Найти в Дзене
Павел Лаврентьев

Конструкция Древа Миров

Устройство Древа Миров невероятно сложно. Выстраивалось оно многочисленными специалистами в самых разных сферах, которые сооружали как крупные структуры, так и более мелкие, миры или отдельно создавали Жизнь. Если продолжить мысль из моей прошлой статьи “Нарушения и аномалии”, то можно увидеть, что на самом деле Древо Миров напоминает по своей структуре Душу. Только если у Души ядром и центром является сама Искра, то в случае с Древом Миров подобный центр - Творец. Он же и наполнил Древо Миров собой, оживив тем самым. Также у Древа Миров могут иметься свои отклонения и нарушения, они могут затрагивать как все Древо, так и лишь локальные Вселенные. Способы устранения подобных нарушений тоже отличаются, как по сложности, так и по масштабу воздействия. Для начала опишу то, что удалось увидеть кратко, а в дальнейшем по ходу рассказа буду углубляться в отдельные функциональные части Древа Миров. Основой Древа является каркас, выстроенный из Хаоса. Он представляет собой фрактальную ветвисту

Устройство Древа Миров невероятно сложно. Выстраивалось оно многочисленными специалистами в самых разных сферах, которые сооружали как крупные структуры, так и более мелкие, миры или отдельно создавали Жизнь.

Если продолжить мысль из моей прошлой статьи “Нарушения и аномалии”, то можно увидеть, что на самом деле Древо Миров напоминает по своей структуре Душу. Только если у Души ядром и центром является сама Искра, то в случае с Древом Миров подобный центр - Творец. Он же и наполнил Древо Миров собой, оживив тем самым. Также у Древа Миров могут иметься свои отклонения и нарушения, они могут затрагивать как все Древо, так и лишь локальные Вселенные. Способы устранения подобных нарушений тоже отличаются, как по сложности, так и по масштабу воздействия.

Для начала опишу то, что удалось увидеть кратко, а в дальнейшем по ходу рассказа буду углубляться в отдельные функциональные части Древа Миров. Основой Древа является каркас, выстроенный из Хаоса. Он представляет собой фрактальную ветвистую фигуру дерева, где есть Крона, Ствол, а также Корни, которые растут в почве(Хаосе). Есть и подобие листьев (миры), но я их воспринимаю в виде шаров, которые усеяны повсюду, в том числе и на Стволе, Корнях. Внутри всех Ветвей, Корней, Ствола протянута цепь каналов и узлов, по которым из Центрального узла Творца (что с одного из вариантов восприятия находится в Стволе) распространяются питательные вещества, которые питают все Древо. Также есть аналог выделительной системы, каналы, которые выводят лишний мусор за пределы в Хаос. Есть еще система перемещения, благодаря которой можно попасть из одного места в другое в пределах Древа. В том числе есть Пространство Творения, где рождаются новые Души, функция воспроизведения. Есть еще аналоги иммунной системы или системы равновесия, структуры, которые следят за балансом происходящих процессов в Древе и избавляются от “вирусов”.

Для начала рассмотрим каркас Древа Миров. Он выстраивался из Хаоса и больше напоминает собой именно скелет или фундамент, на котором можно крепить и выстраивать все остальное. Занимались построением каркаса Древа Арахны, а также иные существа, которым влияние Хаоса не так опасно, и которые могут избавляться от его негативного воздействия. Влияя на структуру Хаоса, можно изменить его свойства: сделать пластичным и лепить словно из глины или пластилина, придавая нужную форму, а потом внести отвердитель, дабы зафиксировать в данном положении или же наоборот сделать его более жидким. В подобной жидкой форме Хаос имеет не привычные глубокие темно-фиолетовые, иссиня-черные тона с яркими вкраплениями, подобно космосу, а золотые цвета. Использовались также разные виды Хаоса для разных целей, где-то использовался очищенный с разной степенью от агрессивного элемента, а где-то тот самый “дикий", “первобытный" для возможности обновления всего существующего.

Также Арахны занимались построением отдельных локальных Вселенных Древа Миров, коих бесчисленное количество, и каждая из них имеет свое отражение Творца и всего Древа в миниатюре. При этом все создаваемое фиксируется в виде формы, протяженности в пространстве и времени с использованием энергий Вечности (это о времени), Бесконечности (это о пространстве). Эти энергии относятся к константам, неизменным элементам, проявленным в Древе Миров, а также связаны с пространственно-временным континуумом, Большими Циклами.

