Игровое подразделение Microsoft провело свою ключевую ежегодную презентацию Developer_Direct, полностью посвящённую глубокому погружению в геймплей и механику самых ожидаемых проектов, которые вскоре пополнят библиотеку Xbox Game Pass. В отличие от громких E3-шоу с постановочными трейлерами, этот формат дал слово непосредственно студиям-разработчикам, которые детально, без прикрас, рассказали о своих творениях. Все представленные игры выйдут в сервисе подписки в день релиза и будут поддерживать функцию Xbox Play Anywhere (одна покупка — игра и на консоли, и на ПК). Вот полный и детальный разбор всего, что было показано.
Forza Horizon 6: Легендарный фестиваль скорости покоряет Японию
Презентацию открыли разработчики из студии Playground Games долгожданным анонсом Forza Horizon 6. Наконе-то свершилось — по многочисленным просьбам фанатов серии, фестиваль Horizon отправляется в Японию. Команда поставила амбициозную цель создать «самую масштабную, разнообразную и захватывающую главу» во франшизе.
Детализация мира и атмосфера:
Действие игры развернётся на тщательно воссозданных японских ландшафтах. Игроков ждут:
- Знаменитые горные серпантины, вроде тех, что воспеты в легендах о дрифте, с клубящимся туманом и сложными поворотами.
- Умиротворяющие сельские районы с рисовыми полями, древними синтоистскими храмами и уютными деревушками.
- Мегаполисы с невероятной плотностью застройки. Особый акцент сделали на Токио, который, по заверениям разработчиков, в 5 раз больше любого города из предыдущих частей серии. Улицы будут наполнены детализированным трафиком, неоновыми вывесками района Сибуя и оживлёнными пешеходными переходами.
Мир будет жить своей жизнью благодаря полноценной динамической смене времён года (от цветущей сакуры весной до багряных клёнов осенью) и погоды (внезапные тайфуны, густой горный туман). Система объёмного звука призвана максимально погрузить в атмосферу: от рёва двигателя в бетонных тоннелях до шелеста листвы в бамбуковых рощах.
Сюжет и прогрессия:
На этот раз игрок начнёт карьеру не в роли приглашённой звезды, а как обычный турист, впервые оказавшийся в Японии. Цель — исследовать страну, участвовать в локальных соревнованиях и постепенно завоёвывать репутацию, чтобы получить заветное приглашение на главный Фестиваль Horizon. Такой подход должен дать более органичное чувство прогресса и открытия мира.
Технические и геймплейные новшества:
- Автопарк: На старте будет доступно более 550 лицензированных автомобилей — от классических японских JDM-легенд (Nissan Skyline GT-R, Toyota AE86) до современных гиперкаров.
- Участок Homestead: Абсолютно новая фича — личный земельный участок. Игрок сможет построить на нём кастомизируемый гараж-ангар, где будет хранить и демонстрировать свою коллекцию автомобилей. Это станет персональной хаб-локацией.
- Улучшенный EventLab: Инструмент для создания пользовательских гонок и ивентов получил мощный апгрейд. Ключевая новинка — совместное строительство в реальном времени. Теперь игроки смогут вместе с друзьями в онлайн-режиме создавать сложнейшие трассы, прыжки и сценарии прямо на карте открытого мира.
- Намёк на коллаборацию: В конце деморолика была показана интригующая сцена: к автомобилю героя подходит гигантский антропоморфный робот, дизайн которого отсылает к франшизе Mobile Suit Gundam. Это может указывать на масштабный кроссовер-ивент в будущем.
Дата выхода, платформы и предзаказ:
Официальная дата релиза — 19 мая 2026 года для Xbox Series X|S и ПК (Steam, Microsoft Store). Версия для PlayStation 5 находится в разработке и должна выйти до конца 2026 года. Предзаказ уже открыт и включает:
- Ранний доступ с 15 мая.
- VIP-подписку (удвоенный кредит за гонки, эксклюзивные машины).
- Car Pass на 30+ новых авто в течение года.
- Наборы автомобилей Time Attack и Italian Passion.
- Доступ к двум будущим платным расширениям.
- Эксклюзивный тюнингованный Ferrari J50.
Минимальные системные требования для ПК:
- ОС: Windows 10 (64-бит)
- Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 6500 XT / Intel Arc A380
- ОЗУ: 16 ГБ
- DirectX: Версия 12
Fable: Возрождение культовой сказки с чёрным юмором
Студия Playground Games (да, та самая, что делает Forza Horizon) представила долгожданное переосмысление культовой ролевой серии Fable. Презентация сделала акцент на двух ключевых столпах игры: абсолютной свободе выбора и фирменному чёрному британскому юмору.
Сеттинг и стиль:
Действие возвращается во вселенную Альбиона, но в новую, технологически более развитую эпоху, напоминающую позднее Возрождение. Мир сочетает знакомые по прошлым играм магические леса и деревушки с большими, живыми городами. Графика выполнена в яркой, почти сказочной стилистике, но с современной детализацией. Юмор пронизывает всё: от закадрового комментария актёра (озвучка намекает на возвращение голоса Рассела Брэнда) до абсурдных ситуаций, в которые попадает герой.
