История игральных карт как гадательной системы.
Игральные карты обладают долгой и насыщенной историей, которая началась задолго до возникновения специальных колод Таро. Изначально предназначенные исключительно для игровых целей, они со временем стали важнейшей составляющей гадательного процесса. Данная статья призвана пролить свет на эволюцию игральных карт как самостоятельной системы предсказания, отличной от традиционных карт Таро.
1. Зарождение карт (XIV век)
Первые прототипы игральных карт появились в Китае в IX веке нашей эры, но широкое распространение получили именно в Европе, куда они прибыли, вероятно, через арабский мир в конце XIV века. Европа познакомилась с картами благодаря контактам с арабскими государствами, называемыми в средневековье «Сарацинскими землями». Средневековые записи говорят о том, что карты попадали в Европу именно оттуда, а не были привезены какими-либо этническими группами, например, цыганами, которые появились позднее.
Первые колоды, известные как Картоманция (Cartomancy), были похожи на современные, но имели иконографию, более близкую к средневековой эпохе. Например, короли часто изображались как исторические или библейские фигуры.
Первые письменные упоминания о создании игральных карт во Франции относятся примерно к 1377 году, когда в документах королевского двора появились свидетельства существования карточных игр. Этот факт стал важнейшей вехой в развитии европейской игровой культуры. Хотя точные имена создателей первых карт тех времён зачастую остаются неизвестными, сохранилась важная информация о раннем этапе развития изготовления игральных карт.
Примерно в тот же период карточные игры начали активно распространяться по всей территории Европы, быстро завоевывая популярность среди представителей высшего сословия и зажиточных горожан. Игральные карты становились предметами роскоши, украшались драгоценными металлами и камнями, нередко изготавливались вручную талантливыми художниками и ремесленниками своего времени.
Особенную роль в дальнейшем развитии картографии сыграло введение новых мастей именно французскими мастерами. К концу XIV-XV веков во Франции впервые утвердились знакомые нам сегодня четыре масти: трефы ♣, бубны ♦, червы ♥ и пики ♠. Эти масти постепенно распространились по другим странам Европы, заложив фундамент современной формы игральной колоды.
Кроме того, каждая карта стала олицетворять определенного исторического персонажа, что придало карточным играм дополнительное символическое значение и культурную глубину.
Известно немало мастеров последующих эпох, внёсших значимый вклад в развитие художественного оформления игральных карт:
- Жан Бешерель (Jean Becheure) — французский художник-гравёр первой половины XV века, чьи работы значительно повлияли на формирование французского стиля оформления карт.
- Ян ван дер Беле (Jan van der Belen) — нидерландский гравёр XVI века, прославившийся искусством ручного украшения дорогих коллекционных колод.
- Ханс Холбайн младший (Hans Holbein der Jüngere) — знаменитый немецкий художник немецкого Ренессанса, живший и творивший в Англии при дворе короля Генриха VIII. Считается автором ряда оригинальных карточных композиций.
- Франсуа Лавиль (François Lavalée) — французский гравёр XVII века, закрепивший классический дизайн французских игральных карт, ставший стандартом для многих поколений.
- Карло Маркантонио Раймонди (Carlo Marcanonio Raimondi) — итальянский гравёр эпохи Высокого Возрождения, внесший существенный вклад в разработку итальянского и испанского стилей оформления игральных карт.
Работы перечисленных авторов оказали огромное влияние на дальнейшую эволюцию европейского игрового искусства, сделав игральные карты неотъемлемой частью культурной жизни Старого Света и сохранившись в традициях оформления карт до настоящего времени.
2. История формирования колод игральных карт
Первоначально структура игральных колод варьировалась в зависимости от региона. Рассмотрим ключевые изменения, произошедшие с течением времени:
- Французская колода: Изначально состояла из 54 карт, включая двух джокеров. Позднее число карт сократилось до 32, исключив малые номиналы (2—6), сохранив стандартное деление на четыре масти: червы, пики, бубны и трефы.
- Немецкая колода: Подразделилась на две версии:
- Стандартная немецкая колода насчитывает 32 карты, аналогичные сокращённой французской колоде.
- Альтернативная версия немецкой колоды включает 36 карт, добавляя мелкие номиналы (например, двойки).
- Швейцарская колода:
- Получила наименование «восточноевропейская» или «русская колода», состоящая из 36 карт. Такая колода доминирует в Восточной Европе, особенно в России, где гадание на 36 картах пользуется особой популярностью.
- Итало-испанская колода:
- Эта колода отличается особым набором мастей и количеством карт. Её структура оказалась ближе к картам Таро, с влиянием испанских и итальянских традиций. Впоследствии эта колода повлияла на формирование итальянской и испанской школ Таро, вплоть до производства специальных колод в соответствующих регионах.
