Найти в Дзене
Алёна Миронова

Ориентиры

Давно не играла в пати в компании, где не всех хорошо знаю — сегодня вот был интересный опыт партий в «Ориентиры», и хочется поделиться впечатлениями.
ПРАВИЛА
В «Ориентиры» можно играть в соревновательном режиме или в кооперативном, причём последний считается, как я понимаю, основным, поэтому здесь я подробно опишу его правила.
В игре есть ведущий, который даёт словами ориентиры заблудившейся на

Давно не играла в пати в компании, где не всех хорошо знаю, — сегодня вот был интересный опыт партий в «Ориентиры», и хочется поделиться впечатлениями.

ПРАВИЛА

В «Ориентиры» можно играть в соревновательном режиме или в кооперативном, причём последний считается, как я понимаю, основным, поэтому здесь я подробно опишу его правила.

В игре есть ведущий, который даёт словами ориентиры заблудившейся на острове команде, чтобы она смогла выбраться с него (дойти до клетки выхода), пока не закончилась вода, и вдобавок в идеале ещё и захватить по пути 3 сокровища в лёгком режиме или 4 в сложном.

-2

У ведущего есть план острова и три стартовые клетки — три слова, указанные на карте.

На острове есть ловушки, клетки с проклятиями, с сокровищами, клетки, где можно достать дополнительную воду и найти амулет, избавляющий от проклятия.

В свой ход ведущий берёт с жетон из запаса воды (команда начинает с 7 жетонами) и пишет на нём подсказку. Если подсказка относится к территории, граничащей с двумя словами, подсказка должна относиться к обоим словам (например, лежат жетоны «мяч» и «кольцо», подсказка — «круг»).

-3

После этого участники пытаются угадать, к какой территории относится ваша подсказка, и должны остановиться на одной клетке, куда и помещают жетон с подсказкой.

После этого ведущий говорит, куда попала группа — на нейтральную клетку, на проклятье, угодили в ловушку и так далее.

-4

Если это ловушка — игроки понижают верхнюю планку получения воды.

Если это клетка с водой, то вы докладываете количество жетонов, равное планке на воде. Например, у вас оставался один жетон, а планка сейчас 6 — вы докладываете 5 жетонов.

Клетка с проклятием плоха тем, что, выйдя с острова проклятой, команда сразу проигрывает.

Клетка с амулетом позволяет аннулировать проклятие. Но только одно.

-5

Ну, и сокровища влияют на ваш итоговый результат, если вы вышли с острова не проклятым и до того, как у вас закончилась вода. В лёгком режиме максимум — 3 найденных сокровища, в сложном — 4.

Соревновательный режим делит участников по командам, где у каждой есть свой ведущий, который пытается дать своей команде такие подсказки, чтобы она быстрее соперников нашла 4 сокровища (все остальные показатели в этом варианте, кроме амулетов и проклятий, неважны).

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Мы пока что играли в «Ориентиры» только в кооперативном режиме, но вообще чувствуется, что он в игре основной — из-за того, что в нём добавлена интересная и во многом основополагающая для геймплея механика воды, которая ограничивает число подсказок ведущему, внося определённый кризис в игре, что заставляет его в какой-то момент вести команду на дозаправку водой (жетонами).

-7

Ведущим быть довольно непросто, потому что, создавая ассоциации, вы себе роете яму — потому что к новым словам придётся придумывать новые ассоциации, и вот Саша, например, в какой-то момент оказалась в ситуации, когда ей, возможно, нужна была ассоциация, объединяющая слова «вентиль», «современность» и «Платонов» 🤪😀

Поэтому нужно быть очень аккуратным с придумыванием слов, и это требует порой довольно немало времени, если вы, конечно, не хотите загнать свою команду в ловушку. В этом плане я была бы не против, если бы в коробку добавили песочные часы, потому что были моменты, когда игра немного подвисала, пока ведущий пытался вымучить подходящее слово.

-8

Когда нужно было дать подсказку только к одному слову, у нас частенько выходило так, что у команды аж три клетки рядом с одни словом, и то, какое место они выберут, сильно влияло на то, что будет с командой и насколько усложнится жизнь ведущего — и это часто решал случай и везение, и таких ситуаций в игре практически невозможно избежать.

При этом «Ориентиры» довольно короткая, и я не могу сказать, что меня это порядком раздражало, потому что начать партию заново можно очень быстро: стёр все отметки, взял новую карточку для ведущего, поместил 3 стартовых слова на поле — поехали ещё разок.

-9

В целом, конечно же, игра очень сильно отдаёт по части механики ассоциаций «Кодовыми именами» (при этом больше чем уверена, что тенденция только укрепится в соревновательном режиме) — здесь тоже нужно объединять разнородные слова в одну ассоциацию, отсекая при этом тот оттенок, который вам не нужен, какой-нибудь, например, формой слова (игра это позволяет).

Мне нравится, как в игре смиксовали поиск пути на карте и ассоциации — да, все механики вроде бы знакомы (вторая часть мне немного отдаёт «Парадоксом» внезапно), но сочетание получилось симпатичное.

-10

Ещё отдельно радует, что благодаря коопу игра работает и на малый состав — я легко представляю человека, с которым играла бы в такое даже вдвоём. А так игра допускает состав аж в 10 участников — и мне любопытно посоревноваться именно не в коопе, потому что в другом формате, уверена, игра может дать ещё больше интересных эмоций.

Ну, и, конечно, как и в «Кодовых именах», очень важно, чтобы команда обсуждала версии и делилась мнениями, потому что иначе играть будет просто скучно — «Ориентиры» не про топорное выкладывание тайлов, а про дискуссию и версии. Даже в партиях вдвоём я бы точно рассуждала вслух, потому что это может помочь ведущему понять мою логику и впоследствии дать ассоциацию в её потоке.

-11

В самом начале я написала, что играла сегодня в не самой привычной для пати компании, и с удовольствием могу отметить, что два новичка сфоткали себе коробку игры — настолько она им понравилась — а ещё очень быстро поняли правила, играя при этом с достаточным азартом.

Ещё я думаю, что игра может зайти и в семейном формате с детьми (Ника в 8 уже бы точно справилась), но здесь придётся придумывать более аккуратные ассоциации, и ведущему может быть немного сложнее, чем обычно.

-12

В целом как гейтвей, вовлекающий новичков в настольный мир, игра явно заходит, а мне как гику ещё любопытно опробовать соревновательный режим, потому что не так-то много существует пати на 10 участников, которые не про отгадывание слова на время, и, возможно, эта игра станет ещё одним вариантом, который я смогу советовать в таких случаях большим компаниям.