Найти в Дзене
Техника и Технологии

ROG и TCL показали AR-очки на CES 2026, которые заменяют 120-дюймовый монитор

Забудьте о громоздких VR-шлемах, которые превращают вас в слепого медведя на два часа. AR-очки нового поколения весят как обычные солнцезащитные, подключаются к смартфону одним кабелем и разворачивают перед глазами виртуальный экран размером с домашний кинотеатр. ROG XREAL R1 и TCL RayNeo Air Pro 4, представленные на CES 2026, наконец решили главную проблему портативных дисплеев - как работать и играть в самолете, поезде или кафе без привлечения любопытных взглядов. Яркость 1000 нит позволяет использовать их даже при дневном свете, а цена в 25 000 - 35 000 рублей делает технологию доступной массовому потребителю. Разбираемся, действительно ли AR-очки могут заменить второй монитор и стоит ли геймерам обратить на них внимание. История AR-очков полна провалов. Google Glass в 2013 году стали символом технологической переоценки - дорого, бесполезно, социально неприемлемо. Microsoft HoloLens нашли применение только в промышленности из-за заоблачной цены в 3500 долларов. Magic Leap обещали р
Оглавление

Забудьте о громоздких VR-шлемах, которые превращают вас в слепого медведя на два часа. AR-очки нового поколения весят как обычные солнцезащитные, подключаются к смартфону одним кабелем и разворачивают перед глазами виртуальный экран размером с домашний кинотеатр. ROG XREAL R1 и TCL RayNeo Air Pro 4, представленные на CES 2026, наконец решили главную проблему портативных дисплеев - как работать и играть в самолете, поезде или кафе без привлечения любопытных взглядов. Яркость 1000 нит позволяет использовать их даже при дневном свете, а цена в 25 000 - 35 000 рублей делает технологию доступной массовому потребителю. Разбираемся, действительно ли AR-очки могут заменить второй монитор и стоит ли геймерам обратить на них внимание.

-2

Как AR-очки превратились из гаджета для гиков в рабочий инструмент

История AR-очков полна провалов. Google Glass в 2013 году стали символом технологической переоценки - дорого, бесполезно, социально неприемлемо. Microsoft HoloLens нашли применение только в промышленности из-за заоблачной цены в 3500 долларов. Magic Leap обещали революцию, но разорились, потратив миллиарды инвесторов на технологию, которую никто не купил.

Перелом произошел в 2023 году, когда китайские производители сфокусировались не на дополненной реальности с виртуальными объектами в пространстве, а на простой задаче - создать портативный дисплей. Убрали лишние датчики, камеры для трекинга, сложные процессоры. Оставили только качественные микродисплеи, оптику и возможность подключения к существующим устройствам.

XREAL (бывший Nreal) первыми нащупали правильную формулу с моделью Air в 2022 году. Очки весили 79 граммов, выводили картинку эквивалентную 130-дюймовому экрану на расстоянии 4 метров и стоили разумных 380 долларов. За два года компания продала более 350 000 единиц, доказав жизнеспособность концепции.

CES 2026 показал, что рынок созрел. Сразу пять крупных производителей представили обновленные модели AR-очков для массового потребителя. ROG, игровое подразделение ASUS, и TCL, известный производитель телевизоров, выкатили наиболее интересные варианты с фокусом на геймеров и удаленных работников.

-3

ROG XREAL R1 - геймерские очки с акцентом на производительность

Совместная разработка ASUS ROG и XREAL получила индекс R1 и позиционируется как первые AR-очки, спроектированные специально для игр. Презентация на стенде ROG собрала толпу - на демонстрационных стендах развернули Cyberpunk 2077 и Elden Ring, запущенные на ROG Ally X и выводимые на виртуальный экран очков.

Технические характеристики впечатляют даже скептиков. Два Sony OLED-микродисплея с разрешением 1920x1080 пикселей каждый обеспечивают четкую картинку без эффекта "сетки", который портил впечатление от предыдущих поколений. Частота обновления 120 Гц критична для динамичных игр - никаких смазываний и задержек.

Яркость достигает 1000 нит, что позволяет комфортно использовать очки при дневном свете. Для сравнения, обычный монитор выдает 250-350 нит, OLED-телевизоры 600-800 нит. Такая яркость нужна, потому что оптическая система очков смешивает виртуальное изображение с реальным светом, и слабая картинка просто потеряется.

Вес удалось снизить до 72 граммов благодаря титановой оправе и карбоновым дужкам. Это легче большинства солнцезащитных очков в металлической оправе. Можно носить часами без дискомфорта и следов на переносице. В комплекте три размера носовых упоров и регулируемые заушники для подгонки под любое лицо.

Подключение универсальное - USB-C с поддержкой DisplayPort Alt Mode. Работает с любым устройством, которое умеет выводить видео через Type-C - смартфоны, игровые консоли, ноутбуки, Steam Deck, ROG Ally. Никаких батарей в очках, питание идет от подключенного гаджета. Кабель длиной 1.5 метра дает свободу движений.

