Содержание
- Как узнать концовку в Behemoth Guardian Project
- Ungrown EndingPreserved Innocence
That Warm Memory - Ordinary Ending
- Common EndingThe Powerful Charger
Becoming a Thinker
Friendly Companion
Passionate Adventurer - Savant EndingStrong and Unyielding
Wisdom Woven Daily
Abundant Friendship
Chasing Aspirations - Secret EndingIron Wall in a Tiny Space
Collisions on Life's Journey
A Deep Sea of Thoughts
Foes at the Edge
Simple but Cute
Like Flowers, Like Rain
Courage Over Weakness
Racing with Solitude - Outstanding EndingBringer of Strength
Mist-Clearing Observer
Guardian of the Forest
The Landscape Seeker - Evolution EndingTrailblazing Warrior
Sage Bound by Reason
Growth in a Cozy Nest
The Burning Power of Exploration - Ultimate EndingCrowned in Wisdom
Pioneering King
Isle of Insight
Navigator of Curiosity
Armor Born of Bonds
Gentle Guardian of Order
Master of the World
Soaring Through the Gale - Награды за концовки
Ни для кого не секрет, что в режиме Behemoth Guardian Project в Infinity Nikki есть целых тридцать пять разнообразных концовок. Знать о них хорошо, а как же получить?
В этой статье мы собрали все возможные исходы выращивания Чудищ и разделили их по страницам Компендиума Чудищ — так вам будет удобнее отслеживать уже полученные и ещё недоступные концовки.
Как узнать концовку в Behemoth Guardian Project
Чтобы узнать, на какую концовку вышло ваше Чудище в Behemoth Guardian Project, необходимо завершить шестнадцать месяцев тренировок и отправить его в дикую природу.
По истечении 10 минут вы сможете встретиться с Чудищем, нажав на кнопку Call for Reunion, и увидеть заставку с концовкой и показателями вашего малыша.
После этого концовки можно найти в Архиве Чудищ (Behemoth Archive). Напротив вашего подопечного будет видно его концовку.
И, конечно же, все концовки хранятся в Компендиуме Чудищ (Behemoth Compendium). Открыть его можно через дерево Memory Sprout на территории лагеря Warfur Home.
Ungrown Ending
Ungrown Ending — первый и самый короткий раздел концовок в Behemoth Guardian Project. Здесь доступно всего два исхода: Preserved Innocence и That Warm Memory.
Preserved Innocence
Концовку Preserved Innocence выдают, когда сумма всех показателей подопечного не достигла 600 очков. Малыш не стал взрослой особью и остался с Никки.
That Warm Memory
Вы получите концовку That Warm Memory, если сумма всех показателей вашего Чудища меньше 1997, а средний ранг характеристик ниже уровня В.
Ordinary Ending
В режиме Behemoth Guardian Project всего одна концовка относится к разделу Ordinary Ending — Simple Happiness.
Все показатели Чудища выше 1996 очков, но ни одна характеристика не достигла А или S-ранга.
Common Ending
Как и следует из названия, Common Ending — это раздел с самыми распространёнными концовками для режима Behemoth Guardian Project.
Обратите внимание: у всех концовок в этом блоке такая же заставка, как и у концовки Ordinary Ending.
The Powerful Charger
Вы получите концовку The Powerful Charger, если сумма показателей Чудища будет выше 1996, некоторые показатели достигнут А-ранга, но ни один атрибут не достигнет S-ранга. Показатель Силы (Strength) должен лидировать.
Becoming a Thinker
Для концовки Becoming a Thinker сумма показателей вашего Чудища должна быть выше 1996, некоторым атрибутам нужно достичь А-ранга и ни один атрибут не должен развиться до S-ранга. Показатель Интеллекта (Intellect) должен лидировать.
