Найти в Дзене
Ривьера 24

История игровых консолей: от первых пикселей до современных систем

Отсчёт истории домашних видеоигр принято вести с 1972 года, когда на рынке появилась легендарная Magnavox Odyssey — первая в мире коммерческая игровая приставка для телевизора. Её создателем стал инженер немецкого происхождения Ральф Баер, которого впоследствии назовут «отцом видеоигр». Прародителем Odyssey послужил экспериментальный прототип под названием Brown Box («Коричневая коробка»), созданный Баером в 1968 году. Это устройство представляло собой коробку коричневого цвета, подключаемую к обычному телевизору, и позволяло двум игрокам управлять светящимися точками на экране в простейших играх-«догонялках». Идея показалась настолько перспективной, что компания Magnavox приобрела права на технологию и начала коммерческое производство. Magnavox Odyssey обладала рядом уникальных характеристик: - Библиотека игр: всего было выпущено 28 игровых программ - Продажи: около 330 000 единиц за весь период производства - Цена на старте: 99 долларов (около 700 долларов в современном эквиваленте)
Оглавление

Первое поколение (1972-1976)

Отсчёт истории домашних видеоигр принято вести с 1972 года, когда на рынке появилась легендарная Magnavox Odyssey — первая в мире коммерческая игровая приставка для телевизора. Её создателем стал инженер немецкого происхождения Ральф Баер, которого впоследствии назовут «отцом видеоигр».

Предшественник: Brown Box

Прародителем Odyssey послужил экспериментальный прототип под названием Brown Box («Коричневая коробка»), созданный Баером в 1968 году. Это устройство представляло собой коробку коричневого цвета, подключаемую к обычному телевизору, и позволяло двум игрокам управлять светящимися точками на экране в простейших играх-«догонялках». Идея показалась настолько перспективной, что компания Magnavox приобрела права на технологию и начала коммерческое производство.

Magnavox Odyssey: технические особенности

Magnavox Odyssey обладала рядом уникальных характеристик:

- Библиотека игр: всего было выпущено 28 игровых программ

- Продажи: около 330 000 единиц за весь период производства

- Цена на старте: 99 долларов (около 700 долларов в современном эквиваленте)

- Особенность питания: приставка работала от батареек, не требуя подключения к электросети

Любопытная техническая деталь: все игры изначально были записаны в память устройства. Картриджи, которые приобретались отдельно, не содержали никакого программного кода — они лишь замыкали определённые электрические контакты на плате, активируя нужную игру из встроенной памяти. Для усиления визуального эффекта к приставке прилагались специальные пластиковые накладки на экран телевизора, создававшие иллюзию цветной графики.

Появление Atari и судебные баталии

В 1975 году молодая компания Atari, основанная Ноланом Бушнеллом, решила выйти на рынок домашних развлечений. Инженеры фирмы создали домашнюю версию популярной аркадной игры Pong — простого теннисного симулятора. Однако концепция игры подозрительно напоминала Table Tennis из библиотеки Magnavox Odyssey.

Magnavox подала судебный иск против Atari за нарушение патентных прав. Разбирательства завершились мировым соглашением: Atari обязалась выплатить 700 000 долларов компенсации. Примечательно, что впоследствии Magnavox выиграла аналогичные дела против множества других производителей, заработав на судебных компенсациях более 100 миллионов долларов.

Основные консоли первого поколения:

- Magnavox Odyssey (1972)

- Coleco Telstar (1976)

- Atari Home Pong (1975)

- Atari Super Pong (1976)

Второе поколение (1976-1992)

Настоящая революция в мире игровых систем произошла с появлением приставок на базе микропроцессоров. Новые устройства позволяли существенно расширять игровую библиотеку благодаря сменным картриджам, содержащим полноценный программный код.

Fairchild VES — пионер микропроцессорной эры

Первопроходцем среди микропроцессорных консолей стала Fairchild Video Entertainment System (VES), представленная в августе 1976 года. Устройство было построено на базе 8-битного процессора Fairchild F8 с тактовой частотой 1,79 МГц. После выхода конкурирующей системы от Atari приставку переименовали в Channel F.

