Глава inXile Entertainment Брайан Фарго рассказал о наполеоновских планах студии в отношении Clockwork Revolution — грядущей ролевой игры в стимпанк-стилистике под издательством Xbox. Разработчики хотят перенести в грядущую RPG многогранность решений и последствий, присущую изометрической Wasteland 3 и остальным играм студии. По мнению Фарго, суть жанра RPG заключается в возможности проникнуться своей ролью и влиять на окружающий мир. Если же разные действия будут приводить к одинаковому результату, это испортит погружение — тогда игрок будет просто «играть», а не «жить» в виртуальном мире. Причём речь идёт не только о масштабных событиях, но и о «мелочах» — они не менее важны для «настоящего погружения». Также Фарго ответил на многочисленные сравнения Clockwork Revolution с другими играми — руководитель этому не удивлён. В том числе из-за того, что для работы над стимпанк-миром наняли одного из художников Dishonored. «Каждый раз, когда вы играете с механикой времени, на ум приходит [P
Авторы ролевой игры Clockwork Revolution оказались не против сравнений с Dishonored
22 января22 янв
2
2 мин