Friendly Companion
Чтобы получить концовку Friendly Companion, сумма показателей Чудища должна быть выше 1996, несколько атрибутов должны достичь А-ранга, но ни один не должен получить S-ранг. Показатель Эмоций (Emotion) должен быть самым высоким.
Passionate Adventurer
Концовку Passionate Adventurer выдают в том случае, если сумма показателей Чудища выше 1996, некоторые атрибуты достигли А-ранга, никакой из них не достиг S-ранга и показатель Любопытства (Curiosity) оказался выше всех остальных.
Savant Ending
Все концовки из раздела Savant Ending выдаются по достижении S-ранга на одном атрибуте и низких показателях на всех остальных.
Strong and Unyielding
Вы получите концовку Strong and Unyielding, если Сила вашего подопечного достигнет S-ранга, но 2 или 3 атрибута останутся на С-ранге.
Wisdom Woven Daily
Для концовки Wisdom Woven Daily достаточно прокачать Интеллект подопечного до S-ранга и сохранить 2 или 3 атрибута на уровне С-ранга.
Abundant Friendship
В концовке Abundant Friendship показатель Эмоций вашего Чудища должен достигнуть S-ранга, а 2 или 3 атрибута должны остаться на уровне С-ранга.
Chasing Aspirations
Для концовки Chasing Aspirations потребуется прокачать Любопытство подопечного до S-ранга и оставить 2 или 3 характеристики на уровне С-ранга.
Secret Ending
Как и следует из названия, в разделе Secret Ending находятся Секретные Концовки. Конечно, по сути своей все концовки в Behemoth Guardian Project секретные, но только у этой категории такие строгие условия получения.
Iron Wall in a Tiny Space
Чтобы получить концовку Iron Wall in a Tiny Space, вы должны прокачать Силу подопечного до S-ранга, Любопытство — до С-ранга, а Интеллект и Эмоции — хотя бы до В-ранга.
Collisions on Life's Journey
В концовке Collisions on Life's Journey Сила вашего подопечного должна достигнуть S-ранга, Эмоции и Любопытство — хотя бы В-ранга, а Интеллект — остаться на уровне С-ранга.
A Deep Sea of Thoughts
Для концовки A Deep Sea of Thoughts нужно прокачать Интеллект подопечного до S-ранга, Силу и Любопытство — минимум до В-ранга, а Эмоции оставить на С-ранге.
Foes at the Edge
В концовке Foes at the Edge Интеллект подопечного достигает S-ранга, Сила и Эмоции оказываются не ниже В-ранга, а Любопытство остаётся на С-ранге.
Simple but Cute
Чтобы выйти на концовку Simple but Cute, прокачайте Эмоции подопечного до S-ранга, Силу и Любопытство — хотя бы до В-ранга, а Интеллект оставьте на уровне С-ранга.
Like Flowers, Like Rain
Для концовки Like Flowers, Like Rain нужно прокачать Эмоции подопечного до S-ранга, Интеллект и Любопытство — минимум до В-ранга, а Силу поддерживать на уровне С-ранга.
Courage Over Weakness
Чтобы получить концовку Courage Over Weakness, придётся прокачать Любопытство подопечного до S-ранга, Интеллект и Эмоции — хотя бы до В-ранга, а Силу оставить на С-ранге.
Racing with Solitude
В концовке Racing with Solitude атрибуты Чудища должны быть следующие: Любопытство на S-ранге, Сила и Интеллект не ниже В-ранга, а Эмоции — только на С-ранге.
Outstanding Ending
Получить концовку в разделе Outstanding Ending просто: прокачайте один атрибут до S-ранга, а остальные доведите до уровня В.
Bringer of Strength
Для концовки Bringer of Strength нужна Сила S-ранга и Любопытство, Интеллект и Эмоции В-ранга.
Mist-Clearing Observer
Чтобы выйти на концовку Mist-Clearing Observer, нужно прокачать Интеллект до S-ранга и выдержать Силу, Эмоции и Любопытство на уровне В-ранга.