Звук реализован через направленные динамики в дужках. Технология формирует звуковой пучок прямо в уши, минуя окружающих. Качество сравнимо с неплохими TWS-наушниками, но без необходимости что-то вставлять в уши. Есть разъем 3.5 мм для подключения собственных наушников, если нужна полная изоляция.

Цена и доступность ROG XREAL R1

Стоимость в США составляет 449 долларов, что по текущему курсу около 42 200 рублей. ROG позиционирует очки как премиальное решение для серьезных геймеров, отсюда наценка по сравнению с обычными моделями XREAL. В комплекте идет жесткий кейс, набор адаптеров для разных устройств и фирменная салфетка для линз.

Предзаказы стартовали 15 января 2026 года на официальном сайте ASUS, первая волна устройств уйдет в феврале. В России очки появятся через серые поставки в марте-апреле по цене 45 000 - 52 000 рублей на маркетплейсах. Официальных продаж не будет из-за ухода ASUS с российского рынка в 2022 году.

Для сравнения, базовые XREAL Air 2 Pro без игровых наворотов стоят 399 долларов (около 37 500 рублей) и уже доступны в России за 40 000 - 44 000 рублей. Переплата за ROG-версию составляет 10-15%, что оправдано только для фанатов бренда или тех, кому критична максимальная яркость и частота 120 Гц.

-4

TCL RayNeo Air Pro 4 - универсальное решение для работы и развлечений

TCL пошли другим путем и сделали акцент не на играх, а на универсальности. RayNeo Air Pro 4 позиционируются как замена второму монитору для удаленщиков и частых путешественников. На стенде компании демонстрировали работу с таблицами Excel, монтаж видео в DaVinci Resolve и просмотр фильмов в 4K - все на виртуальном экране очков.

Микродисплеи здесь чуть скромнее - MicroLED с разрешением 1920x1080 на глаз, но с частотой обновления 90 Гц. Для работы и видео этого достаточно, хотя геймеры заметят разницу с 120 Гц в динамичных сценах. Зато MicroLED обеспечивают лучшую цветопередачу и охват 110% DCI-P3, что важно для дизайнеров и видеомонтажеров.

Яркость тоже 1000 нит, но с автоматической регулировкой в зависимости от освещения. Датчик анализирует количество внешнего света и подстраивает яркость экрана, экономя заряд подключенного устройства. В темноте очки снижают яркость до 200 нит, чтобы не слепить глаза.

Вес составляет 78 граммов - чуть тяжелее ROG-версии из-за пластиковой оправы вместо титановой. Но и цена ниже, а надежность пластика в долгосрочной перспективе выше - титан может погнуться при падении, а качественный поликарбонат пружинит. Дизайн нейтральный, похож на обычные очки, не кричит "я из будущего".

Фишка RayNeo - собственное приложение для Android и iOS, которое превращает смартфон в тачпад для управления курсором на виртуальном экране. Можно работать с документами, редактировать фото, серфить интернет, не подключая мышь. Для простых задач этого достаточно, хотя точность уступает настоящему тачпаду.

-5

Сколько стоит TCL RayNeo Air Pro 4

Цена установлена на уровне 349 долларов в США, что примерно 32 800 рублей. Это самый доступный вариант среди топовых AR-очков 2026 года. TCL традиционно агрессивно демпингует, зарабатывая не на железе, а на экосистеме и рекламе в интерфейсах.

В России RayNeo Air Pro 4 появятся в феврале через официальных дистрибьюторов TCL по цене 34 990 - 38 990 рублей. Компания не уходила с российского рынка и продолжает официальные поставки. Гарантия 1 год, сервисные центры работают в крупных городах.

Для массового покупателя, который хочет попробовать AR-очки без разорения, это оптимальный вариант. Разница в 10 000 - 15 000 рублей с ROG-версией ощутимая, а функционал на 90% идентичный. Геймерам хардкорным есть смысл переплатить, остальным - нет.

AR-очки против VR-шлемов - что лучше для игр и работы

Главное отличие AR-очков от VR-шлемов - отсутствие полного погружения. В AR-очках вы видите виртуальный экран, но при этом сохраняете связь с реальностью - можете встать, попить кофе, ответить на вопрос коллеги. В VR-шлеме вы отрезаны от мира, слепы и беспомощны.

По весу AR выигрывают с разгромным счетом. 70-80 граммов против 500-600 граммов у Meta Quest 3 или PlayStation VR2. После часа в VR-шлеме шея устает, на переносице остаются следы, лицо потеет. AR-очки можно носить весь рабочий день без дискомфорта.

По функционалу для игр VR мощнее. Полное погружение, трекинг движений, контроллеры в руках создают ощущение присутствия, которое AR не дает. Но большинство игр не поддерживают VR, а AR-очки работают с любой игрой - они просто выводят плоскую картинку на большой виртуальный экран.

