Найти в Дзене
VK Play

TES 6, которую мы уже не увидим: как успех Skyrim изменил Bethesda

Шестую часть «Свитков» хотели сделать в духе пятого эпизода «Звездных войн» Бывший ведущий дизайнер и лор-мастер франшизы The Elder Scrolls Курт Кульманн дал большое интервью изданию PC Gamer. В разговоре разработчик поведал о культуре в Bethesda Game Studios, влиянии успеха Skyrim на ее работу, а также текущей роли Тодда Говарда в производстве. Вероятно, время для перемен действительно пришло. Некоторые вещи происходили уже очень давно, и они меня откровенно не устраивали. Курт Кульманн — об уходе из Bethesda Game Studios Раньше это была небольшая группа людей, включая Тодда Говарда. Мы работали в одном подвале, принимали решения на месте, вместе обедали.
Когда компания достигает такого масштаба, ты уже не можешь просто зайти к Тодду и обсудить дизайн. Он не обедает со всеми подряд. Это иной формат — 400 человек, несколько студий, большой бизнес, плюс Microsoft сверху. Курт Кульманн Он принимал правильные решения, и когда его не было рядом, игры от этого страдали. Иногда решения, при

Шестую часть «Свитков» хотели сделать в духе пятого эпизода «Звездных войн»

TES 6, которую мы уже не увидим: как успех Skyrim изменил Bethesda
TES 6, которую мы уже не увидим: как успех Skyrim изменил Bethesda

Бывший ведущий дизайнер и лор-мастер франшизы The Elder Scrolls Курт Кульманн дал большое интервью изданию PC Gamer. В разговоре разработчик поведал о культуре в Bethesda Game Studios, влиянии успеха Skyrim на ее работу, а также текущей роли Тодда Говарда в производстве.

Главное из материала:

  • Журналисты PC Gamer обратили внимание, что уход Кульманна из Bethesda Game Studios прошел довольно незаметно для публики, однако многие коллеги разработчики с сожалением встретили новость;
  • Майкл Киркбрайд, работавший вместе с Кульманном над Morrowind и Oblivion, написал, что Курт был лучшим сценаристом, который когда-либо был у франшизы The Elder Scrolls, а его уход нанесет большой творческий ущерб The Elder Scrolls 6;
Вероятно, время для перемен действительно пришло. Некоторые вещи происходили уже очень давно, и они меня откровенно не устраивали.
Курт Кульманн — об уходе из Bethesda Game Studios
  • Курт Кульманн занимал пост дизайнера на всех крупных играх Bethesda Game Studios, включая Starfield, которая стала для него последней. Кроме того, со временем Курт получил в студии роль лор-мастера The Elder Scrolls — это произошло во время разработки The Elder Scrolls Online;
The Elder Scrolls 6, по слухам, выйдет не раньше 2028 года
The Elder Scrolls 6, по слухам, выйдет не раньше 2028 года
  • В беседе с PC Gamer Кульманн отметил, что за те 20 лет, что он провел в Bethesda Game Studios, компания сильно изменилась. Особенно на это повлиял колоссальный успех The Elder Scrolls 5: Skyrim. От небольшого офиса в подвале компания пришла к четырем студиям под крылом ZeniMax;
Раньше это была небольшая группа людей, включая Тодда Говарда. Мы работали в одном подвале, принимали решения на месте, вместе обедали.

Когда компания достигает такого масштаба, ты уже не можешь просто зайти к Тодду и обсудить дизайн. Он не обедает со всеми подряд. Это иной формат — 400 человек, несколько студий, большой бизнес, плюс Microsoft сверху.
Курт Кульманн
  • Кульманн рассказал, что Bethesda Game Studios стала слишком бюрократичной. Решения, которые раньше принимались за пару минут в личном разговоре, теперь проходили через уровни менеджмента. Иногда разработчики даже не понимали, кто именно принял то или иное решение. Во время разработки Starfield случались и откровенные сбои коммуникации: разные команды получали разные ответы от разных руководителей;
  • Кроме того, со временем роль Тодда Говарда в Bethesda Game Studios изменилась. По словам Кульманна, гейм-дизайнер стал больше заниматься руководством студий, а играм уделял все меньше времени — зачастую некоторые тайтлы сильно страдали из-за этого;
Он принимал правильные решения, и когда его не было рядом, игры от этого страдали. Иногда решения, принятые без него, приходилось потом отменять.

