Найти в Дзене
Voxel Studio

Пошаговая инструкция создания 3D-модели в программе Blender

Шаг 1. Установка и настройка Blender Шаг 2. Проверка системных требований Убедитесь, что ваш ПК соответствует минимальным требованиям: Шаг 3. Ознакомление с интерфейсом и режимами работы Blender имеет несколько режимов работы, переключаться между которыми можно через меню в верхнем левом углу 3D-окна или с помощью клавиши Tab: Шаг 4. Создание базовой формы (примитива) Шаг 5. Моделирование формы Переключитесь в Edit Mode (Tab) и используйте базовые инструменты моделирования: Работайте с: Шаг 6. Трансформация объекта Используйте инструменты трансформации: Шаг 7. Добавление деталей и модификаторов Шаг 8. Работа с материалами и текстурами Шаг 9. Настройка освещения и окружения Шаг 10. Рендеринг (визуализация) модели Шаг 11. Сохранение и экспорт модели Заключение Теперь вы знаете, как создать 3D-модель в Blender от начала до конца. Начните с простых объектов, постепенно усложняя задачи. Практикуйтесь, экспериментируйте с инструментами и модификаторами — и ваши модели станут всё более профе

Шаг 1. Установка и настройка Blender

  1. Скачайте и установите Blender с официального сайта.
  2. После установки запустите программу — появится стартовый экран с заготовленными проектами.
  3. Выберите опцию General — это стандартная сцена с кубом.

  1. Настройте программу под свои нужды:Язык интерфейса: English (удобно для поиска информации в интернете) — Edit → Preferences → Interface.
    Автосохранение: каждые 5–10 минут — Edit → Preferences → Save & Load.
    Тема интерфейса: Light/Dark (на выбор) — Edit → Preferences → Themes.
    Настройка клавиш: Industry Compatible (если переходите с других 3D-программ) — Edit → Preferences → Keymap.

Шаг 2. Проверка системных требований

Убедитесь, что ваш ПК соответствует минимальным требованиям:

  • 64-битный процессор с поддержкой SSE2;
  • 8 ГБ ОЗУ (рекомендуется 16 ГБ);
  • видеокарта с 2 ГБ VRAM и поддержкой OpenGL 4.3;
  • желательно использовать SSD-накопитель.

Шаг 3. Ознакомление с интерфейсом и режимами работы

Blender имеет несколько режимов работы, переключаться между которыми можно через меню в верхнем левом углу 3D-окна или с помощью клавиши Tab:

  • Object Mode — работа с объектами как с цельными сущностями;
  • Edit Mode — редактирование структуры объекта (вершины, рёбра, грани);
  • Sculpt Mode — «лепка» объекта как из глины;
  • Texture Paint — рисование на текстурах объекта;
  • Weight Paint — настройка влияния костей на меш при анимации.

Шаг 4. Создание базовой формы (примитива)

  1. Создайте новый проект: File → New → General.
  2. Удалите стандартный куб: выделите его и нажмите X → Delete.
  3. Добавьте примитив (базовую форму) через меню Add (Shift+A) или панель инструментов. Доступные примитивы:Cube (куб) — универсальная основа;
    UV Sphere / Icosphere (сфера) — для круглых объектов;
    Cylinder (цилиндр) — для трубчатых элементов;
    Plane (плоскость) — для поверхностей и фонов;
    Torus (тор) — кольцеобразная форма.
  4. После добавления примитива настройте его параметры в меню (размер, количество сегментов и др.).

Шаг 5. Моделирование формы

Переключитесь в Edit Mode (Tab) и используйте базовые инструменты моделирования:

  • Extrude (E) — «выдавливание» выбранных элементов, создание новой геометрии;
  • Inset (I) — создание «внутренней» копии выбранных граней;
  • Bevel (Ctrl+B) — скругление острых углов;
  • Loop Cut (Ctrl+R) — добавление новых линий разреза;
  • Knife (K) — свободное разрезание поверхности;
  • Subdivide — увеличение детализации выбранных элементов.

Работайте с:

  • Вершинами (Vertices) — точки в пространстве;
  • Рёбрами (Edges) — линии, соединяющие вершины;
  • Гранями (Faces) — поверхности, ограниченные рёбрами.

Шаг 6. Трансформация объекта

Используйте инструменты трансформации:

  • Вращение объекта: клавиша R (от слова «rotate»);
  • Масштабирование объекта: клавиша S (от слова «scale»);
  • Ограничение по осям: нажмите X, Y или Z после активации инструмента;
  • Точное изменение: введите числовое значение после активации инструмента.

Шаг 7. Добавление деталей и модификаторов

  1. Вернитесь в Object Mode (Tab).
  2. В панели Properties найдите вкладку Modifier Properties (иконка с гаечным ключом).
  3. Добавьте модификаторы для изменения формы объекта:Solidify — добавление толщины стенкам (например, Thickness = 0.05);
    Subdivision Surface — сглаживание модели (установите Viewport = 2, Render = 3);
    Bevel — скругление острых краёв.

Шаг 8. Работа с материалами и текстурами

  1. В панели Properties откройте вкладку Material Properties (иконка в виде сферы).
  2. Нажмите New для создания нового материала.
  3. Назовите материал (например, «Cup Material»).
  4. Настройте параметры:Base Color — выберите цвет объекта;
    Roughness — уровень шероховатости (например, 0.2–0.3 для керамического вида);
    Metallic — уровень металлического блеска (например, 0.1–0.2 для глянцевого эффекта).

Шаг 9. Настройка освещения и окружения

  1. Добавьте источник света: Shift+A → Light → Point / Sun / Area (на выбор).
  2. Настройте параметры света в панели Properties (вкладка Light).
  3. Добавьте плоскость или сферу для имитации пола/стен — это улучшит визуализацию.

Шаг 10. Рендеринг (визуализация) модели

  1. Перейдите во вкладку Render Properties (иконка камеры).
  2. Настройте параметры рендеринга:разрешение изображения (Resolution);
    количество сэмплов (
    Sampling — влияет на качество);
    движок рендеринга (
    Engine — например, Cycles или Eevee).
  3. Нажмите Render → Render Image для создания финального изображения.

Шаг 11. Сохранение и экспорт модели

  1. Сохраните проект: Ctrl+S.
  2. Для экспорта модели: File → Export → [формат файла] (например, .fbx, .obj, .glb).
  3. Выберите папку для сохранения и подтвердите экспорт.

Заключение

Теперь вы знаете, как создать 3D-модель в Blender от начала до конца. Начните с простых объектов, постепенно усложняя задачи. Практикуйтесь, экспериментируйте с инструментами и модификаторами — и ваши модели станут всё более профессиональными! 😊

-2