Найти в Дзене

О вырезанном контенте и том, как он может или мог повлиять на итоговый проект.

Очень часто, да и скорее, всегда Бывают такие моменты, когда мы получаем трейлеры и тизеры гениальных проектов, строим теории, гадаем. И в одночасье мы получаем лишь нечто иное. Либо что-то, что либо превышает наши ожидания. Либо разочаровывает. У каждого своё. Иногда позже мы можем получить диздоки проекта, где можно найти наброски, вырезанные или заменённые материалы, что может перевернуть представления с ног на голову. Зачастую такие материалы могут вызвать определённый интерес. Почему? Есть несколько вариантов. 1. Как оно могло повлиять на итоговый продукт. Там, фильм, мультфильм, игру и подобное. Могло ли оно сделать вещи более понятными или наоборот, внести больше мистики и плота для размышлений. 2. Какую роль разработчики предназначали для этих самых "вырезанных" и как оно работает. Стоит также отметить, что Некоторое из вырезанных идей может быть либо переработано. Либо быть внесено в условную игру в качестве сюжетного элемента. А бывают моменты, когда неудача в финальном проек
Для примера взят скрин из модификации "Reboot" на игру Red Alert 2 Yuri's Revenge. До релиза доживёт лишь Часть из этих юнитов
Для примера взят скрин из модификации "Reboot" на игру Red Alert 2 Yuri's Revenge. До релиза доживёт лишь Часть из этих юнитов

Очень часто, да и скорее, всегда Бывают такие моменты, когда мы получаем трейлеры и тизеры гениальных проектов, строим теории, гадаем. И в одночасье мы получаем лишь нечто иное. Либо что-то, что либо превышает наши ожидания. Либо разочаровывает. У каждого своё.

Иногда позже мы можем получить диздоки проекта, где можно найти наброски, вырезанные или заменённые материалы, что может перевернуть представления с ног на голову. Зачастую такие материалы могут вызвать определённый интерес. Почему? Есть несколько вариантов.

1. Как оно могло повлиять на итоговый продукт. Там, фильм, мультфильм, игру и подобное. Могло ли оно сделать вещи более понятными или наоборот, внести больше мистики и плота для размышлений.

2. Какую роль разработчики предназначали для этих самых "вырезанных" и как оно работает.

Стоит также отметить, что Некоторое из вырезанных идей может быть либо переработано. Либо быть внесено в условную игру в качестве сюжетного элемента.

А бывают моменты, когда неудача в финальном проекте как раз провоцируется именно вырезанным контентом, о котором и известно очень мало, и он добирается слишком поздно, и, что ещё хуже - это вгоняет в ещё большую дизмораль о утраченном потенциале. В качестве примера привожу обсуждение в ДС сервере по модам на игру Homeworld:

Здесь говорится, в частности об изначальной идее игры HW3, которая, увы, вышла провальной. Пускай, меня никто не поймёт, ибо... возможно, никто не знаком с этой вселенной. В частности, там говорилось о том, что изначальный плот истории оставался примерно таким же, но. Мы должны были найти элитный флот Каран С'Джет, который открыл бы для нас функцию ветеранства, как в Homeworld Cataclysm (кстати, игрушка стоящая себя). А также они рассказывали о том, где Каран сокрыла гиперпространственные ядра. И всё это приправливалось, что на протяжении всего пути нас преследовал Корабль Титан (Вражеский боевой Флагман).

Естественно, в финальной версии ничего этого не было. И всё из-за плохого сценариста.

Восстановлением вырезанного контента могут, конечно, заниматься энтузиасты-мододелы. Но суть в том, как и на что повлиял в принципе вырезанный контент.

Что ж. Вот такая небольшая аналитика. Если знаете ещё какие примеры - можете смело делиться. Я указал лишь на два, а их может быть множество. С вами был ваш DarkXWolf17. Ещё увидимся.