Найти в Дзене
Игромания

Геймдиректор Fable ответил на важные вопросы об игре

Fable (2026) анонсировали ещё в 2020-м году, но с тех пор о ролевом экшене было известно не так много. Лишь после вчерашней презентации на Developer_Direct проект оброс массой деталей. А чуть позже геймдиректор игры Ральф Фултон ответил на ключевые вопросы о грядущей новинке. Выбрали главное: Поскольку с момента выхода третьей части прошло очень много времени, Playground Ground не стала «подшивать» новую историю к существующей хронологии. Поэтому да, перед нами именно перезапуск, а не ребут-сиквел, коим, например, была God of War образца 2018-го. Команда не собиралась копировать труд Lionhead Studios, но оригинальная трилогия всё равно предсказуемо послужила одним из источников вдохновения. Для разработчиков было важно воздать уважения прошлым частям, учитывая их фан-базу. В начале работы над игрой Playground Games получила доступ к большому количеству документов от Lionhead. И в одном из них было написано «Fable — не фэнтези, а сказка». Команда взяла это за основу. Ведь фэнтези — это

Fable (2026) анонсировали ещё в 2020-м году, но с тех пор о ролевом экшене было известно не так много. Лишь после вчерашней презентации на Developer_Direct проект оброс массой деталей. А чуть позже геймдиректор игры Ральф Фултон ответил на ключевые вопросы о грядущей новинке.

Выбрали главное:

Поскольку с момента выхода третьей части прошло очень много времени, Playground Ground не стала «подшивать» новую историю к существующей хронологии. Поэтому да, перед нами именно перезапуск, а не ребут-сиквел, коим, например, была God of War образца 2018-го. Команда не собиралась копировать труд Lionhead Studios, но оригинальная трилогия всё равно предсказуемо послужила одним из источников вдохновения. Для разработчиков было важно воздать уважения прошлым частям, учитывая их фан-базу. В начале работы над игрой Playground Games получила доступ к большому количеству документов от Lionhead. И в одном из них было написано «Fable — не фэнтези, а сказка». Команда взяла это за основу. Ведь фэнтези — это больше про «Ведьмака» и «Игру престолов». Нечто масштабное и «взрослое». Fable же — история более локальная и во многом служащая аллюзией на средневековую Англию. Новая игра унаследовала у предшественниц британский юмор, а также систему выборов и последствий. По словам Фултона, два этих элемента составляют ДНК серии. Поэтому было бы странно от них отказываться. И хотя герой движим личными мотивами (жители деревни, включая его бабушку, превращаются в камень), никто не будет сковывать геймера в его действиях и исследовании мира даже на ранних порах.

Авторы не стали делать «закрытых» областей, в которые персонаж не сможет попасть до достижения определённого прогресса. Но, само собой, это не означает, что там он не столкнётся с высокоуровневыми врагами. Баланс сложности и прокачки как раз выстроен вокруг всего этого. Боевая система следует заветам прошлых частей, сочетая в себе ближний бой, атаки с дистанции и магию. У врагов есть свои сильные и слабые стороны. И чем быстрее игрок выявит их, тем проще ему будет справляться с недругами. Особенно когда они нападают группами, а такое будет происходить очень часто. Спутников, кстати, тоже можно убивать. В недавней демонстрации как раз был такой момент. Разработчики сочли его забавным и не стали вырезать. Система морали станет более комплексной. Уже не будет чёткого разделения на «хорошие» и «плохие» поступки — каждый NPC будет по-своему реагировать на то, как вы, допустим, пинаете кур или атакуете мирных жителей. Касаемо последних — в Playground Games подчеркнули, что в игре нас ждут свыше тысячи неиграбельных персонажей со своими характерами и распорядком дня. И с большинством из них можно будет завести романтические отношения. Разработчики намеренно не стали раскрывать всех карт раньше времени, поэтому мы до сих пор знаем совсем немного про сюжет и ключевых персонажей. Эту информацию пообещали обнародовать ближе к релизу.

От себя напомним, что Fable выйдет этой осенью на PS5, Xbox Series и PC.