После Нового Года приобрёл планшет для домашнего использования и решил поиграть и изучить рынок игр для устройств типа смартфон и планшет. Сразу скажу что по ощущению мне понравилось держать планшет в руках, открывать страницы, делать какие-то простые запросы.
Теперь про современные игры для мобильных устройств, я успел поиграть в Call Of Duty Mobile, MadOut 2, WildCraft, War Robots, Underlords(только обучение), и несколько простых игр-симуляторов, типа Pizza Ready.
После изучения этих поделок, вывод однозначный: категорически нельзя устанавливать и давать детям в них играть. Однозначное и твёрдое нет, без каких либо компромиссов, ибо ребёнок воспитанный или выросший на этих играх в будущей свой жизни будет иметь крайне негативные последствия.
После этих "испытаний", я лично, вообще установил себе игру 1999 года с помощью эмулятора - Heroes Of Might and Magic III. Т.е. игра разработанная и выпущенная в 1999 году со всех сторон как не погляди лучше современных игр 2025-26 годов, вы наверное думаете, как такое возможно?
Здесь придётся войти в курс истории компьютерных игр. Если кратко, то до 2000х годов персональные компьютеры еще не были массово распространены, и графические процессоры только-только начинали свою историю, становление. До них процессор был один на все действия - как на обработку поступающих запросов, так и на вывод на экран. И он был слабый по сравнению с современными, но очень производительный на тот момент времени (Intel Celeron, Pentium II и т.д.). Тогда, в те времена, индустрия не была анимешно-упращённой, а наоборот, разработчики стремились к максимальному реализму. Хоть первые графические процессоры и графика в играх была простой, но игры делали зачастую серьёзными, взрослыми и не рассчитанными на детскую аудиторию. Их делали, условно 40-летнии мужики для 40-летних мужиков. Но спустя 25 лет индустрию постепенно полностью перевёрнули. Современные игры это упрощённое восприятия мира, окружающей среды, бездумное кликанье (в данном случае тапание), жесточайшее приучение к лудомании, и минимальное кол-во игрового времени. Большая часть времени в мобильных играх это открывание бесконечных сундуков, собирание алмазов, монет, и всякой всячины абсолютно бесполезной для самого игрового процесса. Т.е. наполнение пседво-предметами и пседво-валютой, вместо реальной игры и реального опыта.
Рассмотрим несколько компьютерных игр - из старых, я держу в уме Half-Life, HoMM3, StarCraft и Counter-Strike.
- Первое что бросается сразу в глаза. при установке современных игр это обучение. Ни в одной перечисленной выше игре нет обучения, вы как игрок начинаете сразу играть и учитесь по ходу игры, а не до начала. В мобильных, даже я, взрослый мужчина, не могу запомнить и понять что происходит в первые 10-20 минут после запуска - бесконечные комментарии и обучение, что для чего, где взять и куда положить какие-то непонятные предметы (попробуйте ради любопытства загрузить Call Of Dury Mobile - вы вообще ничего не поймёте, сразу скажу что это делается целенаправленно).
Т.е. старые игры заставляли мозг напрягаться, работать, изучать самостоятельно. Современные - полная противоположность, не надо ничего изучать, просто тапай и тапай (дзынь-дзынь-дзынь-дзынь-... так сопровождается любая игра, я почувствовал себя в казино, хотя я ни разу там не был и не буду).
- Лудомания. В старых играх по ходу игры могли попадаться более сильное оружие, предметы, артефакты, если присутствовали элементы РПГ, то это было эквивалентно опыту игрового персонажа или развитие его навыков. Т.е. к концу игры вы могли сформировать уникального персонажа (например ловкого, но не сильного, или очень умного, но слаборазвитого физически, а в некоторых, типа Fallout 2, 3 вообще можно было уболтать врага без боя). В современных играх такие параметры почти отсутствуют и вся прокачка строится на том, что выпадет из сундуков/коробок/каких-то ящиков. 100%-ное казино, которое напрочь отсутствует в старых - где персонаж матерел с ходом игры.
Другими словами, старые игры обучали, что преодолев трудности, препятствия, только так можно стать сильнее и опытнее. Современные этого лишены - всё уже зависит от шанса выпадения нужного предмета для продвижения. (Или доната - реальных платежей, об этом ниже)
- Гринд/донат. Grind с английского переводится как молоть, перемалывать, вдалбливать и др. Donate- как пожертвование (именно в контексте не помощи другу/родственнику, а как пожертвовать мелочь нищему сидящему у церкви, т.е. слово воспринимается негативно, как подачка). Донат - это современный способ бизнеса, зарабатывать на поборах, мелких пожертвованиях. А не цельной покупке игры например, как было раньше.