Образно можно представить как слоистый огромный торт, где на каждом отдельном слое свои версии Вселенных, свои Древа Сада, но вставляется как новый стержень, на который можно потом закрепить новый ярус слоистого торта. Стержень - это наше Древо Миров, а новый ярус торта - это новые Вселенные, которые появятся в результате строительства. При этом пространство - это сам корж, а время - это крем, который пропитывает коржи с разной силой, поэтому течение времени везде разное, неравномерное. За счет того, что Древо Миров фиксируется среди континуума благодаря энергиям Вечности и Бесконечности, оно как раз может проходить и свои Циклы, начинать все по-новой на очередном из слоев.

Также все Ветви Древа Миров имеют свои обозначения и их строительством занимались разные расы существ. Есть главные Ветви, а есть боковые, побочные. Главные Ветви соотносятся с определенным видом существ, например, есть Ветвь Нагов или Крылатых, а также множество иных ветвей, как огромные, толстые с многочисленной расой, так и более меньшие ветви с меньшим населением. На побочных ветвях обычно создаются экспериментальные миры, чтобы в случае неудачи разрушенный мир и сбежавшие существа не нарушили стратегически важные объекты Древа Миров, подобное относится и к Корням, что произрастают в Хаосе. Также у всех Ветвей есть свои Хранители или Правители.

Сами Ветви/Корни имеют сложную структуру, внутри них огромное количество каналов, по которым возможно перемещаться, преодолевая большие расстояния, или идут разные типы энергии и информации, не смешиваясь при этом. А снаружи растут шары Вселенных или небольшие шарики, если не имеется разветвленности, фрактальности. А уже в отдельно взятой локальной Вселенной, которая отражает все Древо Миров, растут уже шары миров на Ветвях, Корнях, Стволе. Все они мигают своим определенным свечением, отличаются друг от друга цветом, размером, цивилизациями и жителями внутри. Ветви и Корни при этом не остаются статичными, они постоянно растут и на них выстраиваются новые миры, а вместе с этим и растет само Древо вширь и усложняется, стремясь к форме шара. Миры при этом как отдельные клеточки в живом организме или листва на дереве.

Теперь же рассмотрим каналы, по которым идет энергия. Когда каркас Древа Миров был готов, то Творец вошел в него, преобразуя и меняя. Его Искра стала Пространством Творения, в котором рождаются новые Искры, а также Центральным Узлом, который генерирует энергию Любви/Света/Небесного Огня (эта энергия имеет множество имен). Также эта энергия наполнена информацией, а в дальнейшем она распределяется по системе каналов, напоминающих кровеносные сосуды, питая при этом все Древо Миров. Сначала энергия попадает в локальные Вселенные через Ветви/Корни, затем в отдельной Вселенной она дальше распределяется от крупных ветвей, к более мелким веткам, а дальше уже идет как цепь капилляров, маленькие веточки и узлы, после этого энергия поступает в отдельные миры или веера миров, если подобные миры имеют фрактальное ветвление.

Энергия на всем своем пути не остается однородной, по мере прохождения она видоизменяется, приобретает новые свойства, новые цвета. Идя от Кроны к Корням первоначальный Свет становится холоднее и темнее, при этом, чем глубже к Корням, тем более изменение ощутимо. Также есть миры, которые находятся на важных узловых точках. Существа в подобных мирах занимаются переработкой поступающей энергии и генерируют ее определенной частоты, а уже дальше она распределяется в миры, где необходим именно такой тип, спектр энергии. Подобное есть и с информацией, как информационные узлы.

В дальнейшем, энергия, насыщенная информацией, попадая в определенный мир, видоизменяется, все находящиеся там существа “переваривают” полученное, генерируют новые частоты, новые виды энергии. Также энергия наполняется и новой информацией, обновляется, сильно преобразуется. Получая новые качества, она возвращается обратно по той же схеме в Центральный Узел Творца. Часть энергии очищается и пускается в новый круг, а полученные новые качества отделяются и становятся материалом как кирпичиками для дальнейшего роста и расширения Древа. Постепенно растет и укрепляется и сам Центральный Узел, поэтому по мере развития Древа Миров, Ствол становится шире, Ветви крепче и может генерироваться больше энергии.

Теперь поговорим про аналог выделительной системы. Далеко не вся энергия и информация поступает обратно к Творцу после попадания в определенные миры и дальнейшей переработки, некоторые части “не перевариваются" и подобные остатки, строительный мусор после конструирования миров, выводятся из Древа Миров через реки Смерти. Данные потоки имеют в своем составе энергию Творца, но она смешана помимо этого и с Хаосом.

На этих реках также находятся зоны расформирования, где Душам помогают избавиться от нарушений в их структуре. Подобные зоны похожи на плотины или огороженные области, в которых помогают страждущим. Данные области имеют несколько слоев и Души погружаются на разный уровень в зависимости от степени нарушения. Если нарушения небольшие, то они счищаются на верхнем слое реки при помощи работников этой зоны энергиями Смерти. Если же отклонения тяжелые, то Душа погружается на самое дно, где счищаются в дальнейшем ее оболочки. Если нужна новая оболочка, то она создается на месте, а если Душа приняла решение прекратить свой личный Цикл, то в дальнейшем со дна реки она попадает в отдельные зоны, где находятся Искры до своего “нового рождения".

