После того как я провел первичный опрос на предмет того, как должна, по мнению заказчика, выглядеть кукла, что нам удастся повторить, а чего ожидать не стоит, были построены ее проекции. Мы перешли в 3D, где точечно работать более удобно, например, обсудить, принципиальный вид и форму ушных раковин и аппликации на них. Тут все наглядно и понятно. Но самой главной проблемой для меня оказались физические размеры куклы и соотношение головы и туловища - проектное и реальное. Отталкиваясь от ширины головы в 25 см, которую определил заказчик мы получили размах между кончиками лап 37 см. Мало того, что сама голова выходит огромной, управлять такой куклой не получится, потому что длины пальцев не хватит. На изображении прототипа лапки направлены вниз и назад, как у бегущих героев аниме. Что вне всякого сомнения выглядит очень красиво, но к сожалению, вступает в противоречие с фактическим расположением пальцев рук, которыми кукловод будет управлять маппетом. Да и размах пальцев всего лишь 22 см