Найти в Дзене
Будни психолога

Резиночка, электронный волк и тамагочи. 7 игр из 90-х, которые современные дети назвали бы странными

Когда-то для счастья не нужен был интернет. Достаточно было двора, пары друзей и странных на первый взгляд предметов - резинки для белья, карманного электронного волка или тусклого проектора с простынёй вместо экрана. Детство конца 80-х и 90-х было шумным, телесным, живым. Сегодняшним детям многие из этих игр покажутся дикими, скучными или даже опасными. Но именно в них рождались смелость, фантазия и чувство плеча. Попробуем вспомнить развлечения, которые формировали целое поколение - и понять, почему современные дети смотрят на них с недоумением. Прыжки через резинку выглядели просто только со стороны. На деле это была сложная система уровней, правил и комбинаций, требующая координации, памяти и выдержки. Ошибка стоила хода, а иногда - репутации. Резинку поднимали всё выше: от щиколоток до пояса, груди и почти невозможного уровня. Комбинации передавались из двора во двор, менялись, усложнялись, становились почти ритуалом. Эта игра незаметно учила детей терпению, телесному контролю и
Оглавление

Когда-то для счастья не нужен был интернет. Достаточно было двора, пары друзей и странных на первый взгляд предметов - резинки для белья, карманного электронного волка или тусклого проектора с простынёй вместо экрана. Детство конца 80-х и 90-х было шумным, телесным, живым. Сегодняшним детям многие из этих игр покажутся дикими, скучными или даже опасными. Но именно в них рождались смелость, фантазия и чувство плеча.

Попробуем вспомнить развлечения, которые формировали целое поколение - и понять, почему современные дети смотрят на них с недоумением.

Резиночка: спорт, математика и характер

Прыжки через резинку выглядели просто только со стороны. На деле это была сложная система уровней, правил и комбинаций, требующая координации, памяти и выдержки. Ошибка стоила хода, а иногда - репутации.

Резинку поднимали всё выше: от щиколоток до пояса, груди и почти невозможного уровня. Комбинации передавались из двора во двор, менялись, усложнялись, становились почти ритуалом.

-2

Эта игра незаметно учила детей терпению, телесному контролю и умению справляться с неудачей. Без тренеров, приложений и мотивационных речей.

Тамагочи: первая ответственность

Карманный электронный питомец стал настоящим испытанием для нервной системы. Его нужно было кормить по часам, укладывать спать, лечить и развлекать. Он мог умереть, если про него забыть.

Для многих детей это был первый опыт заботы о ком-то зависимом. Не абстрактный, а вполне конкретный - с писком, экраном и чувством вины.

-3

Сегодня психологи сказали бы: нагрузка чрезмерная. Тогда никто об этом не думал. Но именно там многие впервые столкнулись с мыслью: мои действия имеют последствия.

Dendy и Sega: мечта, добытая терпением

Игровые приставки были не просто техникой - они были статусом. Картриджи передавали из рук в руки, игры проходили "на слух", подсматривая друг у друга секреты и коды.

Прохождение уровня без сохранений учило выдержке лучше любых тренингов. А игра вдвоём за одним телевизором формировала навык договариваться, ждать своей очереди и проигрывать без истерик.

-4

Современным детям сложно объяснить, что такое один телевизор на всех и проводной джойстик длиной в метр.

Электронный волк с яйцами: концентрация вместо графики

Примитивная по сегодняшним меркам игра требовала предельного внимания. Яйца ускорялись, ошибок не прощали, а счётчик беспощадно фиксировал промахи.

Это был тренажёр реакции и сосредоточенности. Без сюжета, наград и обновлений. Только ты и твоя способность удерживать внимание.

-5

Ножички: опасная, но честная территория

Игра, от которой у современных родителей волосы встают дыбом. Земля, нож и правила, которые не обсуждаются.

Дети делили территорию, рисковали, рассчитывали силу и угол броска. Проигрыш принимался как факт. Победа - как результат мастерства.

-6

Сегодня подобные игры кажутся недопустимыми. Но тогда они давали редкий опыт: ответственность за риск и уважение к границам - своим и чужим.

Казаки-разбойники: социальная стратегия

Это была не просто беготня. Это была игра про роли, договорённости и тактику. Команды, штабы, пароли, освобождения и захваты.

Игра могла длиться весь день, вовлекая десятки детей разного возраста. Старшие брали ответственность, младшие учились подчиняться правилам и действовать в команде.

-7

По сути - живая модель общества, только без экранов и модераторов.

Диафильмы: медленное счастье

Темнота, белая простыня на стене и голос взрослого, читающего текст под кадрами. Диафильмы учили ждать, слушать и представлять.

Картинки не двигались, но воображение работало на полную. Это было семейное время, в котором никто не листал ленту и не отвлекался на уведомления.

-8

Почему это было важно

Развлечения 90-х были несовершенными, иногда опасными, часто странными. Но в них было главное - живое взаимодействие. Тело, эмоции, риск, скука и радость существовали одновременно.

Современным детям многое из этого действительно не понять. Но, возможно, именно поэтому взрослые так тепло улыбаются, вспоминая резинку, волка с яйцами и ту самую простыню на стене.

А если попробовать показать это своим детям - не как "раньше было лучше", а как один из способов быть живым? Кто знает, может, они тоже улыбнутся.