Найти в Дзене
Таверна Реназота

[ОБЗОР Игры] Тёмные Души.

Существуют сложные игры, существуют очень сложные игры, а есть Дарк Соулс. Однако, добро пожаловать в таверну мою! С Вами, как обычно, Реназот и сегодня, как уже можно было понять, поговорим о Дарк Соулс. Для тех, кто не в курсе, Дарк Соулс относится к жанру Экшн\Примитивное РПГ. Это как Дэвил Мэй Край на высоких уровнях сложности, но менее динамичный и в эпоху фентези. Где мир чертовски похож на мир из Мультфильма\Аниме Берсерк. Также, за свою мрачную атмосферу и эпично медленные сражения игра породила целый жанр «Соулс лайк». Так что если увидите данный тег, в большинстве случаев это будет означать на мрачность атмосферы, в остальных вариантах – схожий стиль битв или высокая сложность. Но так ли игра сложна и жопораздирающа, как о ней говорят? Давайте разберём. Игра начинается с того, что нам предлагают создать персонажа. Тут, как и в большинстве игр, нам предлагают выбрать класс и стартовый дар. Одно радует, что для классов не предлагают раскидать характеристики, ведь не зная игры,

Существуют сложные игры, существуют очень сложные игры, а есть Дарк Соулс.

Будь как дома, путник. Я ни в чём не откажу.
Будь как дома, путник. Я ни в чём не откажу.

Однако, добро пожаловать в таверну мою! С Вами, как обычно, Реназот и сегодня, как уже можно было понять, поговорим о Дарк Соулс.

Для тех, кто не в курсе, Дарк Соулс относится к жанру Экшн\Примитивное РПГ.

Это как Дэвил Мэй Край на высоких уровнях сложности, но менее динамичный и в эпоху фентези. Где мир чертовски похож на мир из Мультфильма\Аниме Берсерк.

Также, за свою мрачную атмосферу и эпично медленные сражения игра породила целый жанр «Соулс лайк». Так что если увидите данный тег, в большинстве случаев это будет означать на мрачность атмосферы, в остальных вариантах – схожий стиль битв или высокая сложность.

Но так ли игра сложна и жопораздирающа, как о ней говорят? Давайте разберём.

Игра начинается с того, что нам предлагают создать персонажа.

Хотите плюшек - берите вора.
Хотите плюшек - берите вора.

Тут, как и в большинстве игр, нам предлагают выбрать класс и стартовый дар.

Одно радует, что для классов не предлагают раскидать характеристики, ведь не зная игры, чёрт пойми куда их кидать! Правда, после первого прохождения это немного мешает, ведь зная какие билды будешь строить, раскинутые заранее характеристики – не «айс». Хотя есть класс «Бомж» и там все параметры раскинуты в балансе, но тоже не «айс», но пережить можно…

Но вот с дарами... Что они дают? Полезны ли они? Об этом узнаем только спустя часик\другой игры… Ну или более… Ну или не узнаем…

После эпичного ролика, где рассказывают о мире, мы оказываемся в тюрьме и проходим КМБ (Курс молодого бойца). Ну или как проходим? Тут есть надписи на полу где написано, что за что отвечает, а читать или нет – выбор ваш, но на первое прохождение – лучше прочитать.

И вот когда мы начинаем сбегать появляется наш первый противник. Вот тут многие и понимают, в какой Жо…жо-жо, оказались. На самом деле всё просто, есть такая штука в игре как «стамина», ну или «выносливость» и она тратится на любое действие. Само-собой есть пара исключений, но и у них есть Ахиллесова пята – время. И именно это вызывает дикую сложность. Ведь с непривычки мечом не помахать, а при атаке противника быстро не увернуться, а если «стамины» нет, то и блок ваш пробьют. Для большего веселья, у щитов не 100% защита от всего.

Так же, чтобы не расслаблялись, ваш герой не может надеть любой доспех.., ну, точнее может, но доспехи, оружие, кольца – всё имеют вес. И если он превышает ваш показатель – вы замедляетесь, ну или не двигаетесь.

Ну и ещё, чтобы жизнь малиной не казалась, для использования предмета нужны определённые характеристики. Хотя в этом ничего нового нет. Однако! Оружие можно взять в две лапки параметр необходимой силы уменьшается. Правда с ловкостью такое не прокатывает.

Колдунство, тут вообще отдельной темой идёт.

Я пришла выпить пивка и надрать всем зад. Как видите, пиво выпито.
Я пришла выпить пивка и надрать всем зад. Как видите, пиво выпито.

В игре есть три разновидности колдунства: Просто колдунство, Святое колдунство и пиромантия.

Для каждой разновидности используется разные характеристики, отвечающие за мощь колдунства, например: для стандартного колдовства – интеллект, для святого колдунства – вера.

