Найти в Дзене
Игромания

Авторы Forza Horizon 6 рассказали о ключевых отличиях игры от прошлых частей

Playground Games подробно рассказала о ключевых особенностях Forza Horizon 6 и её отличиях от предшественниц. Первое — это, так скажем, вводные данные. В четвёртой части геймер выступал в роли подающего надежды гонщика, мечтающего добиться славы. В Forza Horizon 5, являющейся прямым продолжением, персонаж находился на вершине карьеры. Совсем иначе обстоят дела с шестой частью. В ней вы простой турист, жаждущий посетить фестиваль Horizon в Японии. И этот посыл как бы роднит разработчиков с игроками. Мол, на что вы готовы пойти для того, чтобы осуществить свою мечту? И опыт посещения Страны восходящего солнца стал самым запоминающимся в карьере Playground Games. Захватывающие дух горные пейзажи и перевалы, залитые неоновым светом городские площади и мрачные портовые улицы. Для команды было важно не столько детально воссоздать реальные локации, сколько перенести в игру ту особую атмосферу Японии. «Мы создали это сверхплотное пространство, непохожее ни на что из того, что мы делали раньше»

Playground Games подробно рассказала о ключевых особенностях Forza Horizon 6 и её отличиях от предшественниц. Первое — это, так скажем, вводные данные.

В четвёртой части геймер выступал в роли подающего надежды гонщика, мечтающего добиться славы. В Forza Horizon 5, являющейся прямым продолжением, персонаж находился на вершине карьеры.

Совсем иначе обстоят дела с шестой частью. В ней вы простой турист, жаждущий посетить фестиваль Horizon в Японии. И этот посыл как бы роднит разработчиков с игроками. Мол, на что вы готовы пойти для того, чтобы осуществить свою мечту?

И опыт посещения Страны восходящего солнца стал самым запоминающимся в карьере Playground Games. Захватывающие дух горные пейзажи и перевалы, залитые неоновым светом городские площади и мрачные портовые улицы.

Для команды было важно не столько детально воссоздать реальные локации, сколько перенести в игру ту особую атмосферу Японии.

«Мы создали это сверхплотное пространство, непохожее ни на что из того, что мы делали раньше», — отметил дизайн-директор Торбен Эллерт.

Источник: Forza Horizon 6
Источник: Forza Horizon 6

Важный изменением в геймплее стал «Журнал коллекции», куда заносятся увиденные игроком достопримечательности. Именно они служат двигателем продвижения по карьерной лестнице в рамках фестиваля Horizon. К тому же это отличный способ замотивировать геймера на исследования атмосферных локаций в перерывах между заездами.

Что касается имущества, то и здесь не обошлось без новшеств. Помимо восьми домов, служащих точками быстрого перемещения и местом для кастомизации, в Forza Horizon 6 будет ещё и поместье. Это большой участок земли, застроить который можно уже на своё усмотрение.

И ещё одно важное нововведение — три специальных места для встреч между гонщиками, которые смогут пообщаться, обменяться собственными дизайнами для авто и так далее.

Мы же напомним, что Forza Horizon 6 выйдет на PC и Xbox Series 19 мая. Обладателей PS5 порадуют гонкой чуть позже, но тоже в 2026 году. Полюбоваться на большую геймплейную презентацию можно здесь.

Horizon
1358 интересуются