Очень часто, да и скорее, всегда Бывают такие моменты, когда мы получаем трейлеры и тизеры гениальных проектов, строим теории, гадаем. И в одночасье мы получаем лишь нечто иное. Либо что-то, что либо превышает наши ожидания. Либо разочаровывает. У каждого своё. Иногда позже мы можем получить диздоки проекта, где можно найти наброски, вырезанные или заменённые материалы, что может перевернуть представления с ног на голову. Зачастую такие материалы могут вызвать определённый интерес. Почему? Есть несколько вариантов. 1. Как оно могло повлиять на итоговый продукт. Там, фильм, мультфильм, игру и подобное. Могло ли оно сделать вещи более понятными или наоборот, внести больше мистики и плота для размышлений. 2. Какую роль разработчики предназначали для этих самых "вырезанных" и как оно работает. Стоит также отметить, что Некоторое из вырезанных идей может быть либо переработано. Либо быть внесено в условную игру в качестве сюжетного элемента. А бывают моменты, когда неудача в финальном проек
О вырезанном контенте и том, как он может или мог повлиять на итоговый проект.
25 января25 янв
7
1 мин