Найти в Дзене
Hesoyam - Игровой паблик

🎮 Крик Души Комьюнити: Геймеры требуют революции в системе ачивок Steam! ⚙️

Сотни тысяч часов гринда, тонны нервных клеток и вот она — заветная 100% коллекция достижений в любимой игре. Но что, если разработчики выпускают DLC и этот твой идеал навсегда испорчен? Тысячи пользователей Steam объявили войну текущей системе ачивок и требуют от Valve исторического изменения. Платформа Steam, без сомнения, монстр в мире PC-гейминга. За годы существования она обросла кучей удобных фич: от кастомизации библиотеки до умных предупреждений о бандлах, которые экономят твои кровные бабки. Но один камень преткновения остаётся. Система достижений (ачивок) не разделяет базовую игру и дополнения. Все они валятся в одну кучу. Хочешь увидеть заветные 100% в проекте, который живёт и развивается годами? Запасайся терпением, кофе и готовься к бесконечному гринду, потому что с каждым новым DLC планка уходит всё дальше. Мем как аргумент: На сабреддите Steam один из пользователей выложил картинку, где динозавр бьёт другого молнией. Подпись гласила: «Твои 100% достижений, когда выходит
Оглавление

Сотни тысяч часов гринда, тонны нервных клеток и вот она — заветная 100% коллекция достижений в любимой игре. Но что, если разработчики выпускают DLC и этот твой идеал навсегда испорчен? Тысячи пользователей Steam объявили войну текущей системе ачивок и требуют от Valve исторического изменения.

📜 Суть Проблемы: Когда DLC Ломает Идеал

Платформа Steam, без сомнения, монстр в мире PC-гейминга. За годы существования она обросла кучей удобных фич: от кастомизации библиотеки до умных предупреждений о бандлах, которые экономят твои кровные бабки. Но один камень преткновения остаётся.

Система достижений (ачивок) не разделяет базовую игру и дополнения. Все они валятся в одну кучу. Хочешь увидеть заветные 100% в проекте, который живёт и развивается годами? Запасайся терпением, кофе и готовься к бесконечному гринду, потому что с каждым новым DLC планка уходит всё дальше.

Мем как аргумент: На сабреддите Steam один из пользователей выложил картинку, где динозавр бьёт другого молнией. Подпись гласила: «Твои 100% достижений, когда выходит новое DLC». Это попало в самую точку и собрало десятки тысяч лайков.

💥 Голос Народа: Петиция набирает обороты

Всё началось с постов на Reddit от пользователей Advanced-Climate-574 и LuraziusLive. Их идея проста, как пять копеек: дать возможность разделять ачивки основной игры и дополнений в личной статистике.

  • Пост-лидер набрал уже свыше 29 000 апвотов и продолжает расти.
  • Комьюнити активно поддерживает инициативу в комментариях.
  • Это не просто блажь, а насущная проблема для всех, кто живёт за идею «полного прохождения».

🛡️ Зачем это нужно? Три кита рациональности

  1. Справедливость и мотивация. 💫
    Заплатив за базовую игру и вложив в неё сотни часов, игрок имеет право на свой
    идеальный результат. DLC — это часто отдельная история, отдельный контент. Почему они должны смешиваться?
    Видеть
    100% напротив пройденной базы — это мощный психологический плюс и стимул двигаться к новым вершинам в дополнениях.
  2. Защита от «пропавшего контента». 🚫
    Яркий пример —
    Payday 2. Из-за истёкших лицензий часть DLC стала недоступна для покупки. Некоторые ачивки к ним получить физически невозможно, а значит, шанс на 100% по игре убит на корню. Разделение систем спасло бы статистику по базе.
    Та же логика работает для
    мультиплеерных ачивок в играх, чьи сервера могут закрыться.
  3. Чистая эстетика и порядок.
    Некоторые разработчики уже пытаются визуально разделять ачивки (как в Cyberpunk 2077 с её жёлтыми и красными иконками), но в Steam-профиле они всё равно сливаются в один общий счёт.
    Игроки хотят
    чистоты и порядка: вот я прошёл основную кампанию на все сто, а вот я покорил дополнение Phantom Liberty. Два разных подвига, два разных знака отличия.

🧩 Как это могло бы работать? Визуализируем мечту

Представь, как изменится твоя страница в Steam:

ДО:

  • The Witcher 3: Wild Hunt – 102/102 достижений (100%).
  • ...а через месяц выходит DLC и...
  • The Witcher 3: Wild Hunt – 102/150 достижений (68%). Чувствуешь, как внутренний коллекционер плачет?

ПОСЛЕ (потенциально):

  • The Witcher 3: Wild Hunt (Base Game) – 102/102 (100%) 🏆
  • The Witcher 3: Blood and Wine – 48/48 (100%) 🍷
  • Общий прогресс по проекту – 150/150 (100%) ✨

Такой подход не отменяет общий прогресс, но даёт честное признание за каждую завершённую часть пути.

🛠️ Практический бонус: Что ещё просит комьюнити?

Пока горит дискуссия, геймеры вспоминают и другие боли:

  • Разделение одиночных и сетевых ачивок. Онлайн-режимы не вечны, а статистика должна быть.
  • Более гибкие фильтры и отображение в библиотеке.
  • Возможность «скрыть» недостижимые ачивки от взора, чтобы они не мозолили глаза.

🤔 А что Valve? Ждём реакции гиганта

Компания Valve славится тем, что прислушивается к сообществу. Многие фичи, которыми мы сейчас пользуемся, родились из подобных инициатив на платформе. Шансы, что эту идею заметят, достаточно высоки. Вопрос в приоритетах и сложности реализации на уровне всей платформы.

Пока же игрокам остаётся голосовать лайками, распространять посты и надеяться, что их коллективный голос будет услышан. Ведь в конечном счёте, такие механики — это про уважение к времени и усилиям игрока.

💎 Итог: Битва за цифровые трофеи продолжается

Система достижений — это не просто циферки. Для миллионов это история, труд и личные победы. Требование разделить ачивки — это логичный шаг к тому, чтобы цифровые коллекции стали более честными, управляемыми и радующими глаз.

Будет ли Steam эволюционировать в этом направлении? Покажет время. Но одно ясно точно — геймеры дали сигнал. Осталось дождаться ответа из Белвью.

#Steam #Ачивки #Достижения #Гейминг #PCGaming #DLC #Петиция #ИгровоеСообщество #Valve #Киберпанк2077 #Payday2 #Reddit #ПолноеПрохождение #ГеймерыТребуют #ОбновлениеSteam #ИгроваяСтатистика #100Percent