Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Канобу

В Epic Games ответили режиссёру «Пиратов Карибского моря» на критику Unreal Engine

На днях издание VGC спровоцировало что-то вроде мини-скандала с участием Гора Вербински (Gore Verbinski), наиболее известного как режиссёра первых трёх лент серии «Пираты Карибского моря» (Pirates of the Caribbean). Журналисты «откопали» прошлогоднее интервью, в котором ветеран киноиндустрии нелестно отозвался об использовании Unreal Engine при создании графики в кино. Мол, спецэффекты теперь смотрятся хуже и отдают «эстетикой видеоигр». Но поскольку движок очень выгоден с точки зрения экономии времени и средств, то им пользуются повсеместно. Видимо, это заявление очень задело Пэта Тубаха — супервайзера визуальных эффектов в Epic Games. По иронии судьбы, работавшего над теми самыми «Пиратами Карибского моря». Его слова передаёт VGC: «Неверно утверждать, что всему виной инструменты. Действительно, сейчас компьютерной графикой занимается гораздо больше людей, чем когда-либо прежде. Поэтому с таким масштабом приходят как успехи, так и неудачи. Но эстетика и мастерство создаются художникам

На днях издание VGC спровоцировало что-то вроде мини-скандала с участием Гора Вербински (Gore Verbinski), наиболее известного как режиссёра первых трёх лент серии «Пираты Карибского моря» (Pirates of the Caribbean).

Журналисты «откопали» прошлогоднее интервью, в котором ветеран киноиндустрии нелестно отозвался об использовании Unreal Engine при создании графики в кино. Мол, спецэффекты теперь смотрятся хуже и отдают «эстетикой видеоигр». Но поскольку движок очень выгоден с точки зрения экономии времени и средств, то им пользуются повсеместно.

Видимо, это заявление очень задело Пэта Тубаха — супервайзера визуальных эффектов в Epic Games. По иронии судьбы, работавшего над теми самыми «Пиратами Карибского моря».

Его слова передаёт VGC:

«Неверно утверждать, что всему виной инструменты. Действительно, сейчас компьютерной графикой занимается гораздо больше людей, чем когда-либо прежде. Поэтому с таким масштабом приходят как успехи, так и неудачи. Но эстетика и мастерство создаются художниками, а не программным обеспечением».

Также он отметил, что Unreal Engine используется преимущественно для предварительной визуализации. А люди, работавшие над CGI в кино, лишь могли мечтать о подобных инструментах 10-15 лет назад. Поэтому позиция Вербински некорректна.

Кстати, любопытный факт — Тубаха трижды номинировали на «Оскар» за его работу над спецэффектами к трём лентами франшизы «Звёздные войны».