Мир дизайна кажется переполненным советами в стиле «изучи Figma», «следи за трендами», «собирай портфолио». Это важные, но базовые истины. За годы руководства студией Roobinium и личной практики я прошел путь от самоучки до человека, который отвечает за качество продуктов и развитие целой команды дизайнеров. В определенный момент я понял: чтобы стать востребованным специалистом, недостаточно просто хорошо «рисовать». Нужна система, дисциплина и понимание того, что дизайн — это не про искусство, а про решение бизнес-задач.
Этот материал — не про то, какой цвет кнопок заставляет пользователя клика на них. Это сборник практических и отчасти редких рекомендаций, которые помогут вам избежать самых частых ошибок и вырасти из талантливого новичка в профессионала, с которым хотят работать.
Фундамент (что нужно сделать до того, как открыть Figma)
Многие начинают с инструментов. Это ошибка. Инструменты меняются, а фундаментальные принципы — нет.
1. Развивайте насмотренность, но с аналитическим подходом
Вам говорят: «Смотрите много примеров хорошего дизайна». Я скажу: «Смотрите, но не как потребитель, а как исследователь». Создайте библиотеку в Pinterest, Notion или просто папку на компьютере. Но не просто сохраняйте понравившиеся работы. К каждому скриншоту добавляйте комментарий:
- Какую проблему решает этот дизайн?
- Почему дизайнер принял такое решение?
- Что можно взять для практики?
Такая аналитическая насмотренность тренирует ваш профессиональный взгляд. Вы начнете видеть за красивой картинкой логику и бизнес-цель.
2. Оденьте шапку стратега. Задавайте вопросы до того, как начать рисовать
Худшая фраза, которую может услышать арт-директор: «Я начал делать несколько вариантов главной страницы». Стоп. Какие варианты? На основе чего? Прежде чем создать первый макет, вы должны получить ответы на ключевые вопросы:
- Цель проекта. Что бизнес хочет получить в результате? Увеличить продажи, повысить узнаваемость, упростить процесс для пользователя?
- Целевая аудитория. Для кого мы делаем? Возраст, интересы, боли, уровень цифровой грамотности.
- Ключевое сообщение. Что мы должны донести до пользователя в первую очередь?
- Конкуренты. Кто уже есть на рынке? Какие у них сильные и слабые стороны?
В Roobinium мы начинаем любой проект с брифа-интервью с клиентом. Если клиент не может ответить на эти вопросы, то наша задача — помочь ему в этом. Дизайнер, который задает «глубокие» вопросы, ценится на вес золота.
3. Освойте теорию до автоматизма
Композиция, цвет, типографика, теория близости — это не скучные университетские предметы, а базовая «таблица умножения» дизайнера. Вы должны знать их настолько хорошо, чтобы применять на интуитивном уровне. Это не значит, что нужно слепо следовать правилам. Но чтобы их грамотно нарушать, нужно их идеально знать.
Возьмите интерфейс любого известного приложения (например, Airbnb или Spotify) и попробуйте описать его с точки зрения теории: почему выбран такой сеточный макет, какова иерархия шрифтов, как цвет направляет внимание пользователя.
Инструменты и процесс. Дисциплина как конкурентное преимущество
Талант — это лишь 10% успеха. Остальные 90% — это труд и организация.
4. Ваш рабочий файл — это ваше лицо как профессионала
Откройте свой последний проект в Figma. Что увидит арт-директор или разработчик?
Хаос из артбордов без названий? Это недопустимо.
Слои с названиями «Rectangle 154», «Group 23»? Это признак непрофессионализма.
Отсутствие системы отступов и размеров (Auto Layout)? Это усложняет правки и передачу разработчикам.
- Именуйте всё. Артборды, слои, группы. Используйте понятные общепринятые названия — «header», «logo», «button», «primary», «active».
- Используйте компоненты и стили. Для кнопок, полей ввода, заголовков. Это сэкономит вам уйму времени при изменении и обеспечит единообразие интерфейса.
- Внедряйте Auto Layout везде, где можно. Это магия Figma, которая делает ваш дизайн гибким и адаптивным.
- Структурируйте макеты. Логично группируйте экраны (например, «Авторизация», «Главная», «Личный кабинет»).
Разработчик, получивший аккуратный и хорошо структурированный файл, будет вам безмерно благодарен. А довольный разработчик — залог качественной реализации ваших идей.