Данные зоны расформирования меняют "рельеф" рек Смерти, поэтому работники, следящие за функционированием этих каналов, следят за тем, чтобы не возникало "наводнений” или “паводков” из-за, например, внезапно в моменте увеличившегося количества мусора. Подобные прорывы чреваты тем, что могут уничтожиться энергиями Смерти близлежащие миры, и останется только пустая платформа для создания нового.

Ненужные элементы поступают из Древа Миров в Бездны. Бездн много, а сами они представляют собой экосистему, которая растет как на обрыве или шельфе между краем Древа Миров в Корнях и Хаосом. Чем Бездна древнее, тем более сложная и многослойная в ней система из проживающих там, чего нельзя сказать о более молодых "мусоросборниках”. В Бездну помимо остатков строительства и мусора скидывалось и все то, с чем не могли бороться и уничтожить окончательно. Туда сбрасывали созданных Крылатыми расы, используемые во время Войны Выразителей Несогласия, которые напоминали из-за своей прожорливости и многочисленности облако саранчи. Сбрасывали и более осознанных участников войн, нацепляя на них множество ограничивающих структур, надеясь, что они переработаются, "перегниют" в удобрение для Бездны благодаря Хаосу в ней, и не придется прикладывать лишние силы для их уничтожения.

Если описать кратко экосистему Бездны, то можно её разделить на 3 больших слоя или уровня: низший, средний, высший. Низший постоянно контактирует с Хаосом, там находятся малосознательные, омерзительные своим обликом монстры, которые занимаются борьбой за пропитание и выживание. Изначальная форма существ уходит, они мутируют из-за постоянного контакта с Хаосом и все больше становятся безумнее и ужасающее. Кто-то по итогу погибает, а кто-то видоизменяется и находит силы жить дальше в подобном виде, а то и вовсе прогрессирует и совершенствуется. Здесь же полно исчадий, созданных из Мрака, Хаоса, которые способны растворить как существ, так и пространство вокруг.

На среднем уровне ресурсов уже больше, существа там более сознательные, но там все еще происходят войны за пропитание и жизнь из-за недостатка ресурсов. А на высшем уровне находятся местные Боги, которые заправляют данной Бездной. Их жилища находятся на выступах или отвесных склонах, скалах обрыва в Хаос. Там у них свои библиотеки, лаборатории и они никак не связаны с Системами Древа Миров, за счет чего свободны в своих действиях, но при этом из-за ограниченности территории и возможностей особо не развернуться. Кто-то из них изучает мутантов разных слоев, кто-то пытается им помочь и учит, как уравновесить в себе противостоящие друг другу части и не потерять себя из-за влияния Хаоса, кто-то создает артефакты и собирает знания. В Безднах многие нашли приют, кого когда-то изгнали за темные опыты, Войну Драконов или движение Выразителей Несогласия. Еще в более высокие слои можно попасть только по знакомству, благодаря тем, кто может поручиться за тебя и привести выше, а все те, кого только выбросили, находятся на самом дне зоны среди чудовищ, омываемых Хаосом.

Теперь же вернемся к Центральному Узлу, а именно, Пространству Творения, где и создаются новые Души и Творец продолжает себя в созданном. Репродуктивная система хорошо подходит в качестве сравнения для описания рождения Душ, ведь и здесь происходит репродукция, воспроизведение подобных себе, Душ. Пространство Творения одно, но оно разделено на зоны, в каждой из которых есть свои Технические Инженеры, которые создают Души согласно плану. Само Пространство состоит из чистейшего Света, оно выглядит золотистым, теплым и мягким, но в тоже время энергия крайне концентрированная и далеко не все могут выдержать постоянный контакт с подобными энергиями и работать там. Данная энергия наполнена и информацией, но для создания Души, отделяется фрагмент потока Пространства Творения и разделяется на составляющие, отдельно энергия, отдельно информация. В дальнейшем в отделенную энергию вкладывается нужная информация, встроенная программа жизни, базовый объем знаний обо всем и т.д. После этого все начинает искрить, сверкать, оба этих потока (энергии и информации) начинают закручиваться, образуя красивый, звучащий в пространстве вихрь. В конце же Творец словно бы “вдыхает" сознание внутрь Искры. Искра в подобном состоянии еще не до конца кристаллизовалась, не до конца осознана, достаточно пластична. Далее в работу вступает другая группа существ, они переносят новорожденные Искры в подходящие, согласно плану или идее Творца на эту Душу, миры по определенным каналам перемещения.

