Найти в Дзене
NIONORY

🛠 Гайд по лечению Arknights: Endfield (Синхронизация и Packet Loss)

Я столкнулся с проблемой: игра не может синхронизировать прогресс, бесконечно грузится или вылетает с ошибкой сети. Проблема в маршрутах до Tencent Cloud и фрагментации пакетов. Вот пошаговый план, как привести соединение в чувство. Если у тебя установлен Radmin VPN, он может конфликтовать с игровыми маршрутами. Его лучше временно вырубить. Стандартный размер пакета (1500) часто "режется" на пути к китайским серверам. Мы принудительно ставим 1400, чтобы пакеты пролетали без затыков. В той же командной строке (Админ): Зачем это? Это решает проблему фрагментации. Меньше пакет — выше стабильность на плохих маршрутах. Игра активно юзает UDP для синхрона. Дадим ей "зеленый свет": netsh advfirewall firewall add rule name="Endfield UDP In" dir=in action=allow protocol=UDP program="C:\Games\ArknightsEndfieldgowoU\games\EndField Game\Endfield.exe" enable=yes
netsh advfirewall firewall add rule name="Endfield UDP Out" dir=out action=allow protocol=UDP program="C:\Games\ArknightsEndfieldgowoU\ga
Оглавление

Я столкнулся с проблемой: игра не может синхронизировать прогресс, бесконечно грузится или вылетает с ошибкой сети. Проблема в маршрутах до Tencent Cloud и фрагментации пакетов. Вот пошаговый план, как привести соединение в чувство.

1️⃣ Подготовка (Убираем лишнее)

Если у тебя установлен Radmin VPN, он может конфликтовать с игровыми маршрутами. Его лучше временно вырубить.

  • Запусти Командную строку (CMD) от имени Администратора.
  • Введи: netsh interface set interface "Radmin VPN" disable

2️⃣ Настройка MTU (Самое важное!) 🚀

Стандартный размер пакета (1500) часто "режется" на пути к китайским серверам. Мы принудительно ставим 1400, чтобы пакеты пролетали без затыков.

В той же командной строке (Админ):

  • Для кабеля: netsh interface ipv4 set subinterface "Ethernet" mtu=1400 store=persistent
  • Для Wi-Fi: netsh interface ipv4 set subinterface "Wi-Fi" mtu=1400 store=persistent
Зачем это? Это решает проблему фрагментации. Меньше пакет — выше стабильность на плохих маршрутах.

3️⃣ Проброс UDP в Брандмауэре

Игра активно юзает UDP для синхрона. Дадим ей "зеленый свет":

netsh advfirewall firewall add rule name="Endfield UDP In" dir=in action=allow protocol=UDP program="C:\Games\ArknightsEndfieldgowoU\games\EndField Game\Endfield.exe" enable=yes

netsh advfirewall firewall add rule name="Endfield UDP Out" dir=out action=allow protocol=UDP program="C:\Games\ArknightsEndfieldgowoU\games\EndField Game\Endfield.exe" enable=yes

(Если путь к игре другой — замени на свой!)

4️⃣ Чистка кэша (DNS и игровые данные)

Чтобы сбросить старые неудачные попытки подключения:

  1. В CMD: ipconfig /flushdns
  2. Удали папку с временными данными пользователя (путь по умолчанию):
    del /F /Q "C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Gryphline\Endfield\ClientData\User\*.*"

5️⃣ Конфиг для Zapret (Если используешь)

Убедись, что в твоем профиле прописаны правила для портов 10000-10100. Это критично для обхода DPI на игровых портах:

--new --filter-udp=10000-10100 --dpi-desync=fake --dpi-desync-repeats=6

Мой конфиг запрета:

--filter-tcp=80

--dpi-desync=fakeddisorder --dpi-desync-split-pos=sld+1 --dpi-desync-fooling=md5sig

<HOSTLIST>

--new --filter-tcp=443

--dpi-desync=fake,multidisorder --dpi-desync-split-pos=4,method+2,midsld

--dpi-desync-fooling=badseq

#--dpi-desync-fooling=md5sig

#--dpi-desync-ttl=0

--dpi-desync-repeats=4

--dpi-desync-fake-tls=/usr/share/zapret/fake/tls_clienthello_www_google_com.bin

--dpi-desync-fake-tls-mod=rnd,dupsid,sni=www.google.com

<HOSTLIST>

--new --filter-udp=443

--dpi-desync=fake --dpi-desync-repeats=6

--dpi-desync-fake-quic=/usr/share/zapret/fake/quic_initial_www_google_com.bin

<HOSTLIST_NOAUTO>

--new --filter-udp=50000-50099

--dpi-desync=fake --filter-l7=discord,stun --dpi-desync-cutoff=n2

--new --filter-udp=51820,2408,1002

--dpi-desync=fake --filter-l7=wireguard --dpi-desync-repeats=6

--dpi-desync-fake-wireguard=/usr/share/zapret/fake/quic_initial_www_google_com.bin

--new --filter-udp=10000-10100

--dpi-desync=fake --dpi-desync-repeats=6

--dpi-desync-fake-quic=/usr/share/zapret/fake/quic_initial_www_google_com.bin

✅ Как проверить, что всё сработало?

  1. MTU: Введи netsh interface ipv4 show subinterface. Должно стоять 1400.
  2. Соединение: Зайди в игру и в CMD введи: netstat -ano | findstr "10012". Если видишь статус ESTABLISHED — победа!

🔄 Как откатить (если вдруг надо)

Если захочешь вернуть MTU на стандарт:

netsh interface ipv4 set subinterface "Ethernet" mtu=1500 store=persistent

NIONORY approved. Всем стабильного пинга, Бро! 🤜🤛

-2

#ArknightsEndfield #Endfield #Arknights #Gryphline #EndfieldTechnical #ArknightsEndfieldBeta #Fix #Solution #NetworkError #PacketLoss #HighPing #TechnicalSupport #EndfieldFix #LagsFix #NIONORY #Суетологи #СемьяNionory #Стрим #Streamer #Эндфилд #Аркнайтс #Гайд #Настройка #РешениеПроблем