Найти в Дзене
TechnoGamer

Сравнение DLSS 4.5 и DLSS 4.0: что показали тесты на «народной» GeForce RTX 4060

Технологии масштабирования изображения давно стали одним из ключевых инструментов повышения качества картинки в современных играх. Особенно это актуально для видеокарт среднего сегмента, к которым относится GeForce RTX 4060 — одна из самых массовых моделей среди игроков. Недавно в соцсетях и на видеоплатформах появилось подробное сравнение двух версий апскейлера: DLSS 4.5 Quality и DLSS 4.0 Quality, проведённое на этой видеокарте. Главная цель тестирования — понять, действительно ли новая версия DLSS решает старые проблемы и какой ценой это даётся. Автор YouTube-канала zWORMz Gaming сравнил DLSS 4.5 и DLSS 4.0 У версии DLSS 4.0 у многих игроков были претензии к качеству изображения. Чаще всего упоминались: Особенно заметны эти проблемы были в динамичных играх и проектах с большим количеством мелких деталей. Поэтому DLSS 4.5 изначально позиционировался как обновление, которое должно исправить эти недостатки. В нескольких популярных проектах, где ранее фиксировались визуальные артефакт
Оглавление

Технологии масштабирования изображения давно стали одним из ключевых инструментов повышения качества картинки в современных играх. Особенно это актуально для видеокарт среднего сегмента, к которым относится GeForce RTX 4060 — одна из самых массовых моделей среди игроков. Недавно в соцсетях и на видеоплатформах появилось подробное сравнение двух версий апскейлера: DLSS 4.5 Quality и DLSS 4.0 Quality, проведённое на этой видеокарте.

Главная цель тестирования — понять, действительно ли новая версия DLSS решает старые проблемы и какой ценой это даётся. Автор YouTube-канала zWORMz Gaming сравнил DLSS 4.5 и DLSS 4.0

Почему вообще сравнивают DLSS 4.5 и DLSS 4.0

У версии DLSS 4.0 у многих игроков были претензии к качеству изображения. Чаще всего упоминались:

  • «гостинг» — появление шлейфов за движущимися объектами
  • размытые контуры персонажей
  • артефакты при резких движениях камеры

Особенно заметны эти проблемы были в динамичных играх и проектах с большим количеством мелких деталей. Поэтому DLSS 4.5 изначально позиционировался как обновление, которое должно исправить эти недостатки.

-2
-3

Результаты в играх с проблемным изображением

В нескольких популярных проектах, где ранее фиксировались визуальные артефакты, DLSS 4.5 Quality действительно показал себя лучше. Большинство проблем, связанных с шлейфами и нестабильным изображением, практически исчезли. Картинка стала чище, движения — более естественными, а мелкие детали перестали «плыть» при поворотах камеры.

С точки зрения качества изображения — это однозначный шаг вперёд.

Цена улучшенного качества — падение производительности

Но за визуальные улучшения пришлось заплатить. И для GeForce RTX 4060 эта цена оказалась весьма ощутимой.

  • Grand Theft Auto V

    Средняя частота кадров снизилась примерно на
    25 %. Для игры, которая обычно отлично работает даже на средних видеокартах, это заметный удар по плавности.
  • ARC Raiders

    Здесь ситуация ещё жёстче — падение производительности почти на
    45 %. В динамичном экшене это может сделать игровой процесс заметно менее комфортным.

Фактически DLSS 4.5 превращает RTX 4060 из «уверенной середины» в карту, которой уже приходится идти на компромиссы между качеством и стабильным фреймрейтом.

-4
-5

Отдельный тест: DLAA в Ghost of Tsushima

В Ghost of Tsushima сравнение проводилось не в режиме апскейлинга, а с использованием DLAA — сглаживания на основе DLSS без изменения разрешения.

  • Разница в качестве изображения между версиями едва заметна
  • При этом производительность с DLSS 4.5 падает примерно на 20 %

Это особенно показательный момент: даже там, где визуальный выигрыш минимален, новая версия технологии всё равно заметно нагружает видеокарту.

Итог: стоит ли переходить на DLSS 4.5 владельцам RTX 4060

Если подводить итог, картина получается неоднозначной:

Плюсы DLSS 4.5:

  • заметно меньше артефактов
  • чище и стабильнее изображение
  • улучшенная работа в сложных сценах

Минусы:

  • серьёзное падение производительности
  • не всегда оправданный расход ресурсов
  • в некоторых режимах разницу сложно заметить
-6
-7

Для владельцев GeForce RTX 4060 выбор будет зависеть от приоритетов. Если для вас важнее максимально чистая картинка, а снижение частоты кадров не критично — DLSS 4.5 может быть интересным вариантом. Если же вы цените стабильный фреймрейт, особенно в динамичных играх, то DLSS 4.0 пока выглядит более сбалансированным решением.

Если вам интересны такие разборы, тесты и честные сравнения технологий — подписывайтесь на этот канал.

Здесь регулярно выходят материалы о видеокартах, играх и реальной производительности без маркетинговых прикрас.