Особенности региональных традиций
Разнообразие подходов к количеству карт обусловлено региональными особенностями и предпочтениями:
- Центральная Европа: Центральноевропейские традиции гадания базируются на классической схеме, включающей 32 или 36 карт. Классические значения карт передавались поколениями, причём важным элементом стали труды немецких авторов, например, Иветта Ружа, чьи публикации были известны даже за пределами Германии.
- Россия, Беларусь, Украина: Российские традиции гадания тесно связаны с использованием 36-карточной колоды, которая была популяризована в советское время и остаётся актуальной поныне. Украинские и белорусские варианты гадания имеют свои нюансы, сохраняя общий принцип классификации карт.
- Англия и Америка: Англосаксонская традиция тяготеет к полной колоде из 52 карт плюс джокеры, применяемым как в игровом, так и в гадательном аспекте.
3. Начало перехода к гадательным практикам (XVI–XVII вв.)
Примерно в XVI–XVII веках колоды начинают активно приобретать символический смысл. Простые и доступные всем игральные карты становятся объектом народного интереса и получают широкое применение в народных верованиях и гаданиях. Доступность дешевых карт обусловливает переход от чисто игрового назначения к гадательному инструменту.
Особый интерес вызывают карты в свете развития астрологических наук в исламском мире. Средневековые арабы и персы делали большие успехи в области астрологии, называя ее харарной наукой, что могло повлиять на создание определенных принципов, лежащих в основе символики карт.
Особенно важную роль в развитии гадательных техник играет Мария Анна Ленорман, знаменитая ясновидящая эпохи Наполеоновских войн, чьи техники гадания вошли в легенды и вдохновляют последователей по сей день.
4. Пример влияния реального лица на формирование игральных карт
Одним из ярких примеров, иллюстрирующих тесную связь карт с реальной историей, служит ситуация, связанная с французским королем Карлом VI (1368–1422), известным как «Безумный». Его супруга, Изабелла Баварская, столкнулась с проблемой его нестабильного психического здоровья и обратилась за помощью к девушке по имени Одетта де Шамдивер, ставшей ближайшим другом и поддержкой короля.
Чтобы развлечь Карла, она поручила художнику Жакмену Григониеру создать особые игральные карты. Считается, что эти карты представляли собой первые попытки ввести структуру, используемую ныне, с изображением исторических деятелей и мифологических героев.
Предположительно, Григонир выполнил этот заказ, создав несколько уникальных колод, каждая из которых имела своё тематическое содержание:
• Первая колода представляла образы античной мифологии, герои древнегреческих мифов и легенд.
• Вторая колода была посвящена библейским персонажам, знакомя игрока с религиозной символикой.
• Третья колода демонстрировала портреты знаменитых монархов и государственных деятелей, создавая своеобразный исторический экскурс.
Предположение о создании именно нескольких колод основано на факте, что вскоре после изготовления карт изображения на них приняли чёткий символический характер. Королевские фигуры стали ассоциироваться с историческими деятелями, а фигурные карты — с мифологическими и библейскими персонажами.
Известно, что Карл VI, играя в карты с Одеттой, реагировал бурно и радостно, заявляя, что победил «англичан». Это косвенно подтверждает предположение, что колоды Григонира действительно отражали реальные исторические факты и мотивы.
Благодаря подобным усилиям карты начали служить источником утешения и отвлечения внимания больного короля.
Таким образом, с подачи близкого окружения Карла VI возникла идея придания новым колодам уникального содержания, укрепляя связь между картами и фигурой конкретного человека. Каждый персонаж, изображённый на игральных картах, приобрёл собственный исторический облик и соответствующие личностные качества.
5. Прототипы изображений карт.
Образы, запечатленные на игральных картах, нередко основаны на реальных исторических личностях и культурных героях. Приведем наиболее известные примеры:
Короли:
- Король червей — образ Карла Великого, первого императора Священной Римской империи.
- Король треф — Александр Македонский, известный полководец древности.
- Король бубен — Юлий Цезарь, правитель Древнего Рима.
- Король пик — Давид, царь Израильский, известный своей мудростью и мужеством.
Дамы:
- Дама червей — часто ассоциируется с Еленой Троянской, символом женской красоты и трагической любви.
- Дама треф — иногда представлена как Жанна д'Арк, героиня Франции, символизирующая патриотизм и мужество.
- Дама бубен — может представлять Клеопатру, египетскую царицу, известную своей красотой и хитростью.
- Дама пик — связана с Дианой, римской богиней охоты и луны, символизирующей независимость и свободу.
