Найти в Дзене

ВЫСШАЯ ЦЕЛЬ

ВЫСШАЯ ЦЕЛЬ. Итак, продолжаем исследование теории мироздания от Хауаши Массе. Краткое содержание первой части: место, где мы определяем себя как человеческое существо, является некой виртуальной симуляцией, прототипом известных нам компьютерных игр. Эта структура не является живым, развивающимся миром. Данная мета вселенная была создана по инициативе жителей реальных, саморазвивающихся миров, которые в ходе своей эволюции столкнулись с проблемой саморазрушения своих систем. Обнаружив причину и способ обратимости процесса, на галактическом уровне было принято решение о создании виртуальной модели мультимира, с точной имитацией локаций истинных миров, в которых представители каждого из участников эксперимента имеют возможность отработать сценарий балансировки системы своего мира в игровой форме. Проще говоря, здесь посланники миров должны «обкатать» коды восстановления баланса в системе дуальности на сценариях развития собственного мира. Кто сейчас понял, о чём идёт речь, крышечка на гол

ВЫСШАЯ ЦЕЛЬ.

Итак, продолжаем исследование теории мироздания от Хауаши Массе. Краткое содержание первой части: место, где мы определяем себя как человеческое существо, является некой виртуальной симуляцией, прототипом известных нам компьютерных игр. Эта структура не является живым, развивающимся миром. Данная мета вселенная была создана по инициативе жителей реальных, саморазвивающихся миров, которые в ходе своей эволюции столкнулись с проблемой саморазрушения своих систем.

Обнаружив причину и способ обратимости процесса, на галактическом уровне было принято решение о создании виртуальной модели мультимира, с точной имитацией локаций истинных миров, в которых представители каждого из участников эксперимента имеют возможность отработать сценарий балансировки системы своего мира в игровой форме. Проще говоря, здесь посланники миров должны «обкатать» коды восстановления баланса в системе дуальности на сценариях развития собственного мира.

Кто сейчас понял, о чём идёт речь, крышечка на голове должна приподняться. Лично меня просто мурашит, от осознания глобальности и важности, поставленных перед нами задач. Каждый из нас, ну просто Юрий Гагарин для своего мира. Вы вообще способны себе представить, что от вашей миссии здесь зависит существование вашего истинного мира? Вы можете предположить сколько душ надеются на удачный исход эксперимента? Верят в вас и связывают с вами своё будущее в своём прекрасном мире.

Уверена, многие из вас сейчас прониклись этим состоянием, которое не поддаётся описанию. До сих пор мы никогда ничего подобного не испытывали, поэтому в нашем языке нет таких речевых оборотов. И тем не менее, в нас пытались разбудить это чувство. Помните фильмы-катастрофы, где какой-нибудь герой спасает мир? Нам наглядно показывали, что к чему. Нас готовили. В таких историях, кто-то получал драйв от остроты сюжета, кто-то испытывал страх, а кто-то восхищался мужеством героя. Так или иначе, все, кто не был равнодушен к подобным сценариям, являются теми самыми героями. И теперь ваша очередь спасти свой мир.

Кроме воссоздания иллюзии локаций миров, в игровой сценарий были заложены реальные сюжеты того, как эволюционировал и как погибал живой мир. Симуляция создана со 100% точностью всего того, что происходило там. Все мы знаем истории гибели великих цивилизаций, Атлантида, Гиперборея, Лемурия – всё это реально существовавшие миры, которые в живой вселенной вероятно погибли, поэтому нам здесь подают информацию об их опыте. Таких миров много. После аннигиляции мира, обитающие в нём души, переселяются в какой-либо другой мир.

Здесь я хочу сразу провести аналогию с нашим, уже в кавычках, «миром». Всё, что мы здесь видим: все негативные события, факты, явления, – это то, что происходило в истинных мирах. Это то, что явилось причиной их гибели. Только здесь мы видим всё это в очень сжатом варианте. События, которые здесь происходят за 5 лет, в истинном мире продолжались тысячелетиями. И это касается не только коллективных сценариев. Индивидуальные судьбы полностью копируют развитие отдельных душ. Почему здесь зашито множество реальностей и их веток? Почему нам говорят о реинкарнации и повторных воплощениях? Это структура игры, предусматривающая проработку всех возможных деструктивных сюжетов, которые вели к разбалансировке системы дуальности, сначала индивидуальной, а затем коллективной.

