Цветовые пространства, на первый взгляд, достаточно скучная штука. Понятно, что это как бы характеристика «цветности» монитора, и на этом всё. Однако на деле всё совсем не так просто. У них есть много параметров, да и разработаны они под разные задачи.
Вы вот, например, знаете разницу между sRGB и DCI-P3? И для чего вообще нужны эти обозначения, почему не привести все мониторы к одному стандарту? На этот вопрос ответит Игорь Позняев, автор канала «Блог системного администратора».
Мониторы не отображают всех видимых цветов
Каким бы крутым и красочным ни был бы монитор, до наших природных «видеокамер» (глаз) ему далеко. Дело в том, что наши глаза могут видеть волны определенных длин – от 380 до 740 нанометров. Разная длина волн и дает разные цвета, которые воспринимаются разными рецепторами в глазах, таким образом мы видим «цветную картинку».
Однако, зная длину волн, мы можем сформировать всю палитру, которую видит наш глаз. Эта палитра – цветовое пространство CIE 1931, в простонародье – XYZ. Это весь спектр цветов и оттенков, который различают наши глаза.
Однако с приходом цветных телевизоров, а позже и компьютеров, назрел вопрос – как все это дело «систематизировать», то есть сделать так, чтобы цвета на устройствах с разным цветовым охватом отображались хотя бы примерно одинаково. Поэтому, помимо цветового пространства CIE XYZ (с ним мы познакомились на фото выше), есть и достаточно много других.
В мониторах используются «RGB-пространства»
Так банально проще, поскольку каждый пиксель монитора состоит из трех субпикселей – красного, зеленого и синего. Их комбинация и управление яркостью и позволяют добиваться различного количества цветов, в зависимости от возможностей монитора.
sRGB – старое и самое «стандартное» цветовое пространство
Цветовое пространство sRGB (буквально Standard Red Green Blue) используется еще с 1990-х годов, оно было разработано еще с учетом характеристик CRT-мониторов, поэтому обладает достаточно низким охватом – особенно если сравнивать с количеством цветов, которые отображает наш глаз:
Черный треугольник – это как раз область цветов, которую охватывает sRGB, относительно всех видимых человеком. Так как стандарт самый старый, то и используется он часто – в телевизорах, мониторах, телефонах и так далее. Правда, сейчас, когда цветность экранов возросла, для измерений используют и другие цветовые пространства.
Более новые и широкие стандарты
Цветовое пространство DCI-P3 появилось относительно недавно. Стандарт был рекомендован Digital Cinema Initiatives для цифрового кино, такой цветовой охват могут обеспечить большинство современных качественных ЖК и OLED-экранов.
Adobe RGB – пространство, разработанное для фотографов и видеографов. Разработала его, как следует из названия, компания Adobe. Разработан он еще в 1998 году, поэтому это пространство охватывает не сильно больше цветов, чем современный «мейнстрим» в лице DCI-P3.
Вам, наверное, интересно – а есть ли такое цветовое пространство у монитора, которое охватывает больше цветов, чем видит человек? Да, такое есть, называется ProPhoto RGB. На картинке это выглядит вот так:
Может показаться, что, мол, «зачем нужен настолько высокий цветовой охват, где часть цветов даже не видно», но на практике это нужно для обработки RAW-изображений. Широкий цветовой охват позволяет отображать цвета без «клиппинга» (явных цветовых переходов), а также сохранять больше нюансов на фото.
Сколько цветов нужно монитору на практике?
Чисто теоретически, создать монитор, который бы охватывал все цвета, которые видит человек – можно, однако в данном случае «больше» не означает «лучше». Дело в том, что интерфейс программ, как и в целом все, что мы видим на экране монитора, избыточно яркое и насыщенное, в жизни такие оттенки мы встречаем достаточно редко, поэтому картинка на мониторе с охватом sRGB нам кажется очень яркой.
Если посмотреть на цвета монитора с DCI-P3, то без калибровки они будут очень насыщенными и красочными, я бы сказал, чрезмерно. Слишком яркие цвета будут вызывать дискомфорт и чувство неестественности, по факту вы вообще едва ли будете различать, что происходит на мониторе, поэтому довольно крупная часть разработчиков все еще привязаны к довольно узкому sRGB, а большинство остальных работает в DCI-P3.
Если же откалибровать монитор с широким цветовым охватом, то цвета будут нормальными, но, опять же, в рамках того, что предлагают приложения (а они, напомню, разрабатываются по большей части под sRGB и P3). Таким образом, в обычных задачах типа «посидеть в браузере» или «поиграть» не особо нужен цветовой охват шире, чем DCI-P3.
Мониторы с большим охватом нужны фотографам и видеографам, тем, кто работает с крупными изображениями с большим количеством деталей. В таком случае, чем шире цветовой охват – тем больше и точнее будут воспроизводиться цветовые нюансы изображения (я уже приводил пример с RAW-фото).
Но естественно, матрицы с таким широким охватом стоят дорого, поэтому профессиональные мониторы могут стоить миллион рублей, а то и больше. Впрочем, и нужны такие далеко не всем – для базовой коррекции цвета будет достаточно пространства DCI-P3. Во многом поэтому оно считается «универсальным», с одной стороны, давая хорошую цветность, с другой – такие матрицы относительно недороги в производстве.
Еще один момент – производители указывают цветовой охват мониторов в процентах, например, 72% sRGB или 90% DCI-P3. Это обозначает площадь цветового пространства, которую может отобразить конкретный монитор. Иногда можно встретить обозначения вроде 120% sRGB – это тоже нормально, просто производитель решил написать цифру побольше, то есть монитор охватывает больше цветов, чем в стандарте sRGB.
Но для обычного пользователя хватит монитора с цветовым охватом на уровне 100% sRGB или около того.