Меня зовут Игорь. Я — 3D Environment Artist с более чем шестилетним опытом работы в игровой индустрии. За это время, проработав в геймдеве и побывав на позициях Senior и Lead, я столкнулся с ситуацией, когда, несмотря на накопленный опыт, от тебя всё равно требуют актуальные работы. Оставшись в какой-то момент без работы, я приступил к обновлению своего портфолио. Думаю, будет полезно делиться процессом — в первую очередь для себя самого — поэтому я решил вести блог-прогресс, в котором буду рассказывать о ходе работы.
Как же без них?! Любая творческая работа, а тем более создание контента для игр, начинается с идеи. Кому-то фантазия позволяет генерировать идеи, не используя референсы, но, как правило, это исключение из правил. Умение находить референсный контент — навык, которому учишься постоянно. Но есть определённые правила. Это не учебный материал, поэтому я не буду описывать сам процесс, но скажу, что у одного моего коллеги на странице в Patreon есть отличное видео на эту тему.