Технические характеристики Fairchild Channel F:

- Процессор: Fairchild F8 (8-бит)

- Оперативная память: 64 байта

- Видеопамять: 2 КБ

- Разрешение: 128×64 пикселей

- Палитра: 8 цветов

Atari 2600 — легенда индустрии

Подлинным прорывом второго поколения стала Atari 2600 (первоначальное название — Atari VCS), поступившая в продажу в сентябре 1977 года. Именно эта консоль сформировала современное представление о том, какой должна быть игровая приставка.

Впечатляющие достижения Atari 2600:

- Общие продажи: свыше 40 миллионов экземпляров по всему миру

- Период производства: 1977-1992 (15 лет!)

- Игровая библиотека: более 500 лицензионных игр

- Стартовая цена: 199 долларов

Успех Atari 2600 во многом определил траекторию развития всей видеоигровой отрасли. Благодаря открытой архитектуре системы сторонние разработчики получили возможность создавать собственные игры, что привело к формированию рынка независимых издателей видеоигр.

Кризис видеоигр 1983 года

Парадоксально, но именно бесконтрольный выпуск низкокачественных игр для Atari 2600 стал одной из причин знаменитого краха видеоигровой индустрии в Северной Америке в 1983 году. Перенасыщение рынка привело к резкому падению продаж и банкротству многих компаний.

Основные консоли второго поколения:

- Fairchild Channel F (1976)

- Atari 2600/VCS (1977)

- Mattel Intellivision (1979)

- ColecoVision (1982)

- Atari 5200 (1982)

- Vectrex (1982)

Третье поколение (1983-1992)

Выход из кризиса ознаменовался переходом к полноценным 8-битным платформам. Центр игровой индустрии сместился из США в Японию, где две компании — Nintendo и Sega — начали своё восхождение к вершинам.

Nintendo Entertainment System — спаситель индустрии

Nintendo Entertainment System (в Японии — Famicom, в России известна под названием «Денди») произвела настоящий переворот на рынке. Приставка была выпущена в Японии в 1983 году, а в Северной Америке появилась в 1985-м.

Ключевые показатели NES:

- Мировые продажи: приблизительно 62 миллиона консолей

- Процессор: Ricoh 2A03 (модификация MOS 6502), 1,79 МГц

- Графические возможности: 256×240 пикселей, 52 цвета

- Знаковые игры: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Contra

Nintendo внедрила систему лицензирования, которая гарантировала качество выпускаемых игр и предотвращала повторение кризиса перепроизводства. Специальный чип в картриджах (10NES) не позволял запускать нелицензионные программы.

Конкуренты Nintendo

Sega Master System (1985 в Японии, 1986 в США) технически превосходила NES, однако не смогла сравниться с ней по популярности в Японии и Северной Америке. Зато консоль от Sega доминировала на европейском и бразильском рынках, где было продано свыше 13 миллионов устройств.

Atari 7800 (1986) пыталась вернуть компании утраченные позиции. Приставка обладала обратной совместимостью с играми для Atari 2600, но запоздалый выход и скромная библиотека эксклюзивов не позволили ей составить серьёзную конкуренцию.

Основные консоли третьего поколения:

- Nintendo Entertainment System/Famicom (1983)

- Sega Master System/Mark III (1985)

- Atari 7800 (1986)

- Amstrad GX4000 (1990)

Четвёртое поколение (1987-1996)

Конец 1980-х ознаменовался переходом к 16-битной архитектуре. Новые приставки предлагали значительно улучшенную графику, качественный звук и более сложный геймплей.

NEC PC Engine — первая ласточка

Японская компания NEC опередила конкурентов, выпустив PC Engine (в США — TurboGrafx-16) в 1987 году. Несмотря на 8-битный центральный процессор, консоль оснащалась 16-битным графическим чипом, способным одновременно отображать до 482 цветов на экране.

Инновационной особенностью PC Engine стал компактный формат картриджей HuCard и возможность подключения CD-ROM привода — первого подобного устройства для домашних консолей.