Эти ассоциации придают картам особый шарм и глубину, позволяют интерпретировать их не только как предметы игры, но и как символические послания, помогающие читателю разобраться в своём внутреннем мире и обстоятельствах жизни.
6. Формирование методов гадания (XVIII–XIX вв.)
С развитием научного подхода к гаданию возникают строгие методики и правила трактовки карт. Во Франции появляются руководства, фиксирующие конкретные значения карт и предлагая систематизированные подходы к гаданию. Постепенно формируется особая традиция, в которой особое внимание уделяется значению отдельных карт и их сочетаний.
Одновременно формируются региональные особенности гадания, такие как традиции Центральной Европы (Германия, Швейцария, Польша), которые влияют на развитие европейских школ гадания.
Есть интересные примеры из литературы и этнографии, подтверждающие практику гадания на игральных картах среди простых людей.
1. Упоминания в литературе:
- Алексей Писемский, роман "Взбаламученное море" (1863):
> Роман описывает сцены, где молодые девушки собираются в зимние вечера и проводят время за гаданием на картах. Писемский детально воспроизводит обряд, когда участницы вытягивают карты и пытаются определить свою будущую судьбу, партнера или профессию мужа.
- Антон Чехов, пьеса "Чайка" (1896):
> Герои пьесы периодически упоминают суеверия и народные поверья, связанные с картами. Например, Аркадина рассказывает о старинных обычаях гадания на Рождество, подразумевая, что подобный ритуал был распространен среди простолюдинов.
2. Этнографические наблюдения:
- Русские этнографические экспедиции XIX века:
Антропологи и писатели-путешественники сообщали о практике зимнего гадания на картах в деревнях Центральной России. Девушки устраивали массовые сборища накануне Нового года и Рождества, используя карты для предсказания своей будущей судьбы.
- Мемуары Владимира Даля:
В записях Даля содержится описание зимних гуляний, когда молодые девушки садятся кружком и открывают карты, пытаясь узнать, какая судьба ждет их впереди. Подобные рассказы подтвердили существование подобной практики на протяжении долгого времени.
Эти примеры ярко иллюстрируют, что простая русская семья, сельская молодежь и жители небольших городков регулярно использовали игральные карты не только для игр, но и для гаданий, что подчёркивает демократичность и доступность этой практики среди всех слоёв населения.
7. Вопросы происхождения и сходства с картами Таро
Многие ошибочно полагают, что карты Таро происходят от игральных карт или наоборот. Обе системы развивались параллельно, каждая со своей уникальной системой символов и применением. Игральные карты сформировали особую ветвь, отличную от карт Таро, но имеющую общие корни и элементы.
Хотя у обеих систем имеются совпадения в структуре и дизайне, игральные карты гораздо шире используются в играх, тогда как карты Таро воспринимаются преимущественно как инструменты для духовного роста и предсказаний.
Например, джокер — специальная карта в некоторых игральных колодах — иногда рассматривается как аналог старшего аркана «Шута» в Таро, но их роли существенно различаются. Джокер зачастую применяется в игровых ситуациях, а «Шут» Таро воплощает идею непредсказуемости и перемен.
8. Заблуждения
Распространенное заблуждение утверждает, что игральные карты были созданы или доставлены в Европу цыганами. Это неверно: первое появление игральных карт зафиксировано значительно ранее прибытия цыган в Европу. Скорее, цыгане внесли вклад в распространение практики гадания на игральных картах, сделав её доступной и популярной.
Ещё одно заблуждение касается влияния восточных цивилизаций на возникновение карт. Действительно, восточная философия и астрология оказали некоторое воздействие на развитие карт, но точные причины распространения и разработки символики остаются предметом дискуссий ученых.
9. Значения игральных карт и методика гадания
Каждая игральная карта несет определенное значение, зависящее от масти и ранга. Существуют десятки методик гадания, начиная от простого расклада «трех карт» и заканчивая сложными схемами, такими как «расклад звезды».
Основные группы значений:
· Короли символизируют мужское начало, силу и власть.
· Дамы олицетворяют женскую энергию, мудрость и опыт.
· Валеты представляют молодость, инициативу и творчество.
· Простые карты(шестерки, семерки и т.п.) отображают повседневные дела, финансы и отношения.
10. Современное состояние и восприятие
В настоящее время игральные карты продолжают оставаться популярными инструментами гадания. Многих привлекает простота и доступность карт, позволяющих проводить гадания самостоятельно или обращаться к профессиональным гадателям.
Вместе с тем, развитие цифровых технологий привело к появлению виртуальных вариантов карт, расширяя круг пользователей и обогащая способы взаимодействия с картами.
Очень много полезной информации по игральным картам есть на Boosty.