Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Igrom

Портфель для художника по окружению.

Меня зовут Игорь. Я — 3D Environment Artist с более чем шестилетним опытом работы в игровой индустрии. За это время, проработав в геймдеве и побывав на позициях Senior и Lead, я столкнулся с ситуацией, когда, несмотря на накопленный опыт, от тебя всё равно требуют актуальные работы. Оставшись в какой-то момент без работы, я приступил к обновлению своего портфолио. Думаю, будет полезно делиться процессом — в первую очередь для себя самого — поэтому я решил вести блог-прогресс, в котором буду рассказывать о ходе работы.
Как же без них?! Любая творческая работа, а тем более создание контента для игр, начинается с идеи. Кому-то фантазия позволяет генерировать идеи, не используя референсы, но, как правило, это исключение из правил. Умение находить референсный контент — навык, которому учишься постоянно. Но есть определённые правила. Это не учебный материал, поэтому я не буду описывать сам процесс, но скажу, что у одного моего коллеги на странице в Patreon есть отличное видео на эту тему.

Меня зовут Игорь. Я — 3D Environment Artist с более чем шестилетним опытом работы в игровой индустрии. За это время, проработав в геймдеве и побывав на позициях Senior и Lead, я столкнулся с ситуацией, когда, несмотря на накопленный опыт, от тебя всё равно требуют актуальные работы.

Оставшись в какой-то момент без работы, я приступил к обновлению своего портфолио. Думаю, будет полезно делиться процессом — в первую очередь для себя самого — поэтому я решил вести блог-прогресс, в котором буду рассказывать о ходе работы.


Референсы.


Как же без них?! Любая творческая работа, а тем более создание контента для игр, начинается с идеи. Кому-то фантазия позволяет генерировать идеи, не используя референсы, но, как правило, это исключение из правил.

Умение находить референсный контент — навык, которому учишься постоянно.

Но есть определённые правила. Это не учебный материал, поэтому я не буду описывать сам процесс, но скажу, что у одного моего коллеги на странице в Patreon есть отличное видео на эту тему.

Я нашёл отличный ресурс с референсами для своего проекта здесь. Стиль будет киберпанк — небольшой участок города. Проект не должен становиться слишком большим, иначе я рискую надолго в нём застрять, а, как мы помним, моя задача — найти работу, и желательно в обозримом будущем.

Многие в индустрии используют для сбора референсов PuRef — я тоже её применяю. Однако мой основной софт для хранения изображений, текстур и прочих материалов — это Eagle.

Вот прмиер того как выглядит Eagle. У него масса удобных функций и он чертовски удобен, если у вас много изображений.
Вот прмиер того как выглядит Eagle. У него масса удобных функций и он чертовски удобен, если у вас много изображений.

Вот ссылка на пример в PuRef.

На сегодня, думаю, всё. Работа в процессе. Если возникнет необходимость, я проведу стримы на YouTube, но реалистичнее будет вести некий блог здесь.)))