Война консолей: Sega против Nintendo

Четвёртое поколение запомнилось ожесточённой конкурентной борьбой между Sega Mega Drive (в Северной Америке — Genesis) и Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Sega Mega Drive (1988):

- Процессор: Motorola 68000, 7,6 МГц

- Мировые продажи: около 35 миллионов

- Лозунг: «Genesis does what Nintendon't» («Генезис делает то, что Нинтенде не под силу»)

- Культовые серии: Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, Golden Axe

Super Nintendo (1990):

- Процессор: Ricoh 5A22, 3,58 МГц

- Мировые продажи: около 49 миллионов

- Особенности: режим Mode 7 для псевдо-3D эффектов

- Легендарные игры: Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Chrono Trigger

На российском рынке начала 1990-х безоговорочную победу одержала Sega Mega Drive, во многом благодаря агрессивному маркетингу и более «взрослому» имиджу бренда.

Основные консоли четвёртого поколения:

- NEC PC Engine/TurboGrafx-16 (1987)

- Sega Mega Drive/Genesis (1988)

- Super Nintendo Entertainment System (1990)

- SNK Neo Geo AES (1990)

- Philips CD-i (1991)

Пятое поколение (1993-2002)

Начало 1990-х принесло революционные изменения: эпоху компакт-дисков, трёхмерной графики и 32/64-битных процессоров. Именно в этот период на арену вышел новый игрок, навсегда изменивший расстановку сил.

Ранние эксперименты

Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993) стала первой 32-битной консолью с CD-приводом. Несмотря на передовые характеристики, высокая цена (699 долларов) ограничила её распространение.

Atari Jaguar (1993) позиционировалась как первая 64-битная система, хотя фактически использовала комбинацию нескольких процессоров. Коммерческий провал консоли вынудил Atari покинуть рынок игрового оборудования.

Sega Saturn (1994) технически превосходила конкурентов в отображении 2D-графики, но сложная архитектура отпугивала разработчиков, что негативно сказалось на библиотеке игр.

Sony PlayStation — рождение империи

Триумфальный дебют Sony PlayStation в декабре 1994 года (в Японии) перевернул игровую индустрию. История создания консоли сама по себе примечательна: изначально Sony разрабатывала CD-привод для Super Nintendo, однако после разрыва партнёрства с Nintendo решила создать собственную платформу.

Достижения PlayStation:

- Объём продаж: 102,49 миллиона консолей — абсолютный рекорд для своего времени

- Процессор: MIPS R3000A, 33,87 МГц

- Игровая библиотека: свыше 7900 наименований

- Революционные проекты: Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil, Gran Turismo

PlayStation превзошла Nintendo 64 примерно в три раза по объёму продаж, несмотря на техническое превосходство конкурента в области 3D-графики.

Nintendo 64 — последний картридж

Nintendo 64 (1996) осталась верна картриджам, что обеспечивало мгновенную загрузку, но ограничивало объём игр и увеличивало стоимость производства. Тем не менее консоль подарила миру такие шедевры, как Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и GoldenEye 007.

Основные консоли пятого поколения:

- Panasonic 3DO (1993)

- Atari Jaguar (1993)

- Sega Saturn (1994)

- Sony PlayStation (1994)

- Nintendo 64 (1996)

Шестое поколение (1998-2013)

Рубеж тысячелетий принёс 128-битные системы с невиданными ранее графическими возможностями. Детализация персонажей и окружения достигла такого уровня, что видеоигры начали сравнивать с кинематографом.

Sega Dreamcast — преждевременный финал

Sega первой вступила в новое поколение, представив Dreamcast в ноябре 1998 года (в Японии). Консоль обладала встроенным модемом для онлайн-игр — новаторское решение для домашних систем. Несмотря на техническое совершенство и качественную библиотеку игр, финансовые трудности компании привели к прекращению производства в 2001 году. Sega навсегда покинула рынок игрового оборудования, сосредоточившись на разработке программного обеспечения.

PlayStation 2 — непревзойдённый рекордсмен

Sony PlayStation 2, выпущенная в марте 2000 года, стала самой продаваемой игровой консолью в истории.