Теперь вы знаете, что представители миров, то есть мы с вами, здесь являются игроками. Конкретная задача каждого – отыграть все сценарии, обнаружить и заменить деструктивные коды на конструктивные. Это действительно игра в виртуальной реальности, в мета вселенной. Здесь ничего не происходит по-настоящему. Здесь с гениальной точностью воспроизведены все эффекты живых миров. Но, в это очень сложно поверить. И вот почему.

По версии теории ХМ, симуляция включает в себя 6 игровых уровней. Я думаю каждый себе может представить о чём идет речь. Если даже вы не играли в современные компьютерные игры, то допотопные игровые приставки вы точно видели. Каждый игровой уровень повышает сложность игры, и на прохождение каждого уровня даётся определённое время. В нашей игре всё то же самое. 6 уровней и на весь проект заложено 700 наших линейных лет. По задумке авторов, первый уровень мы должны были пройти за 100 лет, но, как утверждает Хауаши, мы справились за 87. Судя по всему, эксперимент проходит достаточно успешно.

То, как это видится из космоса, на выполнение наших задач никак не влияет. Поэтому, нам важнее разобраться, как это работает внутри эксперимента. То, что мы долго не можем поверить в иллюзорность нашей реальности, объясняется следующим. Мы уже знаем, что в эксперименте участвуют почти 3000 миров. Каждый мир – это уникальное творение, в котором осуществлён свой уникальный замысел. Свои природные ландшафты, свои атмосферные и территориальные особенности, и, конечно же, свои обитатели, имеющие формы, которыми их наделил Создатель.

Не для кого уже не секрет, что инопланетные существа в отличие от нас выглядят как-то иначе, имеют свои особенности. Форма их существования определена замыслом создателя их мира. То, что нам подают официально, - они имеют форму гуманоидов. Контактёры и исследователи тонких миров выгрузили сюда информацию о существовании инопланетных представителей в иных, самых непредсказуемых и странных формах. Теперь наложите эту информацию на всё вышесказанное и представьте, если бы каждый представитель загрузился сюда в своём истинном обличие.

Немного не по себе, да? Когда мы видим обычного человека, который, по нашему мнению, странно выглядит или странно поступает, мы невольно обращаем на это внимание. У многих из нас сразу возникает реакция, и не всегда позитивная. Мы вообще нетерпимы к тому, что не укладывается в наше мировоззрение и с нами не сопоставляется. Теперь подумайте, что бы произошло, если при входе в игру, игроки предстали друг перед другом в своих истинных невероятных формах.

Надо понимать, что причинами разбалансировки миров и явилось затягивание сознаний в ячейку самости, когда каждый начинал противопоставлять себя другому. Если обитатели миров не смогли сохранить баланс в своей системе, то вряд ли бы они лояльно отнеслись к представителям других цивиллизаций. А между тем, им предстояло взаимодействовать между собой в общей коллективном сценарии.

Из этих соображений и для того, чтобы создать иллюзию коллективной реальности, для первого уровня игры были создана единая форма, которую мы сейчас называем «человеческий аватар». Расы, национальности, народности и прочая градация – отражает особенности той или иной цивилизации. Разный цвет кожи, волос, рост, вырез глаз, формы тела, – всё это отличия, через которые заложена определённая информация. Но в целом, мы всегда определим, что это человек. На самом же деле, в каждом аватаре играет инопланетная сущность, и она здесь с определённой целью.

Ещё от моего первого квантового учителя я слышала, что по мере осуществления перехода в следующие слои, мы будем обретать свои истинные тела. Открывающиеся новые способности наших тел позволят нам видеть на тонком плане истинное тело другого игрока. Хауаши утверждает, что она уже это видит, и это очень забавно.