Заклинания приобретаются у местных «тренеров»… не за бесплатно, само-собой. Да и найти их не зная где – довольно сложно. Так что если решите начать играть за бомжа и прокачать его в мага, то колдовать вы не скоро будете…

Причём слотов для колдунства, тоже ограничено и открываются они от прокачки стата и не сразу.

Минус колдунства – долгое прочтение заклинания. С непривычки вас и крыса замочить сможет.., если дойдёте до неё.

Проходя КМБ, вы довольно шустро встретитесь со своим первым боссом, вид которого первый раз, действительно, внушает ужас. Ну, как ни как, это настоящий демон! А при всей нашей медлительности, демон, кажется, чуть быстрее.

При встрече с такой штукой, делайте шаг влево и бегите. А зачем делать шаг влево? Чтоб на г.. своё не наступить.
При встрече с такой штукой, делайте шаг влево и бегите. А зачем делать шаг влево? Чтоб на г.. своё не наступить.

Правда со второго прохождения и для получения ачивки, можно его сразу зарубить. Без сюжетных хитростей.

В принципе, во время КМБ нам действительно показали всё, с чем мы столкнёмся. С медлительностью нашего героя, с врагами, чья скорость кажется выше и с огромными боссами, которые с лёгкостью могут нас зарубить.

Однако, после КМБ, нам становится доступна прокачка персонажа.

И в процессе игры, мы вроде прокачиваем персонажа, по единичке, что в принципе не особо заметно. Но со временем это начинает чувствоваться.

Игра имеет более одной концовки, так что кому игра зайдёт, обычно открывают все.

Полезай ко мне в рот! И я доставлю тебя туда...
Полезай ко мне в рот! И я доставлю тебя туда...

После того, как прошли игру, вы можете начать игру+ с сохранением прогресса, ну или начать с 0, например, если билд другой попробовать хотите.

На второе и последующие прохождения, игра уже не кажется такой сложной.

Самое сложное, как по мне, то это привыкнуть к управлению и разобраться в механике. Как разберётесь, то вся сложность игры пропадает и игра становится весёлой, да и ещё более интересной.

В игре есть мультиплеер. По факту он постоянно включен. Если серваки, конечно, не отключат, как было ранее. Суть мультиплеера в двух вещах. Первая – помощь в сложных этапах. Можно призвать союзника, который будет вам помогать в зачистке уровней или в битве с боссом. Обычно это именно сражения с боссом. Вещь намбер два – это, конечно, подгадить вам. Их цель проста – зарубить вас.

Ах, да! Игроки ещё могут оставлять надписи. Довольно часто советуют вам оглянуться, ибо рядом сундук. Ну или быть настороже, т.к. есть засада. Либо могут посоветовать сократить путь… Когда вы начнёте людям помогать, советуя короткий путь и получать за это лайки – в вашем сердце будет появляться радость. А если играя, вы увидите, перед вашей надписью: «впереди лжец», радость будет буквально распирать вас!

Гори оно всё...
Гори оно всё...

Пора подводить итоги по игре.

Что касается графики – она хороша. Да, мелкие детали выглядят не очень, но это нивелируется огромными локациями, где по сюжету должно всё выглядеть мрачно, топорно и величественно.

Музыка – когда она появляется, то всегда начинаешь чувствовать «Эпик»

Сюжет.., как-бы есть, но всем на него плевать, однако когда вспоминаешь о нём, то эпичность его зашкаливает.

Ну и подобрались мы к сердцу игры – к Геймплею.

Ну, что о нём можно сказать? Он притягательный на столько, что если о дендевской «Контре» многие помнят и знают игру, то в Дарк Соулс – играют.

Да, у игры высокий порог вхождения. Привыкать к перекатам, блокам, движениям врагов – долго, а за ошибки жестоко карают.

Но именно это и интересно!

Сейчас выпускают, в основной массе, настолько казуальные игры, что пройдя их вы даже не вспомните про них. А вот игры с хорошим геймплеем, которые сразу заставляют вас и ваш зад буквально полыхать – действительно запоминаются.

Моя оценка игры 9 из 10. Значок крутости, само-собой, игра тоже получает!

Достойна ли игра своего статуса? – Конечно! Игра была прекрасна на момент выпуска, но и сейчас она чертовски хороша!

Причём у игры есть редкое, для текущего мира, обновление в виде Ремастера. Почему редкое? Потому, что ремастер не затронул основные механики, а добавил лишь кое-какие удобства. Например, некоторые расходники можно использовать стаком, а не поштучно.

Так что, те кто не играл в оригинал, со спокойной душой можете играть в ремастер.

Нельзя, вот так взять и не получить сию ачивку)
Нельзя, вот так взять и не получить сию ачивку)

А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!

При желании можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249