Студия стала более бюрократичной. От тебя ожидали, что ты не будешь делать игру сам, если управляешь таким масштабом. А я люблю именно делать игры.
Курт Кульманн
  • На уход Кульманна из Bethesda Game Studios также повлияло невыполненное обещание Тодда Говарда — он сказал, что ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6 станет Курт, однако в итоге руководство выбрало другую кандидатуру;
  • Кульман подчеркнул, что изначально Bethesda Game Studios планировала приступить к работе над The Elder Scrolls 6 сразу после релиза Fallout 4, однако в планы вмешались Fallout 76 и трудоемкая Starfield;
Конечно, после Fallout 4 мы не перешли к TES 6 — мы сделали Fallout 76. И даже после этого мы все равно не занялись TES 6, а сделали Starfield, который оказался невероятно долгим проектом по сравнению с другими. Так что, с моей точки зрения, я ждал примерно 11 лет, чтобы стать руководителем разработки TES 6.

Я был одним из самых опытных сотрудников, мы с Брюсом Несмитом были ведущими дизайнерами Skyrim, и большинство считает этот проект успешным. Я не думал, что ожидать роль ведущего дизайнера TES 6 — это что-то необоснованное. Более того, мне прямо сказали, что так и будет.
Курт Кульманн
  • Кульманн при этом признал, что роль ведущего дизайнера The Elder Scrolls 6 сегодня сильно отличается от роли во времена Skyrim, и, возможно, в итоге это решение было правильным — он сам не уверен, что получил бы от такой работы удовольствие;
  • В беседе с PC Gamer Кульманн также раскрыл свое видение The Elder Scrolls 6. Он представлял себе новую игру как нечто в духе пятого эпизода «Звездных войн» — «Империя наносит ответный удар»;
  • По его замыслу, Талмор — эльфийские супремасисты, остававшиеся на вторых ролях в Skyrim, — должны были выйти на первый план и одержать победу, заложив основу для The Elder Scrolls 7. Зло торжествует, а игрок не выступает в роли классического избранного;
  • Как рассказал Кульманн, герой мог бы лишь сохранить надежду на будущее — например, тайно защитив наследника престола, — но в целом мир выглядел бы так, будто Талмор уверенно идет к власти;
  • Однако Кульманн уверен, что Bethesda не позволила бы игре завершиться откровенно плохим финалом. К тому же при нынешних темпах выхода новых частей клиффхэнгер с ожиданием в 10–15 лет был бы попросту невозможен;
Starfield в 2026 году получит масштабное обновление, а заодно выйдет на PS5 и Switch 2
Starfield в 2026 году получит масштабное обновление, а заодно выйдет на PS5 и Switch 2
  • Кроме того, Кульманн рассказал, почему Starfield получилась такой, какой получилась. По его словам, у Тодда Говарда по‑прежнему была роль креативного директора, но теперь в число лидов входили руководители студий и продюсеры из разных подразделений. В итоге одни сотрудники получали одни ответы от одних лидов, другие — другие, и становилось непонятно, кто вообще принимает решения;
  • Главная трудность, по мнению Кульманна, — масштаб нововведений. Обычно Bethesda строила новую игру на базе предыдущей, добавляя новые элементы. Starfield же, по его оценке, была наполовину собрана с нуля: космос, корабли, процедурные планеты, космические бои. У студии просто не было накопленного опыта в этих областях;
  • Чтобы справиться, пришлось нанимать много новых людей — а значит, усложнилась коммуникация. Дизайнеры квестов долгое время работали вслепую. Системы космоса и кораблей были сырыми, менялись, ломались, и приходилось переписывать задания. Некоторые, наоборот, старались не добавлять ничего рискованного, чтобы потом не переделывать;
  • Кульманн считает реакцию публики на Starfield вполне ожидаемой: игра получилась крепкой, но не выдающейся. Bethesda попыталась прыгнуть в жанр космических симуляторов, где другие студии годами оттачивали механику;
  • При этом Кульманн отмечает, что многие элементы Starfield — визуальный стиль, астрономические системы — получились великолепно. Но игра не стала цельной. По мнению дизайнера, отдельные части работают, но не складываются в единый опыт.

Ранее глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился новостями о производстве The Elder Scrolls 6, сказав, что работа «идет очень хорошо». Дизайн-директор Эмиль Пальяруло, говорил, что команда хочет выпустить не сырой, а готовый качественный продукт, поэтому трудиться над игрой будет столько, сколько потребуется.

К активной фазе разработки The Elder Scrolls 6 приступили только в 2023-м. В июле 2025 инсайдеры говорили, что она на тот момент уже была «вполне играбельна».

По теме: