Найти в Дзене
Краснодарские Известия

Разработчики раскрыли, как создают видеоигры в России

В рамках творческого проекта «Вместе в цифровое будущее» прошел вебинар под названием «От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России». Мероприятие собрало свыше 130 журналистов и блогеров из разных регионов, сообщили в пресс-службе «Ростелекома». В числе спикеров выступили гейм-директор студии GFAGames Александр Петров, директор по маркетингу игры «Мир танков» от группы компаний «Леста игры» Владислав Полевик и директор игровых направлений «Ростелекома» Антон Быковский. Александр Петров рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда во время разработки шутера PIONER. Он подчеркнул, что помимо технических специалистов, команде необходим вдохновляющий идеолог, который может мотивировать людей и вести проект вперед. Владислав Полевик поделился инструментами, которые помогают сохранять интерес к игре даже спустя 15 лет с момента релиза. Это стало возможным благодаря поддержке традиционных ценностей, а также привлечению известных личностей в рекламные кампании, — отметил дирек

Более 130 участников со всей страны узнали, как проходит путь от идеи до выпуска российской видеоигры.

В рамках творческого проекта «Вместе в цифровое будущее» прошел вебинар под названием «От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России». Мероприятие собрало свыше 130 журналистов и блогеров из разных регионов, сообщили в пресс-службе «Ростелекома».

В числе спикеров выступили гейм-директор студии GFAGames Александр Петров, директор по маркетингу игры «Мир танков» от группы компаний «Леста игры» Владислав Полевик и директор игровых направлений «Ростелекома» Антон Быковский.

Александр Петров рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда во время разработки шутера PIONER. Он подчеркнул, что помимо технических специалистов, команде необходим вдохновляющий идеолог, который может мотивировать людей и вести проект вперед.

Владислав Полевик поделился инструментами, которые помогают сохранять интерес к игре даже спустя 15 лет с момента релиза.

Это стало возможным благодаря поддержке традиционных ценностей, а также привлечению известных личностей в рекламные кампании, — отметил директор по маркетингу игры «Мир танков» Владислав Полевик.

Антон Быковский рассказал, как пришло решение поддерживать российских разработчиков видеоигр и какие шаги предпринимаются сегодня для помощи индустрии — в том числе с использованием онлайн-платформы, созданной специально для продвижения отечественных игровых проектов.

Полина Максимова
Журналист