Найти в Дзене
ЦИФРОВОЙ АРИСТОКРАТ

Death Stranding 2: On the Beach — Кодзима замахнулся на безумие.

Хидео Кодзима вернулся. И снова это чистое безумие. Запустил Death Stranding 2 с мыслью: "Ну давай, удивляй". Меня удивили. За первые пять минут я уже понял — это будет дико. Первая часть была медленной медитацией о связях и одиночестве. Вторая — разогналась как сумасшедшая. Тебе дают оборудование, технику и оружие почти сразу. Никаких часов подготовки — бери и кати через Мексику и Австралию.​ Главная фишка — здесь можно воевать. Причём серьёзно воевать. Блокируешь удары, уворачиваешься, контратакуешь, лупишь в воздухе как в слэшерах. Электрошокеры MULE теперь твои — бей ими врукопашную или кидай на расстояние, чтобы поджарить врагов и технику. Добавили кучу пушек для жёсткого экшена. Но самое крутое — можно вообще не драться. Выбираешь сложный маршрут через горы, обходишь врагов, крадёшься мимо них ночью. Или бросаешь голограмму БТ (тех самых призраков из первой части), и противники в панике сваливают. Появился транк-пистолет для стелса, а чтобы вырубить врага сзади, теперь просто
Оглавление

Хидео Кодзима вернулся. И снова это чистое безумие. Запустил Death Stranding 2 с мыслью: "Ну давай, удивляй". Меня удивили. За первые пять минут я уже понял — это будет дико.

Доставляй быстрее, убивай чаще

-2

Первая часть была медленной медитацией о связях и одиночестве. Вторая — разогналась как сумасшедшая. Тебе дают оборудование, технику и оружие почти сразу. Никаких часов подготовки — бери и кати через Мексику и Австралию.​

Главная фишка — здесь можно воевать. Причём серьёзно воевать. Блокируешь удары, уворачиваешься, контратакуешь, лупишь в воздухе как в слэшерах. Электрошокеры MULE теперь твои — бей ими врукопашную или кидай на расстояние, чтобы поджарить врагов и технику. Добавили кучу пушек для жёсткого экшена.

Но самое крутое — можно вообще не драться. Выбираешь сложный маршрут через горы, обходишь врагов, крадёшься мимо них ночью. Или бросаешь голограмму БТ (тех самых призраков из первой части), и противники в панике сваливают. Появился транк-пистолет для стелса, а чтобы вырубить врага сзади, теперь просто жмёшь одну кнопку.

Мир, который меняется прямо под ногами

-3

В первой части строил дороги, мосты, зиплайны — всё было стабильно. Здесь катаешь по местности, а тебя накрывает землетрясение, и всё летит к чертям. Наводнения смывают маршруты, лесные пожары блокируют пути, песчаные бури ослепляют. Твои постройки разрушаются, приходится искать новые дороги на ходу.​

Появился цикл дня и ночи. Днём видно всё отлично, но и тебя тоже палят быстро. Ночью легче красться, но ничего не разобрать в темноте. Погода меняется в реальном времени. Это не декорация — это часть геймплея.​​

Ещё добавили симулятор маршрута. Перед доставкой смотришь, какие препятствия ждут: БТ, враги, катастрофы. Готовишь снарягу заранее, а не гадаешь вслепую.​

Техника, которая делает всё

-4

Транспорт открывается рано. И это не просто тачка из пункта А в пункт Б. Тюнингуешь её как хочешь: ставишь турели с автострельбой, цепляешь батареи для дальних поездок, качаешь автосбор посылок на ходу. Можно даже включить автопилот и ехать без твоего участия.​

Строишь дороги, мосты, зиплайны как и раньше. Но теперь можно соорудить монорельс между колониями — возишь целые горы грузов из шахт в города без геморроя. Твоя база теперь — корабль DHV Magellan, который плавает по смоле. Там отдыхаешь, общаешься с напарниками, проходишь VR-тренировки и телепортируешься через смолу в нужную точку.​

Система прокачки под твой стиль

-5

Кодзима добавил дерево навыков. Три ветки: бой, стелс и доставка. Хочешь быть танком — качай урон от пуль. Любишь красться — прокачиваешь стелс. Фанат доставок — улучшаешь носильные способности.​

Но фишка не только в этом. Чем больше делаешь, тем лучше становишься. Доставляешь посылки — растут навыки курьера. Дерёшься кулаками — качается рукопашка. Лазаешь по горам — становишься быстрее в труднопроходимой местности. Можешь включать и выключать перки когда угодно, подстраивая билд под ситуацию.

Новые враги и безумные решения

-6

Появились новые БТ — "наблюдатели", которые палят тебя на глаз. Добавили Вооружённых Выживальщиков с огнестрелом. А ещё можешь сбросить рюкзак на землю, чтобы легче двигаться в бою или пролезать в узкие места.

Лестницы теперь можно соединять, удваивая длину. Механические зацепы автоматом поднимают и опускают тебя по лестницам и верёвкам. Зиплайны стали гибче, можно слегка искривлять маршрут.​

И самое важное — больше не нужны крематории. Убил кого-то случайно — тащи труп в обычный центр распределения, там утилизируют. Вообще летального оружия теперь меньше, игра мягко намекает: не убивай.​

Безумие Кодзимы в лучшем виде

Death Stranding 2 — это больше экшен, больше скорости, больше выбора. Кодзима послушал фидбек игроков после первой части. Хотели боёв — получили арсенал. Хотели стелс — появился транк и упрощённые нокауты. Хотели разнообразия — вот вам три разных стиля прохождения.​

Это уже не тот медленный симулятор курьера. Это полноценный экшен-адвенчура с элементами хоррора, выживания и строительства. Игра вышла в июне 2025-го на PlayStation 5, потом подъедет на Xbox и ПК. Если первая часть вас оттолкнула медлительностью — попробуйте вторую. Кодзима снова меняет мир. Шаг за шагом.