Все вышеперечисленные мобильные игры обладают этими свойствами - гринд и донат в них обязателен. Самое печальное, что человек переводит свои материальные блага в виртуальные, т.е. лишает сам себя, можно сказать будущего в материальном смысле. Так как в виртуальном мире человек не сможет поесть, или поспать, согреться, помытся и др.
Гринд (бесконечно однообразные действия) заставляет игроков бесконечно выполнять однообразные действия в целях заработать внутриигровую монету, что бы что-то купить и прокачаться. Игры предыдущего поколения лишены этого понятия и бессмысленного действия.
Донат (пожертвование нищим) - не даёт полноценно играть и получать удовольствие от игры, это как бы искусственно возведённая преграда, и чем дольше человек играет, тем больше шанс что он оформит эту покупку (я имею в виду массы, а не индивиды как я, которые никогда не переводят реальную валюту в виртуальную - это мой принцип). Тем более дети, у которых еще нет воспоминаний о качественных играх, а только формируются новые на основе вот этих, прямо сказать, негативных поделок. Донат начинается с мелких сумм (50р) и доходит до крупных 4-6 тысяч рублей за полную чушь! Я даже не могу представить, что кто-то платит такие деньги.
Опять же, плати и делай тупые однообразные действия. - девиз мобильных игр.
- Реклама. Это проказа, болезнь. Это проклятие. Иногда реклама может занимать больше времени, чем сама игра - ребёнок смотрит какую-то тупую, обезличенную рекламу игр ради игр, но в саму игру он сыграть не сможет, т.к. через каждую минуту будет высвечиваться реклама на весь экран на 2 минуты. Клиповое мышление обеспеченно. Синапсы не разовьются и человек не сможет во взрослом возрасте провести даже простейший анализ, не говоря о синтезе.
- Время. Все эти игры требуют реального времени. Нет, я имею в виду не то, что вы поиграли час и занялись другими делами, а то, что внутри игры реально нужно тратить время. Есть какой-то предмет, и что бы его заполучить существует только два способа - купить за настоящие деньги или ждать 18 часов (грубо говоря). Т.е. игра заставляет человека заходить на следующий день, проверять все внутриигровые мастерские, магазины и т.д. В игре War Robots, что бы поиграть каким-нибудь роботом, может потребоваться от 2 до 6-8 месяцев, что бы его заполучить!
Суммируя вышеперечисленное, я смог сделать только один вывод - категорично нет. Без компромиссов, а лучше вообще не приучать ребёнка с раннего возраста. Потому что отучить будет сложнее и гораздо хуже, чем сразу сказать нет. Отрывать от приученного это болезненно. К сожалению, влияние окружающей среды (социальной) выше влияния родителей, и даже живя с такими убеждениями и дисциплиной ребёнка затюкают в школе или во дворе другие не дисциплинированные дети, возможно он будет чувствовать себя белой вороной, но даже это лучше в долгосрочной перспективе, чем позволять ему эти "игры", если их вообще можно так назвать. Я бы назвал их "разрушением сознания и будущего". Бесполезные, бездумные, ничему не учащие и наоборот, только отупляющие, отнимающие время, деньги, зрение и нервы. Такой ребёнок будет на 100% невротик, а во взрослом состоянии может и шизофреник с гипертрофированным восприятием окружающей среды и перекошенным мировоззрением.
Я сделал выбор в сторону игры 1999 года с красивой и спокойной музыкой, без спешки, никуда она не торопит, не подгоняет, не заставляет ждать, не развивает лудоманию и клиповое мышление, а наоборот развивает терпение, спокойствие, вдумчивое прохождение. Сколько эмоций мы получали от этой игры! Как мы её вдохновлялись...
Если всё же, вы позволяете детям играть в планшеты, смартфоны, то хотя бы регулируйте сами игры - скачивайте эмуляторы, настраивайте самостоятельно, рекомендую игры 1995-2010-15 примерно, до начала массового гринда и доната). Но лучше занять ребёнка книжкой, рисование, поделками руками, реальным осязанием вещей. А на устройства категорично сказать что это только для взрослых, уже сформированных сознаний с сформированными привычками. Потому что проведя час со смартфоном - это нивелирует несколько часов вдумчивого сконцентрированного чтения. Другими словами, даже 10 минут в день будут стирать синапсы (не давать им сформироваться) и уменьшать количество нейронов (нейронной сети). За 100 000 лет существования современного вида человека лучше книги так ничего и не придумали. Чтение - это лучший способ развития человека.
Я с прискорбием читаю отзыв как отец на Новый Год дарит 3 планшета своей семье, два детям и один жене, устанавливает эти игры и ставит 5 звёзд.