5. Готовьте макеты для передачи в разработку так, как будто вы сами будете по ним верстать
Этап передачи макета — один из самых критичных.
Описывайте интерактивность. Не просто нарисуйте кнопку, а опишите, как она выглядит в разных состояниях — при наведении (hover), нажатии (active) и блокировке (disabled). Используйте прототипы для демонстрации сложных анимаций.
Создавайте руководство по стилю (UI Kit). Еще до начала проектирования основных экранов создайте библиотеку основных компонентов.
Комментируйте неочевидные вещи. Если отступ должен быть строго 24px, а не «примерно по глазомеру», — напишите об этом. Если есть специфичное поведение элемента при скролле — опишите его.
Мы в Roobinium считаем, что дизайн-макет — это официальный документ, а не набор красивых картинок.
6. Научитесь презентовать свою работу
Вы можете сделать гениальный дизайн, но если вы не умеете «защищать» идеи и «продавать» их, то его могут «завернуть» или бесконечно править по вкусу заказчика.
Говорите на языке выгод, а не признаков. Вместо: «Я сделал кнопку синей» — скажите: «Я сделал кнопку синей, потому что это основной цвет бренда, и она теперь сильнее контрастирует с фоном, что повышает ее заметность и конверсию».
Ссылайтесь на первоначальные цели. «Помните, мы договорились, что главная цель — упростить регистрацию? Вот как эта идея решает данную задачу: я сократил количество полей с пяти до двух и добавил регистрацию через соцсети».
Принимайте критику конструктивно. Не защищайте дизайн как свое дитя. Вы и ваш дизайн — не одно и то же. Критикуют не вас, а решение. Спрашивайте: «Какую проблему вы видите в этом решении?». И, конечно же, предлагайте альтернативы.
Мышление и карьера. Как расти быстрее других
7. Ищите ментора, но не ждите, что он решит ваши проблемы
Менторство — это не про то, чтобы вам дали готовые ответы. Это про то, чтобы опытный специалист направлял вас, помогал избегать тупиковых путей и давал обратную связь по вашей работе. Прежде чем искать ментора:
- Попробуйте решить проблему сами. Погуглите, посмотрите уроки.
- Сформулируйте конкретный вопрос. Вместо «Посмотрите мой дизайн, что не так?» спросите: «Я не уверен в эффективности блока с призывом к действию. Как, по-вашему, он решает задачу по привлечению лидов?».
Ценность ментора в его времени и опыте. Уважайте это.
8. Специализируйтесь, но не замыкайтесь
Начать карьеру как UX/UI-дизайнер — отличная стратегия. Но мир движется в сторону T-shaped специалистов. Это значит, что у вас есть глубокая экспертиза в одной области (вертикальная черта буквы «T»), но вы также обладаете широкими знаниями в смежных сферах (горизонтальная черта).
- Вертикаль (глубина). UX-исследования, проектирование интерфейсов, дизайн-системы.
- Горизонталь (широта). Базовое понимание веб-разработки (что такое HTML/CSS, API, front-end), основ маркетинга, аналитики, психологии поведения пользователей в Интернете.
Такой специалист понимает контекст бизнеса, говорит на одном языке с разработчиками и маркетологами и создает по-настоящему эффективные продукты.
9. Отдыхайте и наполняйтесь
Профессиональное выгорание — главный враг дизайнера. Ваша работа требует постоянной концентрации и креативности. Если вы не будете перезаряжаться, вы быстро истощите свой ресурс.
Ходите на выставки, в кино, читайте книги, не связанные с дизайном. Лучшие идеи часто приходят из смежных областей — архитектура, кино, природа.
Не бойтесь брать паузу. Иногда лучший способ решить сложную задачу — отойти от компьютера и прогуляться.
Заключение
Путь дизайнера — это марафон, а не спринт. Это постоянное обучение, работа над ошибками и развитие не только hard, но и soft skills. Основа студии Roobinium построена на этих принципах: глубокое погружение в задачу, дисциплина в работе с инструментами и стратегическое мышление.
Начните применять эти советы сегодня, даже если поначалу это будет замедлять вашу работу. Со временем это превратится в вашу вторую натуру и станет тем самым фундаментом, который выделит вас среди тысяч других талантливых дизайнеров. Помните: вы создаете не пиксели, вы создаете решения. И именно это делает вас профессионалом.