунков. Из выделенных 230 игр более трети были сделаны с использованием нейросетей. Некоторые студии отмечали, что применяли ИИ для небольших задач вроде увеличения разреш
   Более трети новых игр в Steam в 2026 году оказались сделаны с помощью ИИ
Более трети новых игр в Steam в 2026 году оказались сделаны с помощью ИИ

Steam продолжает разгоняться, и с каждым годом в магазине становится всё больше тайтлов на любой вкус и цвет. Конечно, своё место нашли инди-авторы и те, кто хочет по-быстрому заработать денег при помощи нейросетей.

-2

Ютубер Дженна Стойбер провела исследование игр, которые вышли в Steam в новогодние праздники, а именно в первую неделю 2026 года. За этот период в магазине появилось 230 новых тайтлов, в среднем по 40–50 в день: школьные проекты, хобби начинающих авторов, проекты из раннего доступа, обычные инди-игры и недоделанные демо. 30 из них при этом являются хентаем или симулятором свиданий: некоторые включают геймплей вроде рыбалки или садоводства, а другие просто являются архивами с откровенными картинками. Одна студия, например, выпустила в один день сразу восемь «игр для взрослых», которые были просто набором рисунков.

Из выделенных 230 игр более трети были сделаны с использованием нейросетей. Некоторые студии отмечали, что применяли ИИ для небольших задач вроде увеличения разрешения, а другие открыто признавали, что тайтл целиком и полностью создан нейросетью. При этом такие новинки стоили менее доллара и зачастую не имели отзывов. Однако находились тайтлы, у которых были рецензии от пользователей: при более подробном изучении Стройбер предположила, что это наплыв ботов для поднятия рейтинга игры.

Такая тенденция всего за одну неделю 2026 года показывает, как много в Steam появляется игрового «слопа». В 2025-м, по данным SteamDB, на площадке появилось более 19 тысяч игр, но больше половины получили менее 10 отзывов или были продвинуты ботами. Сама Valve при этом требует от разработчиков отмечать, использовались ли нейросети для создания какого-либо контента или элементов кода.