Найти в Дзене
Ведьмакус фанатикус

Ведьмак 3: Тропою новиградского кота. Часть 7

Приветствую всех любителей Мира Ведьмака! С предыдущими публикациями можно ознакомиться в подборке «Технопарк и фантазии». ******* «... Я – Кот, гуляю один, и все места для меня одинаковы...» Редьярд Джозеф Киплинг Как обещал, выкладываю правильные «ответы» на самостоятельное задание, с которым, я уверен, многие успешно справились. Надеюсь, что выполнение его доставило удовольствие от получения новых впечатлений и осознания того, что кажущееся ранее невозможным, вполне достижимо, если приложить смекалку и ловкость. Начнём по порядку. Первый пакгауз осваивается теми же приёмами, как однотипные здания на южной стороне. Путь на его крышу начинается с крыльца на фасаде, обращённом в сторону порта. Используя, при необходимости, слуховые окна, прыжками поднимаемся на конёк крыши. Для более точного попадания на гребень можно изменять направление прыжка: вместо перпендикулярного к гребню, последний прыжок делать под острым углом. Второй пакгауз имеет три варианта для начала восхождения. Первы

Приветствую всех любителей Мира Ведьмака!

С предыдущими публикациями можно ознакомиться в подборке «Технопарк и фантазии».

*******

«... Я – Кот, гуляю один, и все места для меня одинаковы...»

Редьярд Джозеф Киплинг

Как обещал, выкладываю правильные «ответы» на самостоятельное задание, с которым, я уверен, многие успешно справились. Надеюсь, что выполнение его доставило удовольствие от получения новых впечатлений и осознания того, что кажущееся ранее невозможным, вполне достижимо, если приложить смекалку и ловкость.

Начнём по порядку. Первый пакгауз осваивается теми же приёмами, как однотипные здания на южной стороне. Путь на его крышу начинается с крыльца на фасаде, обращённом в сторону порта.

Используя, при необходимости, слуховые окна, прыжками поднимаемся на конёк крыши. Для более точного попадания на гребень можно изменять направление прыжка: вместо перпендикулярного к гребню, последний прыжок делать под острым углом.

Второй пакгауз имеет три варианта для начала восхождения. Первый – клетка, стоящая с левого угла фасада, второй – заднее крыльцо и третий – стеллаж позади здания.

Покорение крыши этого пакгауза откроет перспективу очень интересного путешествия по крышам других домов района Серебряного города, но об этом чуть позже. Пока продолжим исследование строений, расположенных вдоль набережной бухты.

Следующая группа домов, между пакгаузом и корчмой «Золотой осётр», проблем для вас не доставит.

Начать следует с крыши низкого сарая. Далее забираемся на деревянный балкончик и с него на крышу дома. Все крыши домов примыкают друг к другу, и можно свободно переходить с одной на другую.

Остерегайтесь съехать вниз, в глухой дворик – оттуда выбраться нельзя – потребуется перезагрузка.

Крыша «Золотого осётра» доступна с задней стороны дома, где имеется тентованый навес. Забравшись на бочку под ним, подпрыгиваем и подтягиваемся на крышу корчмы.

Теперь перейдём к зданиям, расположенных внутри этого района.

На пару сдвоенных складов, стоящих за крайним пакгаузом, можно влезть по деревянным стеллажам вдоль стены одного из них. Бочки, тюки и ящики на нём послужат отличным подспорьем для этого.

Следующее за ним здание – конюшня, используемая во время квеста «Расплата». В данный момент она заперта, но, воспользовавшись крышей навеса рядом, можно побывать внутри до начала прохождения этого задания.

-7

И напоследок – о путешествии, упомянутом ранее. Тем, кто сумел забраться на крышу второго пакгауза, предоставляется уникальная возможность прогуляться по крышам большинства зданий в глубине застройки этого района. Начать прогулку очень удобно с каменной стенки второго пакгауза, куда нужно перебраться с его крыши.

-8

Подходим ближе к краю стенки и перепрыгиваем на крышу соседнего склада. Далее, переходя с одной крыши на другую, обходим большее количество домов разной высоты и конструкции. Будьте осторожны: некоторые крыши опасны соскальзыванием – по таким перемещайтесь строго по гребню. Красным помечена крыша с прозрачной текстурой, на неё нельзя встать, провалитесь вниз. Остерегайтесь «глухих колодцев», образованных плотно прижатыми стенами домов, из которых выхода нет.

В заключение, в качестве бонуса, покажу, как можно попасть на галерею городской ратуши. Оговорюсь, что данная находка не моя, но свои рекомендации и дополнения я изложу.

-10

Влезаем на дом, стоящий неподалёку от ратуши, используя навес рядом с ним. Далее последовательно переходим на соседний дом и встаём на второй каменный уступ сверху.

Следующие действия нужно проделать быстро и филигранно точно, чтобы не скатиться вниз. Внимательно изучите схему прохождения. В конце пути вы провалитесь сквозь проницаемые текстуры крыши вниз, до уровня галереи.

Перемещаясь в пределах серой площадки, можно свободно перейти на галерею. Правда, доступна она не полностью: препятствие из с виду прозрачных текстур преодолеть нельзя.

Но не спешите покидать галерею. Вернувшись назад, можно подтянуться вверх и вылезти на крышу дома, расположенного позади ратуши, а с него перепрыгнуть на крышу соседнего дома.

Спустившись вниз на площадь Иерарха, можно попасть на галерею дома напротив ратуши. Для этого нужно влезть на деревянные леса, и, подойдя к их краю, запрыгнуть на галерею дома с противоположной стороны улицы.

На этом, друзья, я заканчиваю цикл статей на тему расширения свободы передвижения в игровом мире "Ведьмака". Надеюсь, информация была интересна, а полученные в ходе самостоятельных тренировок навыки полезны и помогут при прохождении игры.

Ведьмак
2163 интересуются