После презентации Fable на шоу Xbox Developer Direct студия Playground Games дала интервью журналистам IGN, в котором рассказала об игре подробнее. По словам главы студии Ральфа Фултона, производство Fable стартовало приблизительно в 2016 году, когда после успеха Forza Horzion 3 компания решила попробовать себя в другом жанре. В Playground Games безумно любили серию Fable, а у издателя было чёткое представление о том, что новую часть должна сделать британская студия. В первую очередь разработчикам пришлось понять, что такое Fable и какие элементы для этой серии центральные. В студии пришли к мнению, что это выбор и последствия, а также свобода для игрока — он должен стать таким героем, каким хочет быть, а игра должна развязать ему руки. При создании концепции в компании опирались на оригинальные документы студии Lionhead. У нас была целая сокровищница архивных документов, которые изначально принадлежали Lionhead. В одном из них было невероятно точное описание: «Fable — это сказка, а не