Найти в Дзене
Игры с дедом Мотей

Геймдев: ещё о саунд-дизайне

В мире, уже огромное количество игр - шутеры, стратегии, хорроры и ещё огромное количество жанров. С каждым годом, количество игр растет. Выходят как крупные AAA-проекты так и инди-игры. Но их объединяет одно. Геймдев. Продолжаем разговор о саунд-дизайне и сегодня поговорим о примерах, где звук сделан хорошо и где есть небольшие проблемы. 1. серия Doom: игры серии славятся своим саундтреком. Многие песни из игры, фанаты добавляют в свои плейлисты, но Doom это не только драйвовая музыка во время истребления демонов, но и звуки вокруг. Каждое оружие, предмет на уровне, демон – все имеет свой звук. Для этого саунд-дизайнеры проводят большую работу экспериментируя с различными звуками. Но в Doom (2016 г) некоторые критики заметили проблемы. По их словам, звук был не таким ярким как в прошлых частях, а иногда и вовсе не различим. 2. Thief: the Dark Project: хорошо показывает, как важен звук в стелс-игре. Игроки во время скрытного передвижения, ориентируются в основном на звук, потому что пр

В мире, уже огромное количество игр - шутеры, стратегии, хорроры и ещё огромное количество жанров. С каждым годом, количество игр растет. Выходят как крупные AAA-проекты так и инди-игры. Но их объединяет одно. Геймдев.

обложка
обложка

Продолжаем разговор о саунд-дизайне и сегодня поговорим о примерах, где звук сделан хорошо и где есть небольшие проблемы.

-2

1. серия Doom: игры серии славятся своим саундтреком. Многие песни из игры, фанаты добавляют в свои плейлисты, но Doom это не только драйвовая музыка во время истребления демонов, но и звуки вокруг. Каждое оружие, предмет на уровне, демон – все имеет свой звук. Для этого саунд-дизайнеры проводят большую работу экспериментируя с различными звуками. Но в Doom (2016 г) некоторые критики заметили проблемы. По их словам, звук был не таким ярким как в прошлых частях, а иногда и вовсе не различим.

-3

2. Thief: the Dark Project: хорошо показывает, как важен звук в стелс-игре. Игроки во время скрытного передвижения, ориентируются в основном на звук, потому что противник не всегда в поле зрения. Поэтому саунд-дизайнеры должны правильно проработать объём и подачу звука по разным каналам, чтобы игрок мог четко понимать, где кто находится. Критики отмечают, что в этой игре, позиционирование звука было выполнено хорошо.

-4

3. Dishonored2: но вот тут критики отмечают совсем иное. В некоторых моментах игры, звуки ближайшего и дальнего противника совершено не отличаются, а звуки окружения иногда и вовсе перекрывают звуки шагов, что сильно мешает погружению.

-5

4. Subnautica: игра, в которой большая часть геймплея проходит под водой, поставила перед саунд-дизайнерами сложную задачу. Им нужно было создать звучание подводного мира, о котором известно мало. Но и критики, и игроки сошлись во мнениях и отмечают работу саунд-дизайнеров, в основном положительно.

-6

5. Red Dead Redemption2: в RDR2 звук реализован так тщательно, что многие другие студии стали брать пример с RockStar. Каждый, даже самый мелкий звук, реализован так хорошо, что игроки искренне верят в происходящие, а вместе с потрясающим сюжетом, миром вокруг и озвучиванием персонажей это создает незабываемое ощущение от игрового процесса и передает атмосферу Дикого Запада.

-7

6. Prey: а вот в этой игре, звук сделан плохо по мнению многих критиков. Он некорректно позиционирован, есть проблемы с эквалайзером, общий звук резко меняет свой тембр, а иногда и вовсе резко обрывается. Ну в Prey хватает проблем.