Найти в Дзене
GadgetVibe

Игра про Росомаху, которую выпустят в 2026 году

Почему я жду Marvel’s Wolverine — и одновременно её боюсь Про Росомаху я не могу говорить как про обычного персонажа.Это не герой «по фану».Это не персонаж для ярких постеров и весёлых скриншотов. Росомаха — это всегда что-то тяжёлое. Грубое. Некомфортное. И именно поэтому новость о Marvel’s Wolverine, которую Insomniac планируют выпустить в 2026 году, у меня вызывает странное чувство: я вроде бы жду эту игру… но одновременно боюсь, что её сделают слишком удобной. С Росомахой нельзя поступить, как с Человеком-пауком. • движение • зрелищность • юмор • лёгкость • боль • ярость • одиночество • последствия Он не герой, которого хочется «полюбить». Он герой, которого принимают таким, какой он есть. И вот здесь начинается главное: если разработчики попытаются сделать Росомаху приятным — это уже не Росомаха. Я уважаю Insomniac. Правда. • динамичные • эмоциональные • качественно сделанные Но в этом и проблема. Insomniac — студия комфорта. Они умеют делать так, чтобы игроку было хорошо. А Рос
Оглавление

Почему я жду Marvel’s Wolverine — и одновременно её боюсь

Про Росомаху я не могу говорить как про обычного персонажа.Это не герой «по фану».Это не персонаж для ярких постеров и весёлых скриншотов.

Росомаха — это всегда что-то тяжёлое.

Грубое.

Некомфортное.

И именно поэтому новость о Marvel’s Wolverine, которую Insomniac планируют выпустить в 2026 году, у меня вызывает странное чувство:

я вроде бы жду эту игру…

но одновременно боюсь, что её сделают слишком удобной.

Почему игра про Росомаху — это всегда риск

С Росомахой нельзя поступить, как с Человеком-пауком.

Паук — это:

• движение

• зрелищность

• юмор

• лёгкость

Росомаха — это:

• боль

• ярость

• одиночество

• последствия

Он не герой, которого хочется «полюбить».

Он герой, которого принимают таким, какой он есть.

И вот здесь начинается главное: если разработчики попытаются сделать Росомаху приятным — это уже не Росомаха.

Почему я настороженно отношусь к Insomniac

Я уважаю Insomniac. Правда.

Их Spider-Man — отличные игры:

• динамичные

• эмоциональные

• качественно сделанные

Но в этом и проблема.

Insomniac — студия комфорта.

Они умеют делать так, чтобы игроку было хорошо.

А Росомаха — это персонаж, с которым не должно быть хорошо.

Я боюсь, что:

• бои будут слишком «гладкими»

• насилие — стилизованным

• боль — формальной

• мораль — упрощённой

Если Marvel’s Wolverine станет «Spider-Man, но с когтями» — для меня это будет провал, даже если игра получит высокие оценки.

-3

Что уже известно — и почему тишина меня радует

Про игру известно мало.

И это, честно, лучший знак из возможных.

Пока ясно только базовое:

• одиночная сюжетная игра

• фокус на персонаже

• взрослый тон

• ближний бой

• мрачная атмосфера

Но нет главного, чем обычно кричат:

• «огромный открытый мир»

• «100 часов контента»

• «сотни активностей»

И мне это нравится.

Потому что Росомахе не нужен масштаб ради масштаба.

Ему нужна плотность.

Каким я хочу видеть геймплей Росомахи

Я не хочу:

• красивых комбо

• фейерверков из эффектов

• врагов, которые разлетаются от одного удара

Я хочу, чтобы:

• каждый бой был грязным

• враги сопротивлялись

• удары чувствовались

• ошибки наказывались

Регенерация Росомахи — это не суперспособность.

Это проклятие.

Он выживает, но платит за это болью.

И если игра этого не передаст — она не попадёт в образ.

Сюжет — то, ради чего я вообще жду эту игру

Если честно, геймплей — вторичен.

Росомаха держится на истории.

На том:

• что он пережил

• кого потерял

• чего не может забыть

• от чего не может убежать

Я не хочу:

• очередного злодея «ради финального босса»

• спасения мира

• громких речей

Я хочу:

• личную историю

• неудобные решения

• последствия выбора

• моменты, где победа ощущается как поражение

Росомаха — не про «хэппи энд».

Он про то, что иногда выжить — уже слишком дорого.

Почему 2026 — опасный год для этой игры

К 2026 году игроки устали.

От:

• супергероев

• громких обещаний

• красивых, но пустых игр

Имя Marvel уже не гарантирует успех.

Люди стали злее, требовательнее и осторожнее.

И это шанс.

Если Marvel’s Wolverine будет:

• честной

• мрачной

• не для всех

• неудобной

она может стать одной из самых сильных игр поколения.

Если нет — её просто пройдут и забудут.

Чего я жду по-настоящему

Я жду не графики.

Не технологий.

Не масштаба.

Я жду:

• тишины

• пауз

• тяжёлых диалогов

• ощущения одиночества

Хочу, чтобы после некоторых сцен было не «вау»,

а пусто внутри.

Потому что Росомаха — именно такой персонаж.

Итог

Marvel’s Wolverine — это не просто игра про супергероя.

Это тест на зрелость.

Для студии.

Для Marvel.

Для всей индустрии.

Смогут ли они сделать игру:

• без упрощений

• без лоска

• без страха потерять часть аудитории

Я очень хочу, чтобы смогли.

Потому что Росомаха заслуживает не удобную игру.Он заслуживает честную