Найти в Дзене

Ведьмак 3: Тропою новиградского кота. Часть 8

Приветствую всех любителей Мира Ведьмака! С предыдущими публикациями можно ознакомиться в подборке «Технопарк и фантазии». ******* «... Я – Кот, гуляю один, и все места для меня одинаковы...» Редьярд Джозеф Киплинг Седьмая часть серии статей "Тропою новиградского кота" планировалась стать последней на эту тему. А нет! Проходя сегодня в игре под аркой ставшей непреодолимым препятствием для длинной прогулки по крышам внутренней застройки района Серебряного города, с сожалением посмотрел на два оставшихся непокорёнными дома. Текстуры крыши арки, по которой можно было на них попасть, оказались "прозрачными", и, ступив на неё, проваливаешься вниз, откуда подняться наверх невозможно. Перепрыгнуть коварную крышу нельзя, и других строений, примыкающих к этой паре домов нет. Есть дом напротив через улицу, и надежда оставалась только на него. Единственный путь у нему - через соседний дом и арку (опять!) их соединяющую. Чтобы попасть на крышу нужного дома, поступим следующим образом. Используя

Приветствую всех любителей Мира Ведьмака!

С предыдущими публикациями можно ознакомиться в подборке «Технопарк и фантазии».

*******

«... Я – Кот, гуляю один, и все места для меня одинаковы...»

Редьярд Джозеф Киплинг

Седьмая часть серии статей "Тропою новиградского кота" планировалась стать последней на эту тему. А нет! Проходя сегодня в игре под аркой ставшей непреодолимым препятствием для длинной прогулки по крышам внутренней застройки района Серебряного города, с сожалением посмотрел на два оставшихся непокорёнными дома. Текстуры крыши арки, по которой можно было на них попасть, оказались "прозрачными", и, ступив на неё, проваливаешься вниз, откуда подняться наверх невозможно. Перепрыгнуть коварную крышу нельзя, и других строений, примыкающих к этой паре домов нет. Есть дом напротив через улицу, и надежда оставалась только на него. Единственный путь у нему - через соседний дом и арку (опять!) их соединяющую.

Чтобы попасть на крышу нужного дома, поступим следующим образом.

Используя навес, забираемся на крышу дома неподалёку от ратуши. Пробираемся на высокий конёк крыши здания, с которого есть возможность перепрыгнуть улицу. Прыжок непрост - нужно разбежаться и на краю крыши прыгнуть, стараясь попасть на край крыши или каменный уступ дома через улицу. Если этот трюк удался, треть дела в кармане.

Крыша арки тоже "прозрачная", но провал в неё неглубокий и пройти её можно. Далее без проблем переходим на дом, с которого можно попасть на интересующее нас место.

Заняв исходную позицию на верхнем уступе, скатываемся вниз и прыжком перебираемся желанную крышу. Прекрасно! Но это ещё не всё - осталось совершить последний прыжок. Делаем его левее слухового окна, и вот, наконец, крыша, на которую в прошлый раз попасть не получилось. Дело сделано!

Оставшиеся дома этой застройки покорить относительно легко. С подъёма к мотсу св. Григора следует спрыгнуть вниз на крыши рядом стоящих домов.

Цепочка зданий на берегу покоряется легко. Забраться на крайний дом можно из закрытого двора у стены или с подъёма к мосту.

В заключении расскажу как можно посетить место, куда в игре попасть нельзя. Это дворик позади особняка баронессы Марии-Луизы Ла Валет, стоящий на площади Золотого города. Если не использовать свободную камеру или пропустить выполнение квеста "Распутывая клубок", то о его существовании можно вообще не узнать.

Используя телегу, стоящую рядом с палаткой книготорговца на площади перепрыгиваем через забор особняка, обходим его с задней стороны, и вот он - уютный дворик с фонтаном.

Другой путь к дворику - из двора дома ведьмака Таулера, который посещается в самом конце квеста "Распутывая клубок", но этот момент можно легко пропустить. В этом случае перебраться во дворик баронессы помогут арки в проходе к площади.

Благодарю за внимание, до новых встреч на канале!

Ведьмак
2163 интересуются