Такие прогнозы вполне укладываются в теорию ХМ. Ведь уже сейчас мы видим с какими особенностями приходит сюда каждое новое поколение. Все эти молодёжные течения есть не что иное, как проявления истинных миров. Мы удивляемся, какие способные рождаются детки, с пелёнок умеют пользоваться телефонами, компьютеры и техника интересует их больше, чем живое общение. Алё, так они только что «оттуда». Так они живут там, у себя дома, и это норма. Поэтому в концепции квантовой трансформации чёткое указание «отстать от детей», не пытаться имплантировать им свои болячки в виде ограничений, правил и морали. Всё, что от нас требуется, показать им, во что здесь можно круто играть. К сожалению, не научившись играть самому – научить этому кого-либо невозможно.

Всё разнообразие истинных форм собранных здесь миров, особенности их жизнедеятельности и эволюционного развития мы можем наблюдать в нашей природе. Поэтому природа занимает такую важную роль в нашей жизни. Взаимодействие с природой и с её представителями пробуждает нашу память о наших мирах. Мы всегда отдаем предпочтение тем объектам природы и представителям животного мира, которые есть в нашем истинном мире. Мы это помним. Неизвестных нам животных мы с любопытством изучаем. Животный мир также демонстрирует нам инопланетные формы жизни некоторых представителей миров.

Есть миры, жители которых живут как бабочки, есть которые живут по принципу муравейников, в горах, в пустынях, есть обитатели водных стихий и так далее. Хочу, чтобы вы расширили своё сознание и позволили себе пофантазировать. Вспомнить, а какой он, мой настоящий мир? Не все представители миров кардинально отличаются друг от друга. Есть группы миров, схожие как по внешним формам, так и по эволюционному развитию. В игре они, как правило объединяются в сценарных планах и помогают друг другу отыгрывать свои задачи.

Я передала вам то, что узнала из интерьвью с Хауаши. Всё, что я буду излагать дальше, это моя аналитическая работа и вспышки осознаний. Это только мои выводы, мои умозаключения, которые на сегодняшний день дают опору для дальнейших исследований.

Как я уже писала, эта теория изумительно легла в качестве основы моего мировоззрения, и позволила объяснить множество явлений, в которые до сих пор приходилось просто верить. Самое главное, конечно, это окончательное признание факта виртуальности этого мира. Через призму этой теории можно объяснить всё, что до сих пор для многих являлось очевидным-невероятным. Это касается и бытовых вопросов, и социальных явлений, и всего этого «квантового» ажиотажа. Давайте покажу, на нескольких примерах.

Развивая теорию ХМ в своей интерпретации, я вышла на такое умозаключение. Каждый из миров, участников эксперимента, находится на своём уровне развития. Есть молодые системы, где проблема дисбаланса стоит не так остро, но они о ней знают. Есть те, которые уже втянуты и находятся в этом процессе. А есть уже погибающие миры, близкие к аннигиляции. Логично, что у представителя каждого из них задачи будут отличаться своей сложностью. И на это будет прямо указывать сценарий.

Место рождения и проживания игрока, семья, условия жизни, человеческая судьба, обеспечение ресурсами – всё это показатели уровня сложности сценария. Логично предположить, что чем легче человеческая судьба и условия жизни, тем легче его задача, и такому игроку здесь легче пробудиться. Это представитель ещё вполне благополучного мира. И, соответственно, наоборот. У представителей погибающих миров сценарии жизни соответствующие, полностью отражающие степень их разрушения. Таким игрокам пробудиться намного сложнее, поскольку они играют в условиях более тяжёлых и низкочастотных программ. Такая версия объясняет то, что молодые аватары быстрее и проще пробуждаются. У них нет тяжёлых программ, таких, как программа войны, а проработать обиды и непринятие намного проще. Как вам такая версия?

Или вот ещё. Почему мы видим такое изобилие и «разноголосье» проводников, а также методов и способов пробуждения? Что такое пробуждение? Это выход из игры 1-го уровня. У каждого оригинального проводника, мастера или целителя своя методика, свой портал. Потому, что по сценарию это запрограммировано только для него, его цивилизацией, которая его сюда направила. Способ, время и сложность пробуждения прописаны в программе. Представитель никогда не находится здесь сам по себе, его курируют. Те, кто в теме, слышали: кураторы, наставники, ангелы, архангелы, - теперь понимаете кто курирует, как и почему.