Геймплей и механики:
- Свобода быть кем угодно: Игрок сможет выбирать между силой, ловкостью и магией, комбинируя их. Демонстрировался бой, где герой сначала оглушил противника волшебным заклинанием, затем выстрелил из арбалета, а закончил схватку тяжёлым мечом.
- Последствия решений (и юмористические): Система морали вернулась в утрированной форме. Кража курицы у фермера может привести не только к изменению внешности героя (появлению маленьких рожек), но и к тому, что эта самая курица позже приведёт за собой разъярённую толпу деревни для расправы.
- Динамичный мир: NPC реагируют на вашу репутацию, внешний вид и поступки. Прославленного героя будут носить на руках, а вора и убийцу — бояться и плеваться в него. Также показали возможность влиять на мир: например, выполнить контракт на поимку монстра или… самому нанять этого монстра, чтобы он терроризировал деревню, а потом прийти её «спасти» за двойную плату.
Сюжет: Официальный сюжет раскрыт мало. Известно, что игрок — создание, мифический герой, способный менять судьбу Альбиона. Его путь начнётся с скромного происхождения, а закончиться может как спасением королевства, так и установлением своей тирании.
Дата выхода: Окно релиза обозначено широко — 2026 год. Точная дата будет объявлена позже.
Beast of Reincarnation: Кооперативный рогалик в мифологических мирах
Проект от относительно новой студии Firewalk Studios (при поддержке PlayStation, но релиз также и на Xbox) — Beast of Reincarnation. Это кооперативный экшн-рогалик (до 4 игроков), вдохновлённый мифологиями разных культур.
Концепция и сеттинг:
Игроки — Пробуждённые, воины, возвращающиеся к жизни снова и снова после каждой смерти. Их цель — сражаться с титаническими существами, Зверями, которые олицетворяют силы хаоса и разрушения в разных мирах. Каждый мир — отдельная «биомная» локация, основанная на определённой мифологии: скандинавские ледяные пустоши, пышные джунгли, напоминающие мезоамериканские легенды, и т.д.
Геймплейные особенности:
- Командный экшен: Сражения с боссами-Зверями — это масштабные, многофазные схватки, требующие координации. Один игрок может отвлекать чудовище, пока другие разрушают его щиты или атакуют уязвимые точки.
- Цикл «смерть-прокачка»: После гибели в ходе «вылазки» игрок теряет часть накопленных ресурсов, но сохраняет постоянный прогресс — новые разблокированные способности, чертежи оружия и знания о слабостях противников.
- Глубокая кастомизация: Можно создавать уникальные сборки, комбинируя оружие (мечи, посохи, луки), элементы стихийной магии (огонь, лёд, молния) и божественные благословения, даруемые духами поверженных Зверей.
Дата выхода: Ориентировочно — первый квартал 2026 года.
Kiln: Атмосферный инди-хоррор о гончаре и древнем зле
Заключительным аккордом презентации стала игра Kiln от небольшой студии Outerloop Games. Это сюрреалистический приключенческий хоррор с элементами головоломок, выполненный в уникальной глиняной, ручной эстетике.
Сюжет и атмосфера:
Игроки берут на себя роль гончара, который прибывает в отдалённую деревню, известную своими древними керамическими традициями. Однако вскоре выясняется, что местная глина обладает странными, почти живыми свойствами, а ритуалы жителей скрывают мрачную тайну. Игра делает ставку на психологический ужас и тревожную, давящую атмосферу, а не на скримеры.
Геймплей и ключевая механика:
- Гончарное дело как инструмент: Центральная механика — лепка из глины. Игрок может создавать из специальной «живой» глины различные предметы: ключи для открытия дверей, мосты через пропасти, ловушки для враждебных существ или даже простейших слуг для взаимодействия с окружением.
- Исследование и головоломки: Мир нелинейный, поощряет тщательное изучение. Многие загадки связаны с пониманием местного фольклора и свойств аномальной глины.
- Скрытая угроза: Прямых боёв практически не будет. Главная опасность — это сама окружающая среда, искажающая реальность, и существа из глины, которые преследуют игрока, если он нарушит древние табу.
Дата выхода: Окно релиза — середина 2026 года.
Значение презентации
Xbox Developer_Direct 2026 стал демонстрацией стратегии Microsoft, сделавшей ставку на разнообразие и качество контента в Game Pass. Презентация показала:
- Мощный эксклюзив-блокбастер (Forza Horizon 6), который задаёт планку для жанра.
- Возрождение культовой RPG (Fable) с уникальным стилем.
- Серьёзную кооперативную заявку (Beast of Reincarnation) от талантливой студии.
- Смелый и художественно выразительный инди-проект (Kiln).
Все игры выйдут в Game Pass в день релиза, что усиливает ценность подписки. Акцент на геймплей, а не на маркетинговые обещания, позволил создать доверительный диалог с комьюнити. Если студии выполнят обещанное, 2026 год может стать одним из сильнейших в истории Xbox.
💬 Спасибо, что читаете нас! Чтобы быть в курсе всех деталей о предстоящих релизах, скрытых пасхалках в трейлерах и эксклюзивных возможностях Game Pass — оставайтесь с каналом NEXT. Подписывайтесь и ставьте лайк, чтобы не пропустить наши подробные разборы и гайды сразу после выхода этих игр.