Рекордные показатели PS2:

- Общие продажи: свыше 155 миллионов единиц

- Период производства: 2000-2013 (13 лет!)

- Библиотека игр: более 3800 наименований

- Дополнительные функции: воспроизведение DVD, обратная совместимость с PS1

Обновлённая компактная версия (PS2 Slim) появилась в 2004 году, продлив жизненный цикл консоли.

Новые игроки на поле

Nintendo GameCube (2001) стала первой консолью Nintendo, использовавшей оптические диски (мини-DVD формата). Компактный дизайн и акцент на семейных развлечениях выделяли её среди конкурентов.

Microsoft Xbox (2001) ознаменовала вход софтверного гиганта на рынок игровых приставок. Консоль отличалась мощным «железом» на базе компьютерных комплектующих, встроенным жёстким диском и сервисом Xbox Live для сетевой игры.

Параллельно активно развивался компьютерный гейминг, который всё увереннее претендовал на звание передовой игровой платформы.

Основные консоли шестого поколения:

- Sega Dreamcast (1998)

- Sony PlayStation 2 (2000)

- Nintendo GameCube (2001)

- Microsoft Xbox (2001)

Седьмое поколение (2005-2017)

После ухода Sega расстановка сил окончательно определилась: Microsoft с Xbox противостояла Sony с PlayStation, а Nintendo искала собственную нишу.

Начало великого противостояния

Xbox 360 (2005) первой открыла новое поколение. Microsoft сделала ставку на онлайн-сервисы (Xbox Live Gold), достижения (Achievements) и кроссплатформенные проекты. Консоль завоевала огромную аудиторию, особенно в Северной Америке.

PlayStation 3 (2006) отличалась технологическим амбициозностью: революционный процессор Cell, встроенный Blu-ray привод, бесплатный онлайн-сервис PlayStation Network. Высокая стартовая цена (499-599 долларов) на первых порах тормозила продажи, однако к концу поколения PS3 практически сравнялась с Xbox 360 по популярности.

Nintendo Wii — нетрадиционный подход

Nintendo Wii (2006) совершила революцию в способах управления, предложив контроллер с датчиками движения. Ориентация на казуальную аудиторию и семейные развлечения принесла феноменальный успех: свыше 101 миллиона проданных консолей.

Основные консоли седьмого поколения:

- Microsoft Xbox 360 (2005)

- Sony PlayStation 3 (2006)

- Nintendo Wii (2006)

Восьмое поколение (2012 — настоящее время)

Современное поколение консолей характеризуется сближением с персональными компьютерами: многоядерные процессоры, большие объёмы оперативной памяти, поддержка высоких разрешений вплоть до 4K.

Основные платформы

Nintendo Wii U (2012) стала первой консолью восьмого поколения, однако инновационный контроллер с сенсорным экраном не нашёл отклика у массовой аудитории.

PlayStation 4 (2013) и Xbox One (2013) вышли практически одновременно, развернув новую главу вечного соперничества. PS4 заняла лидирующую позицию благодаря более низкой цене на старте и акценту на играх.

Nintendo Switch (2017) предложила уникальную гибридную концепцию — полноценная консоль, способная работать как в стационарном, так и в портативном режиме. Инновационный подход позволил Nintendo найти свою аудиторию вне прямой конкуренции с Sony и Microsoft.

В середине поколения производители выпустили улучшенные версии консолей: PlayStation 4 Pro и Xbox One X с поддержкой 4K-разрешения и технологии HDR.

Основные консоли восьмого поколения:

- Nintendo Wii U (2012)

- Sony PlayStation 4 (2013)

- Microsoft Xbox One (2013)

- Nintendo Switch (2017)

Заключение

За полвека своего существования игровые приставки проделали путь от примитивных устройств с пиксельной графикой до мощнейших мультимедийных центров. Каждое новое поколение консолей не только совершенствовало технические характеристики, но и формировало культуру видеоигр, определяя, как миллионы людей проводят своё свободное время. Девятое поколение (PlayStation 5, Xbox Series X|S) уже активно развивается, открывая новую главу в истории интерактивных развлечений.