Наверно только ленивый не слышал версию о том, что земля находится под куполом. Теория ХМ это легко объясняет. Это виртуальная метавселенная, компьютерная игра «за стеклом», за которой наблюдает огромное количество инопланетных существ из разных миров, вселенных и галактик. То, что в небе фиксируют объекты космического флота и прочие аномальные явления, в ракурсе этой теории вполне себе нормально. Мы здесь как в проекте «реалити-шоу». За нами наблюдают, сюда передают информацию, при необходимости корректируют сценарии. Ченнелинг это уже естественная способность, которой обучают. Связь контактёров с Аштаром Шераном уже звучит не как бред, а как сводка новостей.

-2

Могу предположить, что в эту симуляцию заходят не только для выполнения задач по сохранению миров, эта симуляция может быть и туристической площадкой. Кто такие странники в мире душ? Возможно, это и есть те самые туристы, которые зашли сюда просто поиграть. Им интересен такой уникальный опыт. Их человеческий образ жизни также будет отличаться от миссионеров.

Кто-нибудь может объяснить внезапное появление большого количества богатых людей при всеобщем обнищании народа и мировых конфликтах? Теория метавселенной это легко объяснит. Это те же туристы. У них свои условия игры. Перед погружением они прошли инструкцию и знают, как здесь всё работает. Им не нужно выбираться из деструктивных программ, они заходят насладится прелестями этой игры и знают, как отсюда выйти. Им не надо ничего прорабатывать.

А рептилоиды, и прочие «хозяева игры»? Они её создатели. И они также заходят сюда поразвлекаться. Потому, что здесь круто. И поэтому, мир богатых людей здесь обособлен.

Всё это только небольшая часть моих осознаний через призму теории ХМ. Каждый день в голове схлапываются те или иные непонимания по поводу мира. Можно продолжать список этих «случайных совпадений-объяснений», но я хочу, чтобы вы сами пробовали размышлять и анализировать. Без этого здесь никак. Чтобы выбраться из игры, нужно понять, как она устроена и выиграть.

Также, я хочу обратить ваше внимание на одну важную вещь. Какой бы сказочной не казалась эта теория, правильно ей воспользовавшись, можно очень быстро трансформировать своё сознание и перейти из уровня отработки низкочастотных задач в следующий, где показатели человеческой жизни намного приятнее. Если допустить, что эта теория имеет место быть, и посмотреть на реальность не глазами человека, а восприятием обитателя мира, погибающего от борьбы, насилия и разрушений, можно вмиг изменить своё отношение к жизни. На мой взгляд эта теория на многое открывает глаза. Постарайтесь и вы увидеть то, что увидела в ней я.

И самое важное: настоящих игроков здесь отличает и объединяет такой фактор как высшая цель. Если туристы заходят сюда как в парк развлечений, для получения разнообразного опыта, то мотивом представителей является служение своему миру. Ну не просто же так нам прописывали в игре тему патриотизма, преданности Родине, служения отечеству. Теперь становится понятно, почему люди подолгу не могут пробудится и совершить переход.

Все мы знаем, что человек начинает действовать и достигать целей, когда сильно замотивирован. Согласитесь, какой-то призрачный и не совсем понятный квантовый переход для человеческого ума цель, прямо скажем, так себе. В духовные игры человек чаще всего заходит либо из любопытства, либо из великой нужды. Те, кто пока развлекается в этой теме, застревают в вечных практиках, медитациях или каких-нибудь сектах. Занимаются помогаторством, целительством или просто болтологией, и незаметно снова засыпают в матрице. Те, кого прижало, тоже всё это проходят, но, очень быстро, потому, что понимают, что всё не то.

Для совершения квантового скачка нужна ВЫСШАЯ ЦЕЛЬ, сильнейший мотив. Желание просто кайфануть в этой иллюзии – это самообман. Я сейчас смотрю на тех «пробуждённых», которые откровенно и даже нагло демонстрируют свою сытую жизнь, предъявляя её как результат пробуждения, и не верю им. Не верю и тем, кто бесполезно зависает в тонких мирах, кто тащит сюда неосмысленную информацию от непойми кого. Не верю, но принимаю их выбор. У них свой путь, просто он мне не подошёл. Сохранение своего истинного мира для меня мощнейший мотив, и кажется, я теперь знаю, что делать.

-3