Guardian of the Forest
Для концовки Guardian of the Forest важно довести Эмоции до S-ранга, а Силу, Любопытство и Интеллект оставить на уровне В-ранга.
The Landscape Seeker
В концовке The Landscape Seeker нужны Любопытство S-ранга, а также Интеллект, Сила и Эмоции В-ранга.
Evolution Ending
Концовки из раздела Evolution Ending немного сложнее. Теперь один атрибут должен достигнуть S-ранга, двум необходимо остаться на уровне В, а что-то придётся держать на С-ранге.
Trailblazing Warrior
Для концовки Trailblazing Warrior Сила подопечного должна достигнуть S-ранга, Интеллект и Любопытство нужно довести до В-ранга, а Эмоции придётся оставить на уровне С-ранга.
Sage Bound by Reason
В концовке Sage Bound by Reason у подопечного должны быть следующие характеристики: Интеллект достиг S-ранга, Эмоции и Любопытство — В-ранга, а Сила осталась на С-ранге.
Growth in a Cozy Nest
Чтобы выйти на концовку Growth in a Cozy Nest, доведите Эмоции до S-ранга, прокачайте Силу и Интеллект до уровня В и оставьте Любопытство на С-ранге.
The Burning Power of Exploration
Концовка The Burning Power of Exploration открывается в том случае, если Любопытство подопечного достигло S-ранга, Сила и Эмоции оказались на В-ранге, а Интеллект остался на уровне С.
Ultimate Ending
Раздел Ultimate Ending содержит самые интересные концовки для Behemoth Guardian Project. Теперь вам нужно сделать так, чтобы у всех четырёх атрибутов был разный уровень показателей.
Crowned in Wisdom
Для концовки Crowned in Wisdom нужно прокачать Силу до S-ранга, Интеллект — до А-ранга, Любопытство — до В-ранга, а Эмоции оставить на уровне С.
Pioneering King
В концовке Pioneering King нужны Сила S-ранга, Любопытство А-ранга, Интеллект В-ранга и Эмоции на уровне С.
Isle of Insight
Чтобы получить концовку Isle of Insight, прокачайте Интеллект до S-ранга, Эмоции — до А-ранга, Любопытство доведите до уровня В, а Силу оставьте на С-ранге.
Navigator of Curiosity
Концовку Navigator of Curiosity выдают в том случае, если Интеллект достиг S-ранга, Любопытство вы довели до А-ранга, Эмоции достигли В-ранга, а Сила так и осталась на уровне С.
Armor Born of Bonds
Для концовки Armor Born of Bonds вам потребуется прокачать Эмоции до S-ранга, Силу — до А-ранга, Интеллект нужно довести до В-ранга, а Любопытство оставить на уровне С.
Gentle Guardian of Order
В концовке Gentle Guardian of Order нужны Эмоции S-ранга, Интеллект на уровне А, Сила на В-ранге и Любопытство на уровне С.
Master of the World
Для концовки Master of the World потребуется прокачать Любопытство до S-ранга, Силу довести до А-ранга, Эмоции — до В-ранга, а Интеллект оставить на С-ранге.
Soaring Through the Gale
Концовку Soaring Through the Gale выдают в том случае, если Любопытство подопечного достигло S-ранга, Эмоции оказались на уровне А-ранга, Сила достигла В-ранга, а Интеллект так и остался на уровне С.
Награды за концовки
Разумеется, за получение новых концовок предусмотрена награда. Завершите всю страницу Компендиума Чудищ, чтобы получить 1000 Growth Marks, и заполните весь альбом концовок, чтобы забрать дополнительные 2000 Growth Marks.
Концовок в режиме Behemoth Guardian Project много, и с первого раза сложно выйти на желаемый исход. Не отчаивайтесь и не сдавайтесь — вы всегда можете попробовать снова и наконец вырастить любимый вид Чудища.