Несмотря на сокращения в Reality Labs и снижение приоритета VR у Meta, на рынке появляются многообещающие устройства от Lynx R2 и Pimax Dream Air. Это говорит о том, что будущее VR может существовать и без доминирования одной корпорации.
Как бы Meta ни настаивала на том, что не теряет интереса к VR, её последние действия говорят об обратном. Вероятно, самым большим и очевидным признаком того, что VR становится менее приоритетным направлением, стало объявление о значительных сокращениях в подразделении Reality Labs — структуре, ответственной за её проекты в сфере XR и VR.
Хотя эти увольнения затронули разных сотрудников компании, VR явно приняла на себя основной удар. Как я отмечал на прошлой неделе, *Meta закрыла большинство своих внутренних VR-студий и, как следствие, некоторые из крупнейших студий, занимающихся разработкой VR-игр, в принципе. Это был мрачный день для VR в целом и удар по, пожалуй, лучшей части большинства VR-гарнитур — геймингу.
С одной стороны, легко, глядя на происходящее (сокращения в *Meta, почти полное отсутствие упоминаний VR на конференции *Meta Connect 2025 и вероятное отсутствие нового оборудования Quest в этом году), заявить: «VR мертва». Мы уже намекали на это, и в этом мрачном утверждении, безусловно, есть доля правды. Но есть и контраргумент этому прогнозу: возможно (всего лишь возможно), VR вообще не нужна *Meta. Показательный пример: всё лучшее в области VR-оборудования последнего времени.
Возьмём, к примеру, VR-гарнитуру Lynx R2, которая была официально представлена на этой неделе. Хотя Lynx заявляет, что R2 можно будет заказать только этим летом, есть много факторов, которые могут заинтересовать любого, кто увлекается VR. Во-первых, гарнитура превосходит Quest 3 по полю зрения (FOV), предлагая 126 градусов по сравнению со 110 градусами у Quest 3. Она также делает то, что *Meta никогда бы не стала: делает свою гарнитуру с открытым исходным кодом. Lynx заявляет, что опубликует схемы для R2, что должно облегчить моддерам доработку устройства по сравнению с Quest от *Meta. Пока что это только начало, нет ни цены, ни официальной даты выпуска, но аппаратное обеспечение выглядит многообещающим — и Lynx не единственная.
На CES 2026 мне удалось опробовать новое оборудование от Pimax, компании из Шанхая, занимающейся VR. Я не буду снова пересказывать все свои впечатления (вы можете прочесть их все здесь, если вам действительно интересно), но гарнитура почти невероятно лёгкая (легче, чем iPhone 17), яркая и чёткая. Хотя она проводная и не идеальна для всех, она показала мне проблеск того, каким может стать VR-оборудование в недалёком будущем. Короче говоря, Pimax Dream Air многообещающая, и она действительно ориентирована на игры, что по-прежнему является лучшей частью любой VR-гарнитуры.
С одной стороны, странно, что такое захватывающее VR-оборудование появляется в то время, когда главный игрок на рынке, похоже, стремительно сворачивает свою деятельность, но с другой — это вполне логично. Целью *Meta всегда было сделать VR массовым продуктом. Благодаря абсурдно конкурентоспособному ценообразованию (по сути, субсидированию VR со стороны *Meta) и мощному аппарату для маркетинга и разработки, *Meta явно стремилась продать много гарнитур Quest, и ей удалось реализовать немало.
Эти усилия были важны во многих отношениях. Во-первых, они вывели VR-гарнитуры в сферу интересов не только энтузиастов, что, возможно, потянуло за собой такие компании, как Apple и Samsung. *Meta, несмотря на все свои промахи в этой области, помогла VR занять место на карте потребительской электроники и, вероятно, проложила путь для других компаний в этом стремлении.
Дело в том, что есть вероятность, что VR никогда и не предназначалась быть такой уж масштабной категорией. Какой бы замечательной ни была эта технология, это не те устройства, которыми большинство людей хотят пользоваться постоянно, и любая компания, продвигающая их как таковые (я смотрю на тебя, Apple Vision Pro), не добилась особого успеха. А что, если — и выслушайте меня — VR не должна была стать мейнстримом? Может быть, это просто нишевый продукт, и в этом нет ничего плохого?
Я не иллюзионист; я не буду сидеть здесь и утверждать, что Pimax, Lynx или даже Valve смогут взломать код и продавать миллионы устройств. Но я также не буду утверждать, что, поскольку они, вероятно, не продадут миллионы единиц, VR мертва. *Meta может отступать, но путь, который она проложила для VR, ещё не закрыт, просто, возможно, он стал немного уже, чем мы привыкли. Как бы я ни был виноват в том, что забываю использовать свою гарнитуру Quest, полученный опыт может быть захватывающим, а для некоторых людей он может быть даже «залипательным».
Я обычно не оптимист, но если что-то и внушило мне недавнее VR-оборудование, так это то, что у VR ещё могут быть перспективы, и, судя по неуклюжим аватарам в Horizon Worlds, у *Meta не самая лучшая история с «ногами» в VR в VR.
*Facebook, *Instagram и *WhatsApp принадлежат компании Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – James Pero