Найти в Дзене

Varwin #5. VR – проект на основе стандартных объектов: "Логика"

Мы начинаем небольшой цикл, посвященный проекту, построенному на базе только стандартных объектов библиотек бесплатной учебной версии Starter. В таком варианте их вполне можно использовать в рамках предмета Информатика. С одной стороны - вполне себе учебный проект для учащихся, с повторением важной темы, с другой - освоение среды VR-разработки. Проект был разработан Д.А.Пикаловым, коллегой по "Лаборатории проектов 169" и реализован в рамках учебных проектов учеников по предмету Информатика. Да, сразу: не стали менять скриншоты на новую версию среды. Проект работает, просто некоторые косметические изменения в расположении кнопок запуска предпросмотра и других интерфейсных деталях. Как раз в этом ценность проектов на базовых объектах, мы не зависим от того, какие более сложные элементы включат разработчики в бесплатные библиотеки. Создать учебное приложение в среде Varwin Starter с использованием только стандартных компонентов и импортированных изображений. Содержание: демонстрация основ
Оглавление

Мы начинаем небольшой цикл, посвященный проекту, построенному на базе только стандартных объектов библиотек бесплатной учебной версии Starter. В таком варианте их вполне можно использовать в рамках предмета Информатика. С одной стороны - вполне себе учебный проект для учащихся, с повторением важной темы, с другой - освоение среды VR-разработки.

Проект был разработан Д.А.Пикаловым, коллегой по "Лаборатории проектов 169" и реализован в рамках учебных проектов учеников по предмету Информатика.

Да, сразу: не стали менять скриншоты на новую версию среды. Проект работает, просто некоторые косметические изменения в расположении кнопок запуска предпросмотра и других интерфейсных деталях. Как раз в этом ценность проектов на базовых объектах, мы не зависим от того, какие более сложные элементы включат разработчики в бесплатные библиотеки.

Постановка задачи

Создать учебное приложение в среде Varwin Starter с использованием только стандартных компонентов и импортированных изображений.

Содержание: демонстрация основных логических функций.

Использованные материалы: презентация "Логические основы компьютеров" (автор К.Ю.Поляков, использование материалов согласовано), ссылка на страницу - http://kpolyakov.spb.ru/school/ppt.htm (обратите внимание, некоторые браузеры переводят автоматом в https , там страница сейчас не открывается).

На случай, если сайт окажется недоступен, нужные изображения выложили в электронный архив проекта (Логика.zip).

Предварительная работа.

Загрузка, установка, регистрация и запуск среды Varwin Starter разобраны в предыдущих статьях раздела.

Работа с проектом в Varwin Starter

1. Varwin Starter позволяет одновременно работать с ограниченным количеством проектов (зависит от версии? в текущей версии 17.12 - всего 3, раньше было 6)) , по две сцены в каждом. При необходимости это ограничение можно легально обойти, импортируя готовые проекты для хранения на ПК (кнопка справа вверху - Импорт файлов).

На всякий случай весь проект Логика выложен и в виде файла vwp в электронном архиве.

Но мы пройдем весь путь работы с новым проектом.

Добавление проекта.

Меню настройки: ввести название проекта, при наличии очков VR ставится галочка «Поддержка Mobile-VR» для использования программы в мобильных VR-очках, прочие настройки – по желанию.

-2

В уже созданном проекте всегда можно вернуться в это меню и изменить необходимые параметры. Добавляем новый проект.

Меню проекта.

В нем можно добавлять сцены, редактировать сцены, создать программу.

Пояснение – сцены, это по сути локации, в которых происходит действие вашего проекта. Их можно использовать для прохождения разных учебных разделов, или уровней игры и т.д.

Так же меню проектов позволяет просмотреть текущий проект на компьютере, мобильном устройстве или в очках VR, а также собрать готовое приложение для дальнейшего использования.

-3

Добавление (импортирование) объектов в проект Varwin.

В среде VarWin присутствует возможность добавлять (импортировать) объекты различных форматов. Для этого используется Библиотека, команда Импорт файлов. Для нашего проекта мы сохранили презентацию "Логические основы компьютеров" (выше были ссылки ) в виде изображений, которые и добавили в Библиотеку.

Выбранные для проекта Объекты нужно перетащить (метод Drug’n’Drop) в разделе «Библиотека».

Импортируем готовые изображения в проект
Импортируем готовые изображения в проект

Текущую Сцену можно просмотреть без VR-приспособлений на мониторе ПК или в том же режиме войти в редактор сцены. Используется "Предпросмотр на ПК"

Предпросмотр текущей сцены на ПК
Предпросмотр текущей сцены на ПК

Ну вот, предварительную работу провели.

Продолжение - в следующем материале.