Для работы AR однозначно лучше. Попробуйте набрать текст или отредактировать таблицу в VR-шлеме - это мучение. В AR-очках вы видите клавиатуру, мышь, кофейную чашку и виртуальный экран одновременно. Работаете как обычно, только монитор огромный и всегда с вами.

Автономность - еще один плюс AR. Очки не содержат батарей, процессоров, систем охлаждения. Все это в подключенном устройстве. VR-шлем живет 2-3 часа на заряде, потом превращается в тыкву. AR-очки работают, пока работает ваш смартфон или ноутбук.

Реальные сценарии использования AR-очков

Первый и самый очевидный сценарий - развлечения в дороге. Длинный перелет, поездка на поезде, ожидание в аэропорту. Достаете очки, подключаете к смартфону или Switch, запускаете фильм или игру. Перед вами кинотеатральный экран, окружающие видят только человека в странных очках, никакого светящегося дисплея, привлекающего внимание.

Второй сценарий - работа из кафе или коворкинга. Ноутбук 13-14 дюймов тесноват для продуктивной работы с несколькими окнами. AR-очки дают виртуальный монитор 27-32 дюйма по ощущениям. Можно открыть браузер, редактор кода, терминал, мессенджер - все поместится комфортно. Никто не подглядит через плечо - увидят только отражение в ваших линзах.

Третий сценарий - игры на портативных консолях. Steam Deck и ROG Ally страдают от маленьких экранов 7-8 дюймов. AR-очки превращают их в игровые станции с огромным дисплеем. Cyberpunk 2077 на виртуальных 120 дюймах вместо 7 реальных - совсем другие впечатления.

Четвертый сценарий - компаньон для MacBook. Владельцы MacBook часто жалуются на невозможность подключить второй монитор в дороге. AR-очки решают проблему - подключил через USB-C, расширил рабочее пространство на второй виртуальный дисплей, работаешь с комфортом.

Пятый сценарий - приватный просмотр контента. Хотите посмотреть сериал в общей комнате, но не хотите мешать другим? Очки создают персональный кинотеатр. Семья спит в гостиничном номере, а вы досматриваете финал сезона без звука в наушниках и картинкой перед глазами.

Минусы и ограничения AR-очков

Главный минус - зависимость от источника. Очки сами ничего не умеют, это тупой дисплей. Нужен смартфон, консоль или ноутбук. Если устройство разрядилось - очки превращаются в дорогой аксессуар без функций. VR-шлем автономен, в нем есть процессор, батарея, хранилище.

Второй минус - отсутствие регулировки диоптрий. Люди с плохим зрением вынуждены носить контактные линзы или заказывать специальные вставки с диоптриями за дополнительные деньги. Обычные очки под AR-очки не влезут. TCL обещает решить проблему в следующем поколении, пока терпите.

Третий минус - социальная неловкость. Да, AR-очки выглядят нормальнее VR-шлемов, но все равно привлекают внимание. Люди смотрят, задают вопросы, считают странным. В самолете или поезде это нормально, в офисе или кафе можете поймать косые взгляды.

Четвертый минус - усталость глаз при длительном использовании. Фокусировка на виртуальном экране на фиксированном расстоянии напрягает глазные мышцы. После 3-4 часов непрерывного использования глаза устают сильнее, чем от обычного монитора. Нужны перерывы каждый час.

Пятый минус - ограниченная совместимость. Не все устройства поддерживают видеовыход через USB-C. Айфоны до 15-й серии не умеют, некоторые Android-смартфоны тоже. Перед покупкой проверьте, что ваш гаджет поддерживает DisplayPort Alt Mode или хотя бы MHL.

AR-очки из футуристической концепции превратились в практичный инструмент для геймеров и удаленных работников. ROG XREAL R1 за 42 000 - 52 000 рублей подойдут перфекционистам, которым нужны максимальная яркость и 120 Гц. TCL RayNeo Air Pro 4 за 35 000 - 39 000 рублей оптимальны для большинства - дешевле, доступнее, функционал почти тот же.

Технология еще сырая, но уже рабочая. Если часто путешествуете, работаете удаленно из разных мест или играете на портативных консолях - AR-очки стоят внимания. Если сидите дома с большим монитором - переплачивать смысла нет, подождите еще пару лет, пока цены упадут вдвое.

Пробовали AR-очки или VR-шлемы? Какой сценарий использования вам интереснее - развлечения в дороге или замена второго монитора для работы? Готовы ли носить такой гаджет в общественных местах или это все еще слишком странно? Делитесь опытом в комментариях! И подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить обзоры самых необычных новинок с выставок и честные тесты без купленных рекламой рекомендаций.

#ARочки #ROGXREAL #TCLRayNeo #носимаяэлектроника #CES2026 #виртуальныймонитор #гаджетыдляигр #портативныйдисплей #умныеочки #геймерскиегаджеты #удаленнаяработа #технологии #новинки2026 #дополненнаяреальность #гаджетывдорогу