Найти в Дзене

Как играть в классического дурака? Упрощённая версия.

Всем привет! В этой статье я расскажу, как играть в классического упрощённого дурака. Эту игру я сам придумал, она короче и в ней меньше карт, так что идеальна для новичков. Для упрощённого дурака нужно всего 20 карт, от 10 до туза (такой же набор, как в «козле»). Карты тщательно перемешиваются любым способом. Затем каждому игроку раздаётся по 4 карты. После раздачи вытяните одну карту сверху и положите её вниз колоды рубашкой вниз, так чтобы всем игрокам было видно масть – это козырь. Совет: не раздавайте сначала первому, а потом второму. Раздавайте сначала одну карту первому, потом одну второму, и так, пока не будет у каждого по 4 карты. Сначала идёт 10, потом валет, потом дама, потом король, потом туз. Мастей всего 4: креста ♣, бубна ♦, пика ♠ и черва ♥. Первым ходит тот, у кого меньший козырь. Если у обоих игроков нет козырей, то тогда у кого меньшая карта того же цвета, но другой масти. Пример: козырь черва ♥. У игроков его нету, но есть бубна ♦. У первого игрока есть 10 бубна ♦,
Оглавление

Всем привет! В этой статье я расскажу, как играть в классического упрощённого дурака. Эту игру я сам придумал, она короче и в ней меньше карт, так что идеальна для новичков.

Подготовка к игре

Состав карт

Для упрощённого дурака нужно всего 20 карт, от 10 до туза (такой же набор, как в «козле»).

Раздача и перемешивание

-2

Карты тщательно перемешиваются любым способом. Затем каждому игроку раздаётся по 4 карты. После раздачи вытяните одну карту сверху и положите её вниз колоды рубашкой вниз, так чтобы всем игрокам было видно масть – это козырь.

Совет: не раздавайте сначала первому, а потом второму. Раздавайте сначала одну карту первому, потом одну второму, и так, пока не будет у каждого по 4 карты.

Старшинство, масти, первый ход и атака

Старшинство и масти

Сначала идёт 10, потом валет, потом дама, потом король, потом туз.

Мастей всего 4: креста ♣, бубна ♦, пика ♠ и черва ♥.

Первый ход

Первым ходит тот, у кого меньший козырь. Если у обоих игроков нет козырей, то тогда у кого меньшая карта того же цвета, но другой масти. Пример: козырь черва ♥. У игроков его нету, но есть бубна ♦. У первого игрока есть 10 бубна ♦, а у второго король бубна ♦. Первым ходит первый игрок.

Атака

-3

Итак, первый игрок, который ходит, становится атакующим. Его задача — сделать так, чтобы защищающийся не смог побить карты и забрал их. Можно выкидывать по 2, 3 или даже 4 карты! Но они должны бить одного достоинства. Пример: у игрока есть 2 десятки (черва ♥ и бубна ♦) и 2 туза (бубна ♦ и пики ♠). Он решает кинуть 2 десятки.

Совет: кидайте самые слабые карты, а сильные оставьте для защиты и конца игры.

Защита, добор карт, цель игры и конец игры

Защита

-4

После того как атакующий кинул свои карты, 2-й игрок (он же защищающийся) должен побить эти карты. Для защиты есть 3 варианта:

  1. Кинуть карту той же масти, но достоинства выше
  2. Кинуть козырь
  3. Если карта и есть козырь, нужно побить козырем выше
  4. Туз козырный побить невозможно

Если вы не смогли защититься, карты переходят к вам, и вы пропускаете ход. Если смогли, говорите «бито!» и сложите карты в новую стопку рубашкой вверх.

Добор карт и дальнейшие ходы

-5

После того как вы отбились (защитились), вам нужно добрать карты из колоды раздачи до тех пор, пока у вас не будет 4 карты.

Теперь защищающийся становится атакующим, а атакующий – защищающимся (если защищающийся взял карты, то тогда: 1. Он не добирает карты (если у него уже 4). 2. Он продолжает быть защищающимся до следующего хода (если, конечно, в следующем ходе снова не возьмёт)).

Цель игры

-6

Сделать так, чтобы к концу игры у противника была 1 или больше карт. И, соответственно, сделать так, чтобы у вас к концу игры было 0 карт.

Конец игры

-7

После того как карты из колоды раздачи закончились (кстати, козырь тоже считается за карту, которую можно взять), игроки перестают их добирать, и происходит финальная битва. В ней уже можно использовать более сильные карты.