После перемещения в нужный мир, Искра согласно заложенной в нее программе в автоматическом режиме начинает выстраивать оболочку, а после начинает дальнейший путь и воплощения в мирах, начинает жить полной жизнью. С обретением оболочки Искра до конца кристаллизируется и принимает окончательную форму.

Искры могут создавать как и штучно, так и кластерно. В случае кластеров в конкретный мир перемещается сразу группа Искр, и они начинают совместные воплощения и реализуют определенные задачи. При этом большую роль играет цвет оболочки или же Матрицы Души, поэтому большое значение имеет первый мир, в котором воплотилась Душа. Он на ней оставляет неизгладимый отпечаток и во многом определяет ее путь, жизнь, дарованную Творцом.

Искра - это свернутый потенциал, который раскрывается по определенным точкам роста, в зависимости от того, с какими энергиями приходится иметь дело, определяется и то, какие точки начнут более активно развиваться. Если у Души оболочка из цветного спектра, то в ней можно выделить наиболее яркие качества или таланты. Если же оболочка черная, белая или серых оттенков, то это напротив показывает то, что Душа равномерно развита, в равной степени понимает все качества, но без углубления в какое-то определённое, а также в воплощениях может играть больше ролей.

Сейчас же поведаю про систему перемещения. Она в чем-то напоминает лестницу за счет словно бы как ступенек из областей противоположных качеств. За счет чередования областей можно передвигаться с большей скоростью, но есть вероятность того, что может занести немного не туда. Области с положительной мерностью связаны с узлами конкретных миров, а области с отрицательной словно бы затягивают внутрь и, предположительно, через них можно выйти за пределы Ветви/Корня. Есть также и туннели, которые ведут из Света во Тьму или наоборот, минуя Срединные миры, что позволяет без лишних трат времени мгновенно переместиться в нужную область. Ими пользуются Светлые, Вершители, а могут и Темные Экспериментаторы, если хотят устроить экспансию в миры Света.

Теперь пришло время рассмотреть аналог иммунной системы. Наиболее известными представителями являются Вершители или же Каратели, которые занимаются зачисткой всего того, что может нарушить работу Древа Миров или противоречит Генеральному Плану. В качестве оружия используют преобразованный Небесный Огонь, “кровь" Творца. Они в давние времена уничтожали миры тех, кто когда-то был осужден за участие в экспериментах с Хаосом, Тьмой, изгоняли за пределы Древа Миров или заточали в отдельных Вселенных или Бездне, накладывая ограничивающие структуры наказаний, используя в отдельных случаях и запретные технологии. Именно они занимаются "разбором полетов” и судят по мере проступка. Также, в случае предотвращения нелегальных экспериментов, они могут взять под контроль определенные миры и следить за происходящим в них. Суть Вершителей - Закон, и они осуществляют приговор согласно имеющимся правилам. Именно их силами держится стабильность, равновесие Системы и Древо Миров до сих пор живо несмотря на бушующие некогда войны и многочисленные конфликты. С точки зрения отдельных персонажей их действия могут казаться несправедливыми, чрезмерными по уровню жестокости, однако, они руководствуются благом и выживаемостью всей Системы.

Также здесь, в этом блоге, Автор канала рассказывал о союзе 27 миров и о воинах Кихорг Асхорна. Их тоже можно отнести к иммунной системе, т.к. они занимаются ликвидацией прорывов Темных экспериментаторов и защищают миры против экспансии пугающих монстров, рожденных в результате жутких экспериментов. Уверена, есть и другие союзы, объединения, которые защищают спокойствие Древа Миров.

Напоследок расскажу, что имеется еще как мембрана на поверхности, которая отграничивает Древо Миров от внешней среды. Она работает как врата на вход или выход из Древа Миров различными существами. Обычно она функционирует нормально и никаких отклонений в ней не возникает, но есть исключения. Например, Древо Миров погибает, умирает, в этом случае мембрана становится ограничением, клеткой, невозможно ни выйти, ни зайти извне. Подобное было во Вселенной Драконов, насколько мне известно, то и во Вселенной Арахн, Инсектов. Единственный выход выбраться - это только противопоставить большую силу против силы ограничения. Часто в этом случае отдавались жизни ради спасения более молодых существ, формируя круги силы.

Древо Миров - удивительная структура, которая несомненно стоит изучения и погружения в тему. Изначально я собиралась описать только создание Душ в Пространстве Творения, но пришло и много смежной информации, которой и захотелось поделиться.) Мой взгляд - одна из граней восприятия столь масштабной конструкции, на истину не претендую, а потому буду рада услышать ваше восприятие и мысли по данным вопросам. Как именно вы воспринимаете работу Древа и как на ваш взгляд оно функционирует? Какие можете привести для сравнения образы или аналогии?

Автор: zerakirra