Почему я жду Marvel’s Wolverine — и одновременно её боюсь Про Росомаху я не могу говорить как про обычного персонажа.Это не герой «по фану».Это не персонаж для ярких постеров и весёлых скриншотов. Росомаха — это всегда что-то тяжёлое. Грубое. Некомфортное. И именно поэтому новость о Marvel’s Wolverine, которую Insomniac планируют выпустить в 2026 году, у меня вызывает странное чувство: я вроде бы жду эту игру… но одновременно боюсь, что её сделают слишком удобной. С Росомахой нельзя поступить, как с Человеком-пауком. • движение • зрелищность • юмор • лёгкость • боль • ярость • одиночество • последствия Он не герой, которого хочется «полюбить». Он герой, которого принимают таким, какой он есть. И вот здесь начинается главное: если разработчики попытаются сделать Росомаху приятным — это уже не Росомаха. Я уважаю Insomniac. Правда. • динамичные • эмоциональные • качественно сделанные Но в этом и проблема. Insomniac — студия комфорта. Они умеют делать так, чтобы